Seedance 2.0
Две безупречно вежливые мастерицы меча застревают в узком проходе и по кругу уступают друг другу дорогу
Промпт
ПРОМПТ: 一、定位ка проекта Кинематографичный реализм, чистая эстетика древнего китайского сянься. Общий стиль сочетает: Высокоуровневую комедию, основанную на взаимодействии тел Элегантную классическую мизансцену Сдержанную невозмутимую игру Кинематографичную фактуру Arri Alexa Чёткие и стабильные детали лиц Тонкое плёночное зерно Естественный объёмный свет Ключевая шутка: Две чрезвычайно могущественные и крайне щепетильные в вопросах достоинства женщины из-за «чрезмерной вежливости» попадают в абсурдный и всё более принципиальный замкнутый круг. Требования: Шутка не должна быть следствием глупости персонажей Не должна быть следствием провала заклинаний Не должна быть следствием спрятанного реквизита Не должна быть следствием случайности в окружении 二、Принципы повествования Сюжет может развиваться только благодаря следующим факторам самих двух персонажей: Выбор Момент действия Взгляд Движение тела Диалог Окружение должно всегда оставаться живым и самостоятельно функционирующим реалистичным миром, но в повествовательном отношении сохранять абсолютную нейтральность: Не запускает сюжет Не решает проблемы Не перебивает персонажей Не создаёт комические ситуации для сюжета Не определяет победителя вместо персонажей 三、Контроль референсов 1. Референсы персонажей @图片 1: строго использовать как якорь идентичности персонажа ID A — старшей сестры-мечницы @图片 2: строго использовать как якорь идентичности персонажа ID B — младшей ученицы 2. Референсы окружения Все загруженные в этом раунде референсы фона и локаций рассматривать вместе как единую ДНК окружения. Перед построением финальной композиции сначала выполнить беззвучное планирование окружения, комплексно выведя: Реальную топологию рельефа Архитектурный язык Масштаб пространства Возраст материалов Экологию растительности Водную систему Погоду Облачность Движение горного тумана Направление основного света Отражающие поверхности Общую цветовую гамму Воздушную перспективу Реалистично возможные маршруты перемещения персонажей Затем заново спланировать пространство, которое будет: Уникальным для этого раунда, целостным, логичным и прежде нигде не появлявшимся. 3. Правила выбора узкого участка В географическом пространстве, сформированном всеми референсами, самостоятельно найти узкий участок, изначально естественно существующий и позволяющий пройти только одному человеку. Выбор можно адаптивно сделать с учётом фактического содержания референсов: Каменная узкая дорожка Вход на древний мост Тропа на краю утёса Сужающийся участок галереи Или другая эквивалентная структура Требования: Должен по-настоящему соответствовать логике мира референсов этого раунда Ни в коем случае нельзя насильно помещать локацию, которой нет в референсах 四、Описание персонажей Персонаж ID A|старшая сестра-мечница Та же самая старшая сестра-мечница с @图片 1. Восточноазиатская женщина 25–30 лет, овальное лицо, естественная светлая кожа, тёмные миндалевидные глаза, длинные чёрные волосы, наполовину собранные и закреплённые шпилькой из белого нефрита, высокая и стройная фигура. Всегда носит один и тот же комплект: Белое шёлковое ханфу с вышивкой Полупрозрачные многослойные широкие рукава Серебряный пояс Нефритовый кулон Белые тканевые сапоги Держит единственный серебряный длинный меч. Персонаж ID B|младшая ученица Та же самая младшая ученица с @图片 2. Восточноазиатская женщина 20–25 лет, округлое живое лицо, чёрные волосы заплетены в косу, миниатюрное телосложение. Всегда носит один и тот же комплект: Бирюзово-зелёное льняное ханфу Тёмный пояс Деревянная шпилька Чёрные тканевые туфли Держит единственный меч из тёмной стали. 五、Требования к работе окружения Фон всегда должен оставаться живым и самостоятельно функционирующим, но повествовательно нейтральным. Если в окружении присутствуют: Водоём — он непрерывно течёт Горный туман — перемещается в соответствии с рельефом Растительность на разной глубине — по-разному реагирует на естественный ветер Облака и естественный свет — медленно меняются Влажные или отполированные поверхности — меняют отражения вместе с углом камеры Детали дальнего плана — сохраняют естественный параллакс и пространственные звуки окружения Требования: Все движения окружения должны быть естественными и реалистичными Всегда подчиняться единой физической логике Не должны причинно влиять на диалоги и действия персонажей Не должны синхронно реагировать в комедийные моменты 六、Раскадровка 0–5s|Общий или дальний план Та же самая белая мечница и та же самая ученица в зелёной одежде идут навстречу друг другу с противоположных концов одного узкого прохода и точно останавливаются лицом к лицу в самом центре прохода. Обе одновременно останавливаются. Полная пауза в полтакта. Та же самая белая мечница чрезвычайно чопорно поднимает одну руку и делает формальный жест, уступая дорогу: «Сестрёнка, прошу вас первой.» Та же самая ученица в зелёной одежде немедленно отвечает точно с той же вежливостью: «Старшая сестра, прошу вас первой.» Ни одна из них не двигается. Требования: Камера сохраняет ясную, стабильную, слегка церемониальную симметричную композицию Полностью выдержать паузу невозмутимой комедии Обе фигуры должны быть полностью и чётко видны от обуви до головы Геометрия прохода должна ясно читаться 5–10s|Средний план или американский план Сохранить тех же двух женщин, те же лица, ту же одежду, те же длинные мечи, тот же узкий проход и абсолютно те же географические взаимосвязи. Та же самая белая мечница, чтобы уступить дорогу, чрезвычайно вежливо отступает на два шага. Одновременно та же самая младшая ученица с идеальной синхронностью тоже отступает на два шага. Обе одновременно замечают это. Затем обе снова одновременно идут вперёд и опять останавливаются лицом к лицу в том же центре. Они не произносят ни слова, одновременно выполняют элегантное движение в сторону, уступая дорогу, но с идеальной точностью перемещаются в одном и том же направлении; в следующий момент одновременно меняют направление и снова преграждают путь друг другу. Два слоя широких рукавов проходят в очень тесной близости, но ни в коем случае не сталкиваются по-настоящему. Та же самая младшая ученица наконец не выдерживает и говорит: «Не надо уступать мне вслед за мной.» Та же самая старшая сестра-мечница совершенно серьёзно отвечает: «Я всё время уступала тебе.» Требования: Всё движение должно быть простым, ясным, реалистичным и точно выдержанным по ритму Должно казаться, что «ради такой мелочи их техника движений чрезмерно совершенна» Комедия строится на синхронности, вежливости и чрезмерной сдержанности Фон продолжает естественно двигаться, но не оказывает на сюжет никакого причинного влияния 10–15s|Крупный или экстремально крупный план Те же две женщины по-прежнему стоят лицом друг к другу в центре того же прохода. Младшая ученица прищуривается и серьёзно говорит: «Тогда на этот раз пусть никто не двигается.» Та же самая старшая сестра-мечница чрезвычайно торжественно кивает: «Хорошо.» Полностью выдержать полтакта абсолютной неподвижности. Обе сохраняют идеальный зрительный контакт. Затем в совершенно один и тот же момент обе неожиданно, на уровне подсознательной привычки, одновременно вежливо отступают на полшага. Они тут же одновременно останавливаются и понимают, что произошло. Экстремально крупный план поочерёдно фиксирует изменения в глазах обеих. Та же самая младшая ученица с трудом сдерживает улыбку и тихо говорит: «Старшая сестра, вы проиграли.» Та же самая белая мечница по-прежнему сохраняет абсолютную чопорность и серьёзно спрашивает: «Из чего это следует?» Ученица отвечает: «Вы первой уступили.» Финальный экстремально крупный план: Старшая сестра-мечница с такой же серьёзностью, словно решает настоящий исход поединка, размышляет полтакта, затем едва заметно кивает, будто признавая этот нелепый, но действительный вердикт, и сразу уходит в чёрный экран.
