mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Сянься-комедия: грозный вызыватель на дуэль натыкается на двух мастериц, которые превращают бой в бюрократическую регистрацию

Промпт

ПРОМПТ:
Seedance|15-секундная короткометражная холодная комедия|Бюрократические процедуры секты

一、Цели проекта

Создать цельный непрерывный 15-секундный короткометражный фильм в жанре китайского фэнтези о бессмертных героях.

Общие требования к стилю:

Фотореалистичность кинематографического уровня
Эстетика китайского фэнтези о бессмертных героях в чистом классическом стиле
Столкновение торжественности эпической схватки мастеров боевых искусств с абсурдной комедией совершенно серьёзных «бюрократических процедур секты»
Сдержанные визуальные реакции в духе немого кино
Сухая абсурдная логика
Структура с постепенным нарастанием в три такта
Точные комедийные паузы
Кинематографический облик Arri Alexa
Чёткие, стабильные микродетали лица
Тонкое плёночное зерно
Естественный объёмный свет

Зритель должен сразу понять сюжет при первом просмотре:

Грозный претендент, исполненный убийственной решимости, приходит, уверенный, что сейчас состоится легендарная дуэль. Но два мастера с изображения 1 и изображения 2 воспринимают «принятие вызова» как досадную повседневную бюрократическую процедуру секты. Всё более разумные и одновременно всё более абсурдные формальности понемногу лишают врага героического настроя.

二、Референсы и устройство мира

Якоря идентичности персонажей

@Изображение 1 → ID персонажа A|Старшая сестра-мечница

@Изображение 2 → ID персонажа B|Младшая ученица
ДНК окружения

Все загруженные в этом раунде референсные изображения фонов и локаций вместе задают единую ДНК окружения.

Перед тем как выстраивать композицию, без слов интегрируй и продумай, как могут сочетаться:

Реальный рельеф

Архитектурный язык
Масштабы пространства
Материалы
Растительность
Водоёмы
Погода
Горный туман
Направление основного света
Отражения
Воздушная перспектива
Реальные маршруты, по которым можно пройти
Затем заново организуй их в новое пространство, которое будет:

Уникальным для этого раунда

Цельным
Физически правдоподобным
Стабильным и непрерывным

Принципы работы окружения

Фон всегда остаётся естественным и живым, но в повествовании совершенно нейтрален.

Естественные движения окружения, происходящие постоянно:

Ветер

Вода
Растительность
Горный туман
Знамёна
Обычные ученики вдали
Отражения
Звуки окружающего пространства
Эти движения должны лишь создавать ощущение, что мир действительно существует. Они не должны запускать комические моменты, менять сюжет или принимать решения за персонажей.

三、Описание персонажей

ID персонажа A|Старшая сестра-мечница|@Изображение 1

Всегда одна и та же восточноазиатская женщина 25–30 лет:

Высокая и стройная

Овальное лицо

Тёмные миндалевидные глаза
Естественная светлая кожа
Чёрные волосы, наполовину собранные
Закреплены белой нефритовой шпилькой
Всё время носит один и тот же белый шёлковый ханфу с вышивкой
Серебряный пояс
Белые тканевые сапожки
Держит единственный серебряный длинный меч
Основа игры:
Крайне сдержанная

Всегда серьёзная

Всегда ведёт себя так, будто занимается обычным делом секты
Комизм возникает из-за того, насколько серьёзно она выполняет абсурдные процедуры
ID персонажа B|Младшая ученица|@Изображение 2
Всегда одна и та же восточноазиатская женщина 20–25 лет:

Невысокая и миниатюрная

Округлое, живое лицо

Чёрные волосы заплетены в косы

Всё время носит один и тот же сине-зелёный льняной ханфу
Тёмный пояс
Чёрные тканевые туфли
Держит единственный тёмный стальной меч
Дополнительный реквизит:
Держит в руках несколько обычных бамбуковых табличек без каких-либо читаемых надписей
Основа игры:

Действует совершенно естественно

Воспринимает процедуру вызова как обычную регистрацию

Говорит серьёзно, ведёт себя профессионально

Комизм в том, что она совершенно не считает своё поведение нелепым
Вражеский мечник
Всегда один и тот же взрослый восточноазиатский мужчина, пришедший бросить вызов:
Грозный вид

Исполнен убийственной решимости

Широким шагом входит на площадку

Держит один и тот же длинный меч

С самого начала абсолютно уверен, что вот-вот начнётся легендарная дуэль
Основа игры:
Не шутовской персонаж
Он совершенно серьёзно пришёл бросить вызов
Но его боевой настрой постепенно гаснет под напором формальностей

Перемены в его эмоциях — важная и хорошо читаемая часть комедии

Пожилой наставник
Всегда один и тот же пожилой наставник
Находится на одном и том же месте
Выступает авторитетным дополнением к логике процедур

Говорит спокойно

В конце наносит решающий словесный «добивающий удар»

四、Раскадровка на 15 секунд, три кадра
0–5 с|Общий или дальний план|Начало вызова, вмешательство процедур
На открытом пространстве, созданном на основе референсов этого раунда:
Тот же вражеский мечник широким шагом входит на площадку
Резко выхватывает меч

Грозно кричит, готовясь к смертельному бою:

«Сегодня падёшь либо ты, либо я!»

Белая мечница только начинает тянуться к рукояти.

И тут

Та же младшая ученица в зелёном совершенно естественно встаёт между ними. Держа в руках несколько обычных бамбуковых табличек без каких-либо читаемых надписей, она серьёзно спрашивает:
«Имя, секта, оружие. Назовите, пожалуйста».
Враг застывает на месте.

Главное в этом такте

Враг полностью готов к дуэли

Ученица ведёт себя так, будто заполняет регистрационную форму

Контраст должен быть понятен с первого мгновения

Комизм должен строиться не на преувеличенной игре, а только на несоответствии логики поведения

5–10 с|Средний или поясной план|Процедура усложняется, враг сникает

Сохраняй тех же персонажей, ту же одежду, те же длинные мечи и абсолютно неизменное пространство.

Ученица продолжает серьёзно загибать пальцы и спрашивает:
«Старые травмы есть?»
«Если что-нибудь сломаете, кто заплатит?»
Враг окончательно теряет боевой настрой и раздражённо выкрикивает:

«Я пришёл на дуэль!»

Та же старшая сестра-мечница без выражения отвечает:

«Знаю. Поэтому и спрашиваю».

Фокус камеры перемещается на того же пожилого наставника, стоящего в нескольких шагах.

Наставник даже не поднимает головы и лишь спокойно добавляет:
«Предыдущий не зарегистрировался — и возместил мне две двери».

Камера снова возвращается к врагу.

Враг по очереди смотрит на:

Наставника

Бамбуковые таблички в руках ученицы

Свой уже обнажённый длинный меч

И его изначально убийственный настрой заметно угасает.

Главное в этом такте

Логика процедур становится всё разумнее

Но чем разумнее она кажется, тем абсурднее становится ситуация

Героическое повествование врага понемногу стирается «бюрократическими процедурами секты»
10–15 с|Крупный или очень крупный план|Правило свидетеля, последний словесный удар
Враг наконец глубоко вдыхает, изо всех сил сдерживает раздражение и спрашивает:

«Заполню — и можно драться?»

Та же младшая ученица серьёзно отвечает:

«Ещё нужен свидетель».
Та же старшая сестра и та же младшая ученица одновременно поворачиваются к наставнику.
Тот же наставник совершенно спокойно произносит:

«Сегодня у меня выходной».

Все полностью молчат один такт.

Враг медленно опускает меч и спрашивает:

«Тогда мне завтра прийти?»

Та же старшая сестра отвечает почти без паузы:

«Завтра у неё выходной».

Ученица тут же предельно серьёзно кивает.

Враг молча смотрит на этих двух женщин, наконец не выдерживает и спрашивает:

«Вы вообще не собирались драться?»

Очень крупный план:

Старшая сестра и младшая ученица обмениваются едва заметным, полным взаимопонимания взглядом, затем одновременно поворачиваются и совершенно серьёзно отвечают в один голос:

«А ты догадался?»

На заднем плане тот же наставник прикрывает чашкой едва заметную улыбку.

Враг стоит на месте, окончательно утратив боевой дух, и медленно убирает длинный меч в ножны.

Не нанеся ни единого удара, он уже выглядит так, будто проиграл весь бой.

Точный переход в чёрный экран.

五、Требования к игре и комедийному ритму

Комедийный механизм

Весь отрывок должен строиться на чётком постепенном нарастании в три такта:

Напористое начало претендента

Процедуры шаг за шагом подрывают боевой настрой

В финале выясняется, что они вообще не хотят драться

Требования к игре

Все играют сдержанно

Реакции должны быть правдоподобными

Не гримасничать

Не играть в стиле фарса

Комизм возникает из:
Предельной серьёзности
Сухой логики
Естественных пауз, как у обычных людей
Перепада эмоций
Авторитетных дополнений

Паузы должны быть чётко сохранены.
Особенно важно оставить следующие короткие или полные паузы:
После первого вопроса ученицы: «Имя, секта, оружие»

После реплики «Я пришёл на дуэль!»

После слов наставника «и возместил мне две двери»

После реплики «Ещё нужен свидетель»

После слов «Сегодня у меня выходной»

После вопроса «Вы вообще не собирались драться?»

После реплики «А ты догадался?»

六、Требования к съёмке и звуку
Строгая общая длительность: 15 секунд
Горизонтальный формат 16:9
Три непрерывных чётких кадра
Оригинальная синхронизация диалогов на мандаринском китайском

Точная синхронизация губ

Комедийные паузы хорошо читаются

Взгляды и реакции персонажей точно согласованы
Идентичность персонажей, реквизит в виде бамбуковых табличек, расположение второстепенных персонажей и география пространства остаются непрерывными и стабильными
Шёлковая ткань и волосы ведут себя физически правдоподобно
Передний, средний и дальний планы сохраняют естественный параллакс
Реалистичные звуки окружающего пространства
Не создавать субтитры
Общие принципы работы камеры:

Сдержанная

Стабильная

С естественной инерцией настоящей кинокамеры
Служит только для передачи информации и комедийных реакций
Без демонстративных операторских приёмов
七、Negative
размытость, плохое качество, низкое качество, низкое разрешение, шум, артефакты JPEG, водяной знак, текст, субтитры, ошибки; искажения, мутации, плохая анатомия, плохо нарисованные кисти рук, плохая композиция, выход за пределы кадра, обезображенные лица; непоследовательность персонажей, смена одежды, морфинг лица, смена причёски, смещение фона, глючный монтаж, исчезающий реквизит, преувеличенный фарс, мультяшная комедия, переигрывание, нарочито мемное выражение лица, фон запускает комический эффект, окружение влияет на сюжет, ветер реагирует на диалог, случайное магическое событие, фальшивый параллакс, застывший фон, статичные декорации, современные элементы
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
  • Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
16/9
Автор
@Soranlan
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано