Seedance 2.0
Тридцатисекундная сянься-комедия: героини побеждают злодея не мечом, а похвалой, и его энергия рушится на глазах
Промпт
ПРОМПТ: Seedance 2.5|30-секундная невозмутимая комедия боевых искусств|Формула яростной демонической энергии 一、Цели проекта Создать цельный непрерывный 30-секундный короткометражный фильм в жанре китайского фэнтези о бессмертных героях. Общие требования к стилю: Кинематографичный фотореализм Эстетика китайского фэнтези о бессмертных героях, выдержанная в традиционном стиле Изысканная невозмутимая комедия боевых искусств Принцип нарастания в три такта Ритм реакций обычных людей Сдержанные подколки между людьми, близкими друг другу Естественно перенести современную комедийную логику «эмоциональная поддержка, эмоциональная стабильность, скрывать свои настоящие чувства» в мир древних боевых искусств Визуальное впечатление от кинокамеры Arri Alexa Чёткие и стабильные мельчайшие детали лиц Тонкое плёночное зерно Естественный объёмный свет Основная комедийная структура ролика: Эпическая ловушка злодея → совершенно неожиданная идея, как её обезвредить → совершенно серьёзная похвала врагу, которая всё время усиливается → злодей первым теряет самообладание → влиятельный персонаж невольно снова разжигает конфликт → финальный неожиданный поворот Сюжет развивается только за счёт: Выбора самих персонажей Диалогов Взаимодействия Пауз Взглядов Лёгких движений Окружение всё время остаётся живым, но в повествовании сохраняет абсолютный нейтралитет. 二、Референсы и планирование окружения Опорные изображения персонажей @图片1: ID персонажа A|старшая сестра-наставница, бессмертная мечница @图片2: ID персонажа B|младшая сестра ДНК окружения Все загруженные в этот раз референсы фонов и локаций совместно задают единую цельную ДНК окружения. Перед генерацией сначала провести этап беззвучного планирования окружения, комплексно продумав совместимость следующих элементов: Реальный рельеф местности Архитектурный язык Масштаб пространства Материалы и эпоха Растительность и экосистема Водные объекты Погода Движение облаков и тумана Направление основного источника света Отражающие поверхности Общая цветовая гамма Глубина воздушной перспективы Активность людей вдали Правдоподобные маршруты передвижения Затем заново спланировать новое, уникальное для этого ролика пространство — цельное, логичное и ранее нигде не использовавшееся. Правила работы окружения На протяжении всех 30 секунд сохранять несколько хорошо различимых опорных элементов окружения, одновременно естественно и непрерывно показывая: Ветер Водную гладь Растительность Горный туман Облачный покров Отражения Людей вдали Звуки окружающего пространства Однако движение этих элементов окружения должно лишь создавать ощущение «живого мира» и не должно само по себе создавать или менять сюжет. 