mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Тридцатисекундная сянься-комедия: героини побеждают злодея не мечом, а похвалой, и его энергия рушится на глазах

Промпт

ПРОМПТ:
Seedance 2.5|30-секундная невозмутимая комедия боевых искусств|Формула яростной демонической энергии

一、Цели проекта

Создать цельный непрерывный 30-секундный короткометражный фильм в жанре китайского фэнтези о бессмертных героях.

Общие требования к стилю:

Кинематографичный фотореализм
Эстетика китайского фэнтези о бессмертных героях, выдержанная в традиционном стиле
Изысканная невозмутимая комедия боевых искусств
Принцип нарастания в три такта
Ритм реакций обычных людей
Сдержанные подколки между людьми, близкими друг другу
Естественно перенести современную комедийную логику «эмоциональная поддержка, эмоциональная стабильность, скрывать свои настоящие чувства» в мир древних боевых искусств
Визуальное впечатление от кинокамеры Arri Alexa
Чёткие и стабильные мельчайшие детали лиц
Тонкое плёночное зерно
Естественный объёмный свет

Основная комедийная структура ролика:

Эпическая ловушка злодея → совершенно неожиданная идея, как её обезвредить → совершенно серьёзная похвала врагу, которая всё время усиливается → злодей первым теряет самообладание → влиятельный персонаж невольно снова разжигает конфликт → финальный неожиданный поворот

Сюжет развивается только за счёт:

Выбора самих персонажей
Диалогов
Взаимодействия
Пауз
Взглядов
Лёгких движений

Окружение всё время остаётся живым, но в повествовании сохраняет абсолютный нейтралитет.

二、Референсы и планирование окружения

Опорные изображения персонажей

@图片1: ID персонажа A|старшая сестра-наставница, бессмертная мечница

@图片2: ID персонажа B|младшая сестра

ДНК окружения

Все загруженные в этот раз референсы фонов и локаций совместно задают единую цельную ДНК окружения.

Перед генерацией сначала провести этап беззвучного планирования окружения, комплексно продумав совместимость следующих элементов:

Реальный рельеф местности

Архитектурный язык
Масштаб пространства
Материалы и эпоха
Растительность и экосистема
Водные объекты
Погода
Движение облаков и тумана
Направление основного источника света
Отражающие поверхности
Общая цветовая гамма
Глубина воздушной перспективы
Активность людей вдали
Правдоподобные маршруты передвижения
Затем заново спланировать новое, уникальное для этого ролика пространство — цельное, логичное и ранее нигде не использовавшееся.

Правила работы окружения

На протяжении всех 30 секунд сохранять несколько хорошо различимых опорных элементов окружения, одновременно естественно и непрерывно показывая:

Ветер

Водную гладь
Растительность
Горный туман
Облачный покров
Отражения
Людей вдали
Звуки окружающего пространства

Однако движение этих элементов окружения должно лишь создавать ощущение «живого мира» и не должно само по себе создавать или менять сюжет.

三、Описание персонажей

ID персонажа A|старшая сестра-наставница, бессмертная мечница|@图片1

Всегда одна и та же восточноазиатская женщина 25–30 лет:

Овальное лицо

Естественно светлая кожа

Тёмные миндалевидные глаза
Длинные чёрные волосы, собранные наполовину
Закреплены белой нефритовой шпилькой
Высокая и стройная
Белое шёлковое ханьфу с вышивкой
Полупрозрачные широкие рукава в несколько слоёв
Серебряный пояс
Нефритовый кулон
Белые тканевые сапожки
Единственный серебряный длинный меч

Основные особенности игры:

Исключительная сдержанность

Совершенно серьёзное выражение лица

Всегда выглядит так, будто тщательно анализирует ситуацию
Комедия возникает из контраста между серьёзным отношением и абсурдной реакцией

ID персонажа B|младшая сестра|@图片2

Всегда одна и та же восточноазиатская женщина 20–25 лет:

Круглое живое лицо

Чёрные волосы заплетены в косы

Невысокая и хрупкая

Сине-зелёное льняное ханьфу
Тёмный пояс
Деревянная шпилька
Чёрные тканевые туфли
Единственный меч из тёмной стали

Основные особенности игры:

Быстро реагирует
Находчивая

Сдержанно подшучивает

Чем дальше, тем серьёзнее
Между ней и старшей сестрой — естественное взаимопонимание

Вражеский мечник

Всегда один и тот же взрослый восточноазиатский мужчина-злодей:

Одет в чёрную одежду для боевых искусств в древнем стиле

Держит один и тот же длинный меч

Вокруг клинка неизменно отчётливо видна тёмно-красная ци ярости, которая непрерывно клубится

Сила ци зависит от его эмоций

Он чрезвычайно гордится своим боевым искусством

Основные особенности игры:

Он не глуп

Он совершенно искренне верит, что его ловушка сработала
Дальше он постепенно теряет эмоциональное равновесие из-за того, как реагируют на его ловушку две героини

Пожилой наставник

Пожилой
Сдержанный
Наблюдает издалека

Сначала просто свидетель происходящего

В последний такт невольно снова разжигает конфликт

Два ученика

Присутствуют только как свидетели на заднем плане
Маленькие по размеру в кадре
Сдержанно реагируют
Не должны перетягивать внимание с главных героев

四、Раскадровка на 30 секунд, шесть тактов

0–5 с|Общий или дальний план|Злодей расставляет ловушку

Та же старшая сестра и та же младшая сестра стоят на переднем или среднем плане. Тот же вражеский мечник стоит напротив них.
Вдали находятся только:
Пожилой наставник
Два ученика

Они молча наблюдают за происходящим.

Враг с исключительной гордостью говорит:

«Чем сильнее вы злитесь на мою Формулу яростной демонической энергии, тем сильнее становлюсь я!»

Затем он продолжает намеренно провоцировать девушек одну за другой, ведя себя напористо, уверенно и вызывающе.

Вокруг клинка отчётливо видна тёмно-красная ци ярости, которая явно бурлит.

Та же младшая сестра не поддаётся на провокацию. Вместо этого она внимательно наблюдает за:

Дыханием врага

Ци вокруг клинка

Закономерностью усиления ци в ответ на провокации

Важно

В этом такте нужно сначала чётко объяснить правило злодея, чтобы зрителю было понятно:

Он питается злостью: чем сильнее эмоции, тем сильнее он становится.

5–10 с|Средний план или поясной план|Неожиданная идея, как выкрутиться

Та же младшая сестра внезапно поднимает палец перед старшей сестрой и шёпотом говорит:
«Сестра, похвали его».
Та же бессмертная мечница в белом медленно переводит на неё взгляд:

«Что?»

Младшая сестра серьёзно отвечает:

«Он питается злостью, а не добрыми словами».

Полная пауза на один такт.

Та же старшая сестра с серьёзным видом, словно изучает сложный приём владения мечом, внимательно осматривает врага с головы до ног.

Важно

Комизм этого такта строится на том, что:

Они действительно воспринимают боевое искусство злодея как правило, которое можно изучить

Предложение младшей сестры совершенно абсурдно, но логически безупречно

Старшая сестра не возражает, а серьёзно принимает эту идею

10–15 с|Средний план на двоих, медленное приближение|Первая похвала, ци начинает ослабевать

Та же бессмертная мечница в белом с совершенно серьёзным видом оценивает:

«Цветовая гамма кисточки на твоём мече... вполне приемлемая».

Та же младшая сестра невозмутимо добавляет:

«И причёска у тебя очень бодрая».

Лицо врага, до этого исполненное убийственной решимости, мгновенно застывает.
Тёмно-красная ци ярости вокруг его клинка заметно слабеет.
Враг ошеломлённо спрашивает:

«Что вы делаете?»

Старшая сестра с невозмутимым лицом отвечает:

«Говорим как есть».

Та же младшая сестра очень искренне кивает.

Важно

Зритель должен чётко увидеть:

Они хвалят его совершенно серьёзно

Ци врага действительно ослабла

Враг впервые входит в состояние «системного сбоя»

15–20 с|Поясной план, сопровождение|Похвала усиливается, враг всё больше теряется

Враг, уже начавший нервничать, продолжает изо всех сил провоцировать их:

«Ваши мечи в секте мягкие, как лапша!»

Та же бессмертная мечница совершенно не злится и спокойно оценивает:

«Интересное сравнение».

Младшая сестра тут же добавляет:

«И голос у тебя звонкий».

Тёмно-красная ци ярости вокруг врага снова заметно уменьшается.
Он пытается продолжить сыпать угрозами, но обе девушки уже внимательно рассматривают его так, словно всерьёз пытаются найти в нём что-нибудь хорошее.

Требования к игре

Без преувеличенной мимики и ужимок

Только небольшие паузы

Серьёзные взгляды и интонации

Комедия возникает из полного несовпадения того, как враг и девушки воспринимают ситуацию

20–25 с|Крупный план на троих|Враг первым теряет самообладание

Враг окончательно сбивается с роли злодея и срывается на крик:

«Нельзя ли проявить хоть немного уважения к злодею?!»

Та же младшая сестра неожиданно совершенно серьёзно отвечает:

«Уважаем. У тебя очень устойчивая стойка».

Та же бессмертная мечница в белом бросает взгляд на его ноги и добавляет:

«И правда, устойчивее, чем раньше».

Вокруг воцаряется абсолютная тишина на один такт.
Длинный меч в руке врага медленно опускается на несколько цуней.
Сейчас он проиграл не физически — он просто совершенно не знает, что делать дальше.

Два ученика вдали одновременно отворачиваются, изо всех сил скрывая смех.

Важно

В этом такте нужно чётко показать:

Враг начинает терять свой грозный образ злодея

Обе главные героини по-прежнему будто всерьёз отвечают на ситуацию с точки зрения тактики

Ученикам уже очень трудно сдерживать смех

25–30 с|Крупный план с переходом на предельно крупный|Наставник наносит последний удар, конфликт вспыхивает вновь, финальный неожиданный поворот

Тот же пожилой наставник наконец делает шаг вперёд. Посмотрев на всё происходящее, он совершенно непринуждённо замечает:

«Надо же, вы друг друга хвалите куда менее складно, чем врагов».

Та же бессмертная мечница и та же младшая сестра мгновенно поворачиваются к нему. Впервые на их лицах появляется заметное раздражение, и они в один голос кричат:

«Наставник!»

Их настоящая злость в этот миг заставляет тёмно-красную ци вокруг клинка врага, которая почти полностью исчезла, внезапно снова вспыхнуть в полную силу.

Полпаузы.

Враг медленно опускает взгляд на вновь восстановившуюся ци, затем поднимает глаза на наставника и впервые благодарно улыбается:

«Благодарю вас, старший, за помощь в прорыве».

Предельно крупный план:
Тот же наставник наконец понимает, что натворил. Он ничего не говорит, естественно разворачивается и начинает уходить.

Та же старшая сестра и та же младшая сестра смотрят ему вслед совершенно одинаковым недоверчивым взглядом.

Враг, напротив, вежливо спрашивает:

«Ну что, продолжим?»

Обе девушки, даже не поворачивая головы, одновременно отвечают:

«Сейчас».

Финальная сцена:

Враг и правда послушно опускает меч чуть ниже и молча остаётся на месте, словно ждёт, пока они сначала разберутся с внутренними проблемами секты.

Точное затемнение.

五、Правила актёрской игры и комедийного ритма

Источники комедии

Допустимы только:

Совершенно серьёзные похвалы

Ошибочная оценка ситуации злодеем

Реакции обычных людей

Тонкие паузы

Сдержанные подколки

Ненамеренный финальный выпад наставника

Строго запрещено

Преувеличенная мемная мимика

Гримасы

Бессмысленные попытки рассмешить

Шутки, построенные на унижении

Подыгрывание комедии фоном

Окружение, помогающее обезвредить ловушку

Внезапное превращение злодея в клоуна

Ритм диалогов
Нужно
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
  • Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
16/9
Автор
@Soranlan
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано