Seedance 2.0
Сянься-комедия: грозный вызыватель на дуэль натыкается на двух мастериц, которые превращают бой в бюрократическую регистрацию
Промпт
ПРОМПТ: Seedance|15-секундная короткометражная холодная комедия|Бюрократические процедуры секты 一、Цели проекта Создать цельный непрерывный 15-секундный короткометражный фильм в жанре китайского фэнтези о бессмертных героях. Общие требования к стилю: Фотореалистичность кинематографического уровня Эстетика китайского фэнтези о бессмертных героях в чистом классическом стиле Столкновение торжественности эпической схватки мастеров боевых искусств с абсурдной комедией совершенно серьёзных «бюрократических процедур секты» Сдержанные визуальные реакции в духе немого кино Сухая абсурдная логика Структура с постепенным нарастанием в три такта Точные комедийные паузы Кинематографический облик Arri Alexa Чёткие, стабильные микродетали лица Тонкое плёночное зерно Естественный объёмный свет Зритель должен сразу понять сюжет при первом просмотре: Грозный претендент, исполненный убийственной решимости, приходит, уверенный, что сейчас состоится легендарная дуэль. Но два мастера с изображения 1 и изображения 2 воспринимают «принятие вызова» как досадную повседневную бюрократическую процедуру секты. Всё более разумные и одновременно всё более абсурдные формальности понемногу лишают врага героического настроя. 二、Референсы и устройство мира Якоря идентичности персонажей @Изображение 1 → ID персонажа A|Старшая сестра-мечница @Изображение 2 → ID персонажа B|Младшая ученица ДНК окружения Все загруженные в этом раунде референсные изображения фонов и локаций вместе задают единую ДНК окружения. Перед тем как выстраивать композицию, без слов интегрируй и продумай, как могут сочетаться: Реальный рельеф Архитектурный язык Масштабы пространства Материалы Растительность Водоёмы Погода Горный туман Направление основного света Отражения Воздушная перспектива Реальные маршруты, по которым можно пройти Затем заново организуй их в новое пространство, которое будет: Уникальным для этого раунда Цельным Физически правдоподобным Стабильным и непрерывным Принципы работы окружения Фон всегда остаётся естественным и живым, но в повествовании совершенно нейтрален. Естественные движения окружения, происходящие постоянно: Ветер Вода Растительность Горный туман Знамёна Обычные ученики вдали Отражения Звуки окружающего пространства Эти движения должны лишь создавать ощущение, что мир действительно существует. Они не должны запускать комические моменты, менять сюжет или принимать решения за персонажей. 三、Описание персонажей ID персонажа A|Старшая сестра-мечница|@Изображение 1 Всегда одна и та же восточноазиатская женщина 25–30 лет: Высокая и стройная Овальное лицо Тёмные миндалевидные глаза Естественная светлая кожа Чёрные волосы, наполовину собранные Закреплены белой нефритовой шпилькой Всё время носит один и тот же белый шёлковый ханфу с вышивкой Серебряный пояс Белые тканевые сапожки Держит единственный серебряный длинный меч Основа игры: Крайне сдержанная Всегда серьёзная Всегда ведёт себя так, будто занимается обычным делом секты Комизм возникает из-за того, насколько серьёзно она выполняет абсурдные процедуры ID персонажа B|Младшая ученица|@Изображение 2 Всегда одна и та же восточноазиатская женщина 20–25 лет: Невысокая и миниатюрная Округлое, живое лицо Чёрные волосы заплетены в косы Всё время носит один и тот же сине-зелёный льняной ханфу Тёмный пояс Чёрные тканевые туфли Держит единственный тёмный стальной меч Дополнительный реквизит: Держит в руках несколько обычных бамбуковых табличек без каких-либо читаемых надписей Основа игры: Действует совершенно естественно Воспринимает процедуру вызова как обычную регистрацию Говорит серьёзно, ведёт себя профессионально Комизм в том, что она совершенно не считает своё поведение нелепым Вражеский мечник Всегда один и тот же взрослый восточноазиатский мужчина, пришедший бросить вызов: Грозный вид Исполнен убийственной решимости Широким шагом входит на площадку Держит один и тот же длинный меч С самого начала абсолютно уверен, что вот-вот начнётся легендарная дуэль Основа игры: Не шутовской персонаж Он совершенно серьёзно пришёл бросить вызов Но его боевой настрой постепенно гаснет под напором формальностей Перемены в его эмоциях — важная и хорошо читаемая часть комедии Пожилой наставник Всегда один и тот же пожилой наставник Находится на одном и том же месте Выступает авторитетным дополнением к логике процедур Говорит спокойно В конце наносит решающий словесный «добивающий удар» 四、Раскадровка на 15 секунд, три кадра 0–5 с|Общий или дальний план|Начало вызова, вмешательство процедур На открытом пространстве, созданном на основе референсов этого раунда: Тот же вражеский мечник широким шагом входит на площадку Резко выхватывает меч Грозно кричит, готовясь к смертельному бою: «Сегодня падёшь либо ты, либо я!» Белая мечница только начинает тянуться к рукояти. И тут Та же младшая ученица в зелёном совершенно естественно встаёт между ними. Держа в руках несколько обычных бамбуковых табличек без каких-либо читаемых надписей, она серьёзно спрашивает: «Имя, секта, оружие. Назовите, пожалуйста». Враг застывает на месте. Главное в этом такте Враг полностью готов к дуэли Ученица ведёт себя так, будто заполняет регистрационную форму Контраст должен быть понятен с первого мгновения Комизм должен строиться не на преувеличенной игре, а только на несоответствии логики поведения 5–10 с|Средний или поясной план|Процедура усложняется, враг сникает Сохраняй тех же персонажей, ту же одежду, те же длинные мечи и абсолютно неизменное пространство. Ученица продолжает серьёзно загибать пальцы и спрашивает: «Старые травмы есть?» «Если что-нибудь сломаете, кто заплатит?» Враг окончательно теряет боевой настрой и раздражённо выкрикивает: «Я пришёл на дуэль!» Та же старшая сестра-мечница без выражения отвечает: «Знаю. Поэтому и спрашиваю». Фокус камеры перемещается на того же пожилого наставника, стоящего в нескольких шагах. Наставник даже не поднимает головы и лишь спокойно добавляет: «Предыдущий не зарегистрировался — и возместил мне две двери». Камера снова возвращается к врагу. Враг по очереди смотрит на: Наставника Бамбуковые таблички в руках ученицы Свой уже обнажённый длинный меч И его изначально убийственный настрой заметно угасает. Главное в этом такте Логика процедур становится всё разумнее Но чем разумнее она кажется, тем абсурднее становится ситуация Героическое повествование врага понемногу стирается «бюрократическими процедурами секты» 10–15 с|Крупный или очень крупный план|Правило свидетеля, последний словесный удар Враг наконец глубоко вдыхает, изо всех сил сдерживает раздражение и спрашивает: «Заполню — и можно драться?» Та же младшая ученица серьёзно отвечает: «Ещё нужен свидетель». Та же старшая сестра и та же младшая ученица одновременно поворачиваются к наставнику. Тот же наставник совершенно спокойно произносит: «Сегодня у меня выходной». Все полностью молчат один такт. Враг медленно опускает меч и спрашивает: «Тогда мне завтра прийти?» Та же старшая сестра отвечает почти без паузы: «Завтра у неё выходной». Ученица тут же предельно серьёзно кивает. Враг молча смотрит на этих двух женщин, наконец не выдерживает и спрашивает: «Вы вообще не собирались драться?» Очень крупный план: Старшая сестра и младшая ученица обмениваются едва заметным, полным взаимопонимания взглядом, затем одновременно поворачиваются и совершенно серьёзно отвечают в один голос: «А ты догадался?» На заднем плане тот же наставник прикрывает чашкой едва заметную улыбку. Враг стоит на месте, окончательно утратив боевой дух, и медленно убирает длинный меч в ножны. Не нанеся ни единого удара, он уже выглядит так, будто проиграл весь бой. Точный переход в чёрный экран. 五、Требования к игре и комедийному ритму Комедийный механизм Весь отрывок должен строиться на чётком постепенном нарастании в три такта: Напористое начало претендента Процедуры шаг за шагом подрывают боевой настрой В финале выясняется, что они вообще не хотят драться Требования к игре Все играют сдержанно Реакции должны быть правдоподобными Не гримасничать Не играть в стиле фарса Комизм возникает из: Предельной серьёзности Сухой логики Естественных пауз, как у обычных людей Перепада эмоций Авторитетных дополнений Паузы должны быть чётко сохранены. Особенно важно оставить следующие короткие или полные паузы: После первого вопроса ученицы: «Имя, секта, оружие» После реплики «Я пришёл на дуэль!» После слов наставника «и возместил мне две двери» После реплики «Ещё нужен свидетель» После слов «Сегодня у меня выходной» После вопроса «Вы вообще не собирались драться?» После реплики «А ты догадался?» 六、Требования к съёмке и звуку Строгая общая длительность: 15 секунд Горизонтальный формат 16:9 Три непрерывных чётких кадра Оригинальная синхронизация диалогов на мандаринском китайском Точная синхронизация губ Комедийные паузы хорошо читаются Взгляды и реакции персонажей точно согласованы Идентичность персонажей, реквизит в виде бамбуковых табличек, расположение второстепенных персонажей и география пространства остаются непрерывными и стабильными Шёлковая ткань и волосы ведут себя физически правдоподобно Передний, средний и дальний планы сохраняют естественный параллакс Реалистичные звуки окружающего пространства Не создавать субтитры Общие принципы работы камеры: Сдержанная Стабильная С естественной инерцией настоящей кинокамеры Служит только для передачи информации и комедийных реакций Без демонстративных операторских приёмов 七、Negative размытость, плохое качество, низкое качество, низкое разрешение, шум, артефакты JPEG, водяной знак, текст, субтитры, ошибки; искажения, мутации, плохая анатомия, плохо нарисованные кисти рук, плохая композиция, выход за пределы кадра, обезображенные лица; непоследовательность персонажей, смена одежды, морфинг лица, смена причёски, смещение фона, глючный монтаж, исчезающий реквизит, преувеличенный фарс, мультяшная комедия, переигрывание, нарочито мемное выражение лица, фон запускает комический эффект, окружение влияет на сюжет, ветер реагирует на диалог, случайное магическое событие, фальшивый параллакс, застывший фон, статичные декорации, современные элементы
Seedance|15秒冷面喜剧短片|宗门办事流程 一、项目目标 生成一段完整连续的 15 秒中国仙侠电影短片。 整体风格要求: 电影级写实质感 纯古风中国仙侠美学 史诗级武侠决斗的庄严感,与一本正经的“宗门办事流程”荒诞喜剧碰撞 克制的默片式视觉反应 干涩荒诞逻辑 “三拍递进”结构 精准喜剧停顿 Arri Alexa 电影机观感 清晰稳定的面部微细节 细腻胶片颗粒 自然体积光 整段剧情必须让观众第一遍就立刻看懂: 一个气势极强的挑战者满怀杀气而来,以为马上要进行一场传世决斗;结果图一图二两个高手却把“接受挑战”当成一项麻烦的宗门日常事务,用越来越合理、却越来越荒唐的办事流程,把敌人的英雄气势一点点磨没。 二、参考与世界设定 人物身份锚点 @图片 1 → 角色 ID A|剑仙师姐 @图片 2 → 角色 ID B|小师妹 环境 DNA 本轮新上传的全部背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。 正式构图前,先无声整合并推演彼此兼容的: 真实地形 建筑语言 空间尺度 材质 植被 水体 天气 山雾 主光方向 反射 空气纵深 真实可行走路线 再重新组织成一个: 本轮独有 完整统一 物理合理 稳定连续 的新空间。 环境运行原则 背景始终自然鲜活,但在叙事上绝对中立。 持续自然存在的环境运动包括: 风 水体 植被 山雾 旗幡 远处普通弟子 倒影 空间环境声 这些运动只能提供“世界真实存在”的感觉,不能触发笑点,不能改变剧情,不能替人物做决定。 三、角色设定 角色 ID A|剑仙师姐|@图片 1 始终是同一个 25–30 岁东亚女性: 身材高挑纤细 椭圆脸 深色杏眼 白皙自然肤色 黑色长发半挽 白玉簪固定 穿同一套白色刺绣真丝汉服 银色腰封 白色布靴 持唯一一柄银色长剑 表演核心: 极其克制 一本正经 永远像在处理一件正常宗门事务 喜剧来自她对荒唐流程的严肃执行 角色 ID B|小师妹|@图片 2 始终是同一个 20–25 岁东亚女性: 身形娇小 圆润灵动的脸 黑发编辫 穿同一套青绿色亚麻汉服 深色腰带 黑色布鞋 持唯一一柄深色钢剑 额外道具: 手中拿着几片 没有任何可读文字 的普通竹简 表演核心: 做事极其自然 把挑战流程当成例行登记 语气认真,态度专业 喜剧来自“她完全不觉得自己离谱” 敌方剑客 始终是同一个成年东亚男性挑战者: 气势逼人 满怀杀气 大步进入场地 持同一柄长剑 一开始完全相信自己即将开启传世决斗 表演核心: 不是丑角 是非常认真地来挑战 但气势逐渐被办事流程磨平 他的情绪变化是这段喜剧的重要可读线索 年长师父 始终是同一个年长师父 位置稳定 是流程逻辑里的权威补充者 语气平静 最后负责完成最后一击式补刀 四、15秒三镜头分镜 0–5s|全景或远景|挑战开场,流程插入 在根据本轮参考图形成的开放区域里: 同一个敌方剑客大步进入 猛然拔剑 以准备进行生死大战的气势高喊: “今日不是你败,就是我败!” 同一个白衣剑仙的手刚刚准备落向剑柄。 就在此时, 同一个青衣小师妹非常自然地走到两人中间,手里拿着几片没有任何可读文字的普通竹简,一本正经问: “姓名,门派,兵器,先报一下。” 敌人当场僵住。 这一拍重点 敌人是全力进入决斗状态 小师妹却像在做登记 反差必须第一时间清楚成立 喜剧不能靠夸张表演,只靠行为逻辑错位 5–10s|中景或牛仔景|流程升级,敌人泄气 保持同样人物、同样服装、同样长剑和完全一致的地理空间。 小师妹继续极其认真地掰着手指询问: “有无旧伤?” “打坏东西谁赔?” 敌人终于被彻底打断气势,恼火喊道: “我是来决斗的!” 同一个剑仙师姐面无表情回答: “知道,所以才问。” 镜头焦点转移到几步之外的同一个年长师父。 师父甚至不抬头,只淡淡补充: “上一个没登记,赔了我两扇门。” 镜头再回到敌人。 敌人依次看看: 师父 小师妹手里的竹简 自己已经拔出的长剑 原本杀气腾腾的状态明显开始泄气。 这一拍重点 办事逻辑越来越合理 但越合理越荒唐 敌人的英雄叙事正在被“宗门流程”一点点磨没 10–15s|特写或极近特写|见证人规则,最后补刀 敌人终于深吸一口气,强行压下火气,问: “填完就能打?” 同一个小师妹认真回答: “还差见证人。” 同一个师姐和同一个小师妹同时转头看向师父。 同一个师父非常平静地说道: “今日休沐。” 全场完整安静一拍。 敌人缓慢把剑放低,问: “那我明日再来?” 同一个师姐几乎零停顿回答: “明日她休。” 小师妹随即极其郑重地点一下头。 敌人沉默地看着这两个女人,终于忍无可忍地问: “你们是不是根本不想打?” 极近特写: 师姐与小师妹进行一次极小、极默契的对视,然后同时回头,异口同声、完全一本正经地回答: “看出来了?” 后方同一个师父用茶杯挡住嘴角几乎看不出的笑意。 敌人站在原地彻底失去斗志,缓慢把长剑重新归鞘。 一剑未出,却已经像输了整场一样。 精准切黑。 五、表演与喜剧节奏要求 喜剧机制 整段必须建立清楚的三拍递进: 挑战者高压开场 流程一步步侵蚀决斗气势 最终确认她们根本不想打 表演要求 全员克制 反应要真实 不做夸张鬼脸 不做闹剧式表演 喜剧来自: 一本正经 逻辑干涩 正常人式停顿 情绪落差 权威补充 停顿必须清楚保留 尤其保留以下关键半拍或一拍: 小师妹第一次问“姓名,门派,兵器”之后 “我是来决斗的”之后 师父说“赔了我两扇门”之后 “还差见证人”之后 “今日休沐”之后 “你们是不是根本不想打”之后 “看出来了?”之后 六、摄影与声音要求 严格总时长:15 秒 16:9 横屏 三个连续清晰镜头 原生同步普通话对白 精准口型 喜剧停顿清楚 人物视线与反应关系准确 人物身份、竹简道具、配角位置与地理空间连续稳定 真丝衣料与头发物理效果真实 前景、中景、远景保持持续自然视差 真实空间环境声音 不生成字幕 摄影机整体原则: 克制 稳定 有真实电影机惯性 只服务信息释放与喜剧反应 不做炫技式运镜 七、Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, glitching cuts, disappearing props, exaggerated slapstick, cartoon comedy, overacting, forced meme expression, background triggering punchline, environment affecting story, wind reacting to dialogue, random magical event, fake parallax, frozen background, static scenery, modern elements
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
- Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