三、Описание персонажей ID персонажа A|старшая сестра-наставница, бессмертная мечница|@图片1 Всегда одна и та же восточноазиатская женщина 25–30 лет: Овальное лицо Естественно светлая кожа Тёмные миндалевидные глаза Длинные чёрные волосы, собранные наполовину Закреплены белой нефритовой шпилькой Высокая и стройная Белое шёлковое ханьфу с вышивкой Полупрозрачные широкие рукава в несколько слоёв Серебряный пояс Нефритовый кулон Белые тканевые сапожки Единственный серебряный длинный меч Основные особенности игры: Исключительная сдержанность Совершенно серьёзное выражение лица Всегда выглядит так, будто тщательно анализирует ситуацию Комедия возникает из контраста между серьёзным отношением и абсурдной реакцией ID персонажа B|младшая сестра|@图片2 Всегда одна и та же восточноазиатская женщина 20–25 лет: Круглое живое лицо Чёрные волосы заплетены в косы Невысокая и хрупкая Сине-зелёное льняное ханьфу Тёмный пояс Деревянная шпилька Чёрные тканевые туфли Единственный меч из тёмной стали Основные особенности игры: Быстро реагирует Находчивая Сдержанно подшучивает Чем дальше, тем серьёзнее Между ней и старшей сестрой — естественное взаимопонимание Вражеский мечник Всегда один и тот же взрослый восточноазиатский мужчина-злодей: Одет в чёрную одежду для боевых искусств в древнем стиле Держит один и тот же длинный меч Вокруг клинка неизменно отчётливо видна тёмно-красная ци ярости, которая непрерывно клубится Сила ци зависит от его эмоций Он чрезвычайно гордится своим боевым искусством Основные особенности игры: Он не глуп Он совершенно искренне верит, что его ловушка сработала Дальше он постепенно теряет эмоциональное равновесие из-за того, как реагируют на его ловушку две героини Пожилой наставник Пожилой Сдержанный Наблюдает издалека Сначала просто свидетель происходящего В последний такт невольно снова разжигает конфликт Два ученика Присутствуют только как свидетели на заднем плане Маленькие по размеру в кадре Сдержанно реагируют Не должны перетягивать внимание с главных героев 四、Раскадровка на 30 секунд, шесть тактов 0–5 с|Общий или дальний план|Злодей расставляет ловушку Та же старшая сестра и та же младшая сестра стоят на переднем или среднем плане. Тот же вражеский мечник стоит напротив них. Вдали находятся только: Пожилой наставник Два ученика Они молча наблюдают за происходящим. Враг с исключительной гордостью говорит: «Чем сильнее вы злитесь на мою Формулу яростной демонической энергии, тем сильнее становлюсь я!» Затем он продолжает намеренно провоцировать девушек одну за другой, ведя себя напористо, уверенно и вызывающе. Вокруг клинка отчётливо видна тёмно-красная ци ярости, которая явно бурлит. Та же младшая сестра не поддаётся на провокацию. Вместо этого она внимательно наблюдает за: Дыханием врага Ци вокруг клинка Закономерностью усиления ци в ответ на провокации Важно В этом такте нужно сначала чётко объяснить правило злодея, чтобы зрителю было понятно: Он питается злостью: чем сильнее эмоции, тем сильнее он становится. 5–10 с|Средний план или поясной план|Неожиданная идея, как выкрутиться Та же младшая сестра внезапно поднимает палец перед старшей сестрой и шёпотом говорит: «Сестра, похвали его». Та же бессмертная мечница в белом медленно переводит на неё взгляд: «Что?» Младшая сестра серьёзно отвечает: «Он питается злостью, а не добрыми словами». Полная пауза на один такт. Та же старшая сестра с серьёзным видом, словно изучает сложный приём владения мечом, внимательно осматривает врага с головы до ног. Важно Комизм этого такта строится на том, что: Они действительно воспринимают боевое искусство злодея как правило, которое можно изучить Предложение младшей сестры совершенно абсурдно, но логически безупречно Старшая сестра не возражает, а серьёзно принимает эту идею 10–15 с|Средний план на двоих, медленное приближение|Первая похвала, ци начинает ослабевать Та же бессмертная мечница в белом с совершенно серьёзным видом оценивает: «Цветовая гамма кисточки на твоём мече... вполне приемлемая». Та же младшая сестра невозмутимо добавляет: «И причёска у тебя очень бодрая». Лицо врага, до этого исполненное убийственной решимости, мгновенно застывает. Тёмно-красная ци ярости вокруг его клинка заметно слабеет. Враг ошеломлённо спрашивает: «Что вы делаете?» Старшая сестра с невозмутимым лицом отвечает: «Говорим как есть». Та же младшая сестра очень искренне кивает. Важно Зритель должен чётко увидеть: Они хвалят его совершенно серьёзно Ци врага действительно ослабла Враг впервые входит в состояние «системного сбоя» 15–20 с|Поясной план, сопровождение|Похвала усиливается, враг всё больше теряется Враг, уже начавший нервничать, продолжает изо всех сил провоцировать их: «Ваши мечи в секте мягкие, как лапша!» Та же бессмертная мечница совершенно не злится и спокойно оценивает: «Интересное сравнение». Младшая сестра тут же добавляет: «И голос у тебя звонкий». Тёмно-красная ци ярости вокруг врага снова заметно уменьшается. Он пытается продолжить сыпать угрозами, но обе девушки уже внимательно рассматривают его так, словно всерьёз пытаются найти в нём что-нибудь хорошее. Требования к игре Без преувеличенной мимики и ужимок Только небольшие паузы Серьёзные взгляды и интонации Комедия возникает из полного несовпадения того, как враг и девушки воспринимают ситуацию 20–25 с|Крупный план на троих|Враг первым теряет самообладание Враг окончательно сбивается с роли злодея и срывается на крик: «Нельзя ли проявить хоть немного уважения к злодею?!» Та же младшая сестра неожиданно совершенно серьёзно отвечает: «Уважаем. У тебя очень устойчивая стойка». Та же бессмертная мечница в белом бросает взгляд на его ноги и добавляет: «И правда, устойчивее, чем раньше». Вокруг воцаряется абсолютная тишина на один такт. Длинный меч в руке врага медленно опускается на несколько цуней. Сейчас он проиграл не физически — он просто совершенно не знает, что делать дальше. Два ученика вдали одновременно отворачиваются, изо всех сил скрывая смех. Важно В этом такте нужно чётко показать: Враг начинает терять свой грозный образ злодея Обе главные героини по-прежнему будто всерьёз отвечают на ситуацию с точки зрения тактики Ученикам уже очень трудно сдерживать смех 25–30 с|Крупный план с переходом на предельно крупный|Наставник наносит последний удар, конфликт вспыхивает вновь, финальный неожиданный поворот Тот же пожилой наставник наконец делает шаг вперёд. Посмотрев на всё происходящее, он совершенно непринуждённо замечает: «Надо же, вы друг друга хвалите куда менее складно, чем врагов». Та же бессмертная мечница и та же младшая сестра мгновенно поворачиваются к нему. Впервые на их лицах появляется заметное раздражение, и они в один голос кричат: «Наставник!» Их настоящая злость в этот миг заставляет тёмно-красную ци вокруг клинка врага, которая почти полностью исчезла, внезапно снова вспыхнуть в полную силу. Полпаузы. Враг медленно опускает взгляд на вновь восстановившуюся ци, затем поднимает глаза на наставника и впервые благодарно улыбается: «Благодарю вас, старший, за помощь в прорыве». Предельно крупный план: Тот же наставник наконец понимает, что натворил. Он ничего не говорит, естественно разворачивается и начинает уходить. Та же старшая сестра и та же младшая сестра смотрят ему вслед совершенно одинаковым недоверчивым взглядом. Враг, напротив, вежливо спрашивает: «Ну что, продолжим?» Обе девушки, даже не поворачивая головы, одновременно отвечают: «Сейчас». Финальная сцена: Враг и правда послушно опускает меч чуть ниже и молча остаётся на месте, словно ждёт, пока они сначала разберутся с внутренними проблемами секты. Точное затемнение. 五、Правила актёрской игры и комедийного ритма Источники комедии Допустимы только: Совершенно серьёзные похвалы Ошибочная оценка ситуации злодеем Реакции обычных людей Тонкие паузы Сдержанные подколки Ненамеренный финальный выпад наставника Строго запрещено Преувеличенная мемная мимика Гримасы Бессмысленные попытки рассмешить Шутки, построенные на унижении Подыгрывание комедии фоном Окружение, помогающее обезвредить ловушку Внезапное превращение злодея в клоуна Ритм диалогов Нужно
Seedance 2.5|30秒冷面动作喜剧|怒煞诀 一、项目目标 生成一段完整连续的 30 秒中国仙侠电影短片。 整体风格要求: 电影级写实质感 纯古风中国仙侠美学 高级冷面动作喜剧 三拍递进原则 正常人式反应节奏 克制的关系型吐槽 将“情绪价值、情绪稳定、嘴硬”的当代喜剧逻辑自然转译进古风武侠世界 Arri Alexa 电影机观感 清晰稳定的面部微细节 细腻胶片颗粒 自然体积光 整段的核心喜剧结构为: 史诗级反派设局 → 完全意外的破解思路 → 一本正经夸敌人不断升级 → 反派情绪先被打崩 → 权威人物无意中重新点燃冲突 → 最后一层回马枪 剧情推进只由: 人物自己的选择 对白 互动 停顿 眼神 轻微动作 共同完成。 环境始终鲜活,但在叙事上保持绝对中立。 二、参考图与环境规划 人物身份锚点 @图片1:角色 ID A|剑仙师姐 @图片2:角色 ID B|小师妹 环境 DNA 本轮新上传的全部背景与地点参考图,共同决定同一套完整环境 DNA。 正式生成前,先执行一轮无声环境规划,综合推演彼此兼容的: 真实地形 建筑语言 空间尺度 材质年代 植被生态 水系 天气 云雾运动 主光方向 反光表面 整体色彩 空气纵深 远处人类活动 真实可行的通行动线 再重新规划出一个本轮独有、完整合理、此前未出现过的新空间。 环境运行规则 整段 30 秒内持续保留若干清楚可辨的环境锚点,同时让以下要素自然持续运行: 风 水体 植被 山雾 云层 倒影 远处人物 空间环境声 但这些环境运动只能提供“世界在活着”的感觉,不能主动制造或改变剧情。 三、角色设定 角色 ID A|剑仙师姐|@图片1 始终是同一个 25–30 岁东亚女性: 椭圆脸 白皙自然肤色 深色杏眼 黑色长发半挽 白玉簪固定 身材高挑纤细 白色刺绣真丝汉服 半透明分层宽袖 银色腰封 玉佩 白色布靴 唯一一柄银色长剑 表演核心: 极其克制 一本正经 永远像在认真分析局势 喜剧来自严肃态度与荒诞应对之间的反差 角色 ID B|小师妹|@图片2 始终是同一个 20–25 岁东亚女性: 圆润灵动的脸 黑发编辫 身形娇小 青绿色亚麻汉服 深色腰带 木簪 黑色布鞋 唯一一柄深色钢剑 表演核心: 反应快 思路灵 吐槽克制 越演越认真 和师姐之间有天然默契 敌方剑客 始终是同一个成年东亚男性反派: 穿黑色古风武服 持同一柄长剑 剑身周围始终缠绕清楚可见的暗红色怒煞真气 真气强弱与他的情绪条件绑定 他对自己的功法极其骄傲 表演核心: 不是愚蠢 是非常认真地相信自己的设局有效 后续逐渐被两位女主的应对方式搞崩情绪逻辑 年长师父 年长 稳重 远处旁观 一开始只是见证者 最后一拍无意中重新点燃冲突 两名弟子 只作为远处见证者存在 尺寸较小 负责克制反应 不能抢主角戏 四、30秒六拍分镜 0–5s|全景或远景|反派设局 同一个师姐与同一个小师妹站在前景或中景,同一个敌方剑客正对两人。 远处只有: 一名年长师父 两名弟子 作为安静见证者存在。 敌人极其骄傲地说道: “我这怒煞诀,你们越生气,我便越强!” 随后连续故意出言挑衅,态度强势、自信、咄咄逼人。 他的剑身周围暗红色怒煞真气清楚可见,并保持明显活性。 同一个小师妹没有被激怒,她反而认真观察: 敌人的气息 剑身真气 真气随着挑衅而增强的规律 重点 这一拍要先把敌人的规则讲清楚,让观众理解: 他吃怒气,情绪越激烈,他越强。 5–10s|中景或牛仔景|意外破解思路 同一个小师妹突然朝师姐抬起一根手指,压低声音说道: “师姐,夸他。” 同一个白衣剑仙缓慢转眼看向她: “什么?” 小师妹认真回答: “他吃怒气,不吃好话。” 完整停顿一拍。 同一个师姐用像研究高深剑招一样的严肃眼神,上下认真打量敌人。 重点 这一拍的笑点来自: 她们真的把反派功法当成一条可以研究的规则 小师妹提出的对策极其荒唐,却逻辑自洽 师姐没有否定,而是认真接受 10–15s|双人中景缓慢推近|第一次夸奖,真气开始掉 同一个白衣剑仙一本正经地评价: “你的剑穗……配色尚可。” 同一个小师妹自然接上: “发冠也挺精神。” 敌人原本杀气腾腾的表情瞬间卡顿。 他剑身周围的暗红色怒煞真气,明显削弱一层。 敌人愣住: “你们干什么?” 师姐面不改色: “实话实说。” 同一个小师妹非常真诚地点一下头。 重点 必须让观众清楚看到: 她们的夸奖是严肃的 敌人的真气确实被削弱 敌人第一次进入“系统崩溃”的状态 15–20s|牛仔景跟拍|夸奖升级,敌人越来越不会了 已经开始焦躁的敌人继续努力挑衅: “你们宗门的剑,软得像面条!” 同一个剑仙师姐完全不生气,只平静评价: “比喻挺新鲜。” 小师妹紧接着补充: “嗓门也亮。” 敌人身上的暗红色真气再次明显缩小。 他想继续放狠话,但两名女子已经开始以一种极其认真、仿佛真的在帮他找优点的眼神继续观察他。 表演要求 不夸张挤眉弄眼 只依赖微小停顿 眼神和语气一本正经 喜剧来自敌人和她们对待局势的理解完全错位 20–25s|三人近景|敌人情绪先崩 敌人终于彻底脱离反派节奏,忍不住崩溃大喊: “能不能尊重一下反派!” 同一个小师妹竟然非常认真地回答: “尊重。你站姿很稳。” 同一个白衣剑仙低头看了一眼他的脚,再补上一句: “确实,比刚才稳。” 全场绝对安静一拍。 敌人手中的长剑缓慢降低数寸。 他此时并非身体上输了,而是精神上完全不会了。 远处两名弟子同时把脸转向另一边,拼命隐藏笑意。 重点 这一拍要清楚表现: 敌人开始丧失作为反派的气场 两位主角却仍然像在认真做出战术回应 弟子已经很难憋住 25–30s|近景转极近特写|师父补刀,冲突反弹,最终回马枪 同一个年长师父终于向前走近一步,看完整场以后,极其随意地感叹: “奇了,你俩夸敌人,倒比夸彼此顺嘴。” 同一个剑仙师姐和同一个小师妹瞬间同时转头,第一次真正产生明显情绪,一起喊道: “师父!” 两人这一瞬间的真实怒气,使得敌人剑身周围原本几乎消失的暗红色真气,突然重新暴涨回巅峰。 完整停顿半拍。 敌人缓慢低头看看重新恢复的真气,再抬头看向师父,第一次露出真正感激的笑容: “多谢前辈助我破境。” 极近特写: 同一个师父终于意识到自己做了什么,一句话也不说,极其自然地转身开始离开。 同一个师姐与同一个小师妹以完全一样、难以置信的眼神盯着他的背影。 敌人反而非常礼貌地问: “还打吗?” 两个人头都不回,同时回答: “等会儿。” 最终收尾: 敌人竟然真的听话,把剑稍微放低一点,安静站在原地,像在等她们先处理师门内部问题。 精准切黑。 五、表演与喜剧节奏规则 喜剧来源 只允许来自: 一本正经的夸奖 反派对局势的误判 正常人式反应 微妙停顿 克制吐槽 师父最后一句无意中的补刀 严禁 夸张表情包式演法 大幅度鬼脸 无脑搞笑 羞辱式笑点 背景配合笑点 环境帮忙拆局 反派突然变小丑 对白节奏 要
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
- Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