一、项目定位 电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。 整体风格融合: 高级肢体关系喜剧 优雅古典人物调度 克制冷面表演 Arri Alexa 电影机质感 清晰稳定的面部细节 细腻胶片颗粒 自然体积光 核心笑点: 两个能力极强、极其讲究体面的女子,因为“过度礼让”陷入一个荒诞而越来越较真的循环。 要求: 笑点不能来自人物愚蠢 不能来自法术失败 不能来自隐藏道具 不能来自环境事故 二、叙事原则 剧情只能由两个人物自己的以下因素推动: 选择 动作时机 眼神 身体移动 对白 环境必须始终是一个鲜活而独立运行的真实世界,但在叙事上保持绝对中立: 不触发剧情 不解决问题 不打断人物 不替剧情制造包袱 不替人物决定胜负 三、参考控制 1. 人物参考 @图片 1:严格作为角色 ID A 剑仙师姐的身份锚点 @图片 2:严格作为角色 ID B 小师妹的身份锚点 2. 环境参考 将本轮新上传的全部背景与地点参考图,共同视为同一套环境 DNA。正式构图前,先执行一轮无声环境规划,综合推演: 真实地形拓扑 建筑语言 空间尺度 材质年代 植被生态 水系 天气 云层 山雾运动 主光方向 反光表面 整体色彩 空气纵深 人物真实可行的通行动线 然后重新规划为一个: 本轮独有、完整合理、此前从未出现过的新空间。 3. 狭窄节点选择规则 在这个由参考图共同形成的地理空间中,主动寻找一处原本就合理存在的仅容一人通行的狭窄节点。 可根据参考图实际情况自适应选择: 石制窄道 古桥入口 悬崖小径 回廊收窄处 或其他等价结构 要求: 必须真正符合本轮参考图世界逻辑 绝不能强行套入不属于参考图的地点 四、角色设定 角色 ID A|剑仙师姐 同一个 @图片 1 剑仙师姐。 25–30 岁东亚女性,椭圆脸,白皙自然肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。 始终穿同一套: 白色刺绣真丝汉服 半透明分层宽袖 银色腰封 玉佩 白色布靴 持唯一一柄银色长剑。 角色 ID B|小师妹 同一个 @图片 2 小师妹。 20–25 岁东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小。 始终穿同一套: 青绿色亚麻汉服 深色腰带 木簪 黑色布鞋 持唯一一柄深色钢剑。 五、环境运行要求 背景始终鲜活而独立运行,但叙事中立。 如果环境中存在: 水体,则持续流动 山雾,则顺应地形游走 不同纵深植被,则以不同幅度响应自然风 云层与自然光,则缓慢变化 湿润或抛光表面,则随摄影机角度改变倒影 远景细节,则保持自然视差与空间环境声 要求: 所有环境运动必须自然真实 始终服从统一物理逻辑 不能对人物对话和动作产生因果影响 不能在包袱时刻同步响应 六、分镜脚本 0–5s|全景或远景 同一个白衣剑仙和同一个青衣小师妹分别从同一条狭窄通道的两端走来,并且精准地在通道正中央面对面停下。 两个人同时停住。 完整停顿半拍。 同一个白衣剑仙极其端庄地抬起一只手,做出正式礼让手势: “师妹先请。” 同一个青衣小师妹立刻以完全相同的礼数回敬: “师姐先请。” 两个人谁都没有移动。 要求: 摄影机保持清楚、稳定、略带仪式感的对称构图 完整留出一个冷面喜剧停顿 两人从鞋到头完整清楚可见 通道几何关系必须清晰可读 5–10s|中景或牛仔景 保持同样两名女子、同样面部、同样服装、同样长剑、同一条狭窄通道和完全相同的地理关系。 同一个白衣剑仙为了让路,极其礼貌地向后退两步。 与此同时,同一个青衣小师妹竟然也精准同步向后退两步。 两个人同时发现这一点。 随后两人又同时向前走,再一次在同一个中心位置面对面停下。 两个人没有说话,同时完成一次优雅的侧身让路动作,却又精准地朝同一方向移动;下一瞬间又同时换向,再度互相挡住。 两层宽袖在极近距离擦过,但绝不能真正碰撞。 同一个小师妹终于忍不住说道: “你别跟着我让。” 同一个剑仙师姐完全严肃地回答: “我一直在让你。” 要求: 整个动作必须简单、清楚、真实、节奏精准 要显得“为了这么小的一件事,她们的身法好得过分” 喜剧来自同步、礼貌、过度克制 背景继续自然运动,但对剧情零因果影响 10–15s|特写或极近特写 同样两名女子仍然停在同一个通道中心面对彼此。 小师妹眯起眼睛,认真说道: “那这次谁都别动。” 同一个剑仙师姐极其郑重地点了一下头: “好。” 完整保持半拍绝对静止。 两个人保持完美眼神对视。 随后就在完全相同的一瞬间,两个人竟然又下意识同时礼貌地向后退了半步。 她们立刻同时停住,并意识到发生了什么。 极近特写依次捕捉两人的眼神变化。 同一个小师妹努力压住嘴角笑意,低声说道: “师姐,你输了。” 同一个白衣剑仙仍保持绝对端庄,认真问道: “何以见得?” 小师妹回答: “你先让的。” 最终极近特写: 剑仙师姐以处理真正武学胜负一般的严肃神情思考半拍,随后极轻微地点一下头,仿佛认可了这场荒唐却有效的胜负判定,立刻切黑。
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
- Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











