mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Пятикадровый 15-секундный фильм о китайском небесном дворце сянься: галереи, старые сосны и море облаков

Промпт

ПРОМПТ:
Seedance 2.0 / 2.5 直投版
15-секундный кинематографичный короткометражный фильм в жанре китайского сянься о Небесном дворце|5 кадров, соединённых прямыми монтажными склейками

Цель генерации:
Создать цельный 15-секундный кинематографичный короткометражный фильм в жанре китайского сянься о Небесном дворце.
Весь фильм состоит из 5 отчётливых кинематографичных кадров длительностью около 3 секунд каждый, соединённых чистыми прямыми монтажными склейками.
Строго использовать:
@图片 1 @图片 2 @图片 3 @图片 4 @图片 5
как независимые визуальные и пространственные ориентиры для каждого из 5 последовательных кадров.

一、Ключевые ограничения
1)Правила использования пяти изображений

Художественное оформление всех пяти референсных изображений уже готово.
 Каждый кадр должен строго соответствовать своему референсному изображению.

В каждом кадре необходимо сохранить все присутствующие на соответствующем референсном изображении элементы:
Архитектурную структуру

Количество персонажей
Одежду персонажей

Деревья

Водные объекты
Море облаков
Мосты
Перила
Круглые ворота
Колонны с драконами
Пропорции дворцов
Пространственную перспективу
Направление света
Общую композицию
Запрещено заново проектировать эти сцены.
 Запрещено объединять пять изображений в одну сцену.
 Запрещены переходы с морфингом AI.
 Запрещена деформация зданий при смене кадра.
2)Общая концепция мира и визуальная атмосфера
Сохранять единый визуальный почерк восточной цивилизации сянься:
Реалистичная архитектура древнего Китая

Киноварно-красные деревянные конструкции
Тёмные черепичные крыши
Тёмно-золотой резной декор
Каменные платформы

Высокогорное море облаков

Реалистичный естественный свет

Тёплый золотистый низкий солнечный свет
Глубокие тени
Воздушная перспектива
Сдержанная плёночная фактура
Величественно, но спокойно
Естественно и непрерывно наполнено жизнью
Реалистичное ощущение кинематографической съёмки
二、Раскадровка из пяти кадров
Shot 1|0–3s|@图片 1|Сосна у крытой галереи
Тип кадра: дальний кинематографичный план с телеобъективом, примерно 135mm telephoto compression
 Камера: очень медленно и плавно немного движется вперёд вдоль центральной оси
Пространственные отношения в кадре
Карнизы, колонны и перила на переднем плане создают лёгкий параллакс
Четыре персонажа на среднем плане сохраняют естественные пространственные отношения
Гигантская старая сосна и море облаков вдали движутся минимально
Требования к персонажам
Все четверо должны быть живыми с самого первого кадра.
Они совершают естественные, несинхронные микродвижения:

Двое слева медленно делают несколько шагов по крытой галерее
Один из них слегка поворачивает голову к старой сосне в центре

Двое справа продолжают медленно идти или естественно слегка поворачивают головы, будто беседуют
Шаги, дыхание, плечи, положение тела, манжеты, подолы одежды и несколько прядей волос естественно меняются
Запрещены синхронные групповые движения
Персонажи не должны выглядеть неподвижными статуями
Требования к окружению

На высоте постоянно дует ветер
Мощный ствол старой сосны неподвижен, но тонкие ветви и хвоя непрерывно слегка покачиваются

Море облаков не должно быть статичным фоном
Обязательно: облачные слои на разной глубине медленно перемещаются
Местами расширяются, рассеиваются и образуются снова
Несколько тонких облаков медленно проходят перед далёкими горными вершинами, создавая реалистичное чередование видимости и скрытия

Здания остаются полностью неподвижными
Shot 2|3–6s|@图片 2|Небесный дворец над городом
Переход: прямая монтажная склейка
 Тип кадра: дальний устанавливающий план с 135–200mm cinematic telephoto observation
 Камера: крайне медленно отъезжает назад
Цель кадра
Постепенно показать более полно соотношение масштабов древнего города внизу, городских стен, скальных массивов и гигантского Небесного дворца.
Требования к архитектуре
Структура главного гигантского дворца абсолютно неподвижна
Запрещены деформация, смещение и эффект «дыхания»
Жизнь города и дальнего плана
Город внизу не должен выглядеть неподвижной текстурой, он должен жить:
Между городскими постройками медленно движутся приземный туман и влажный воздух
Облака непрерывно проходят между зданиями
Очертания далёких облачных скоплений постоянно медленно меняются
Некоторые низкие здания ненадолго скрываются за тонкими облаками, а затем вновь появляются
Птицы и персонажи

Существующие журавли и стаи птиц летят естественно
Несинхронно, без зацикленных движений и резкой смены направления
Птицы поблизости летят немного быстрее

Далёкие птицы движутся медленнее

Даже самые маленькие персонажи внизу, несмотря на крошечный размер, должны демонстрировать различимые:

Одежду, развевающуюся на ветру
Естественные движения тела
Изменения освещения
Когда облака проходят перед солнцем:

Блики на крышах

Блики по краям облаков
Блики на горных склонах
должны медленно и непрерывно слегка меняться
Ключевое требование
Весь дальний план должен отчётливо выглядеть живым.
Shot 3|6–9s|@图片 3|Небесный дворец у водопада
Переход: прямая монтажная склейка
 Тип кадра: сдержанный наблюдательный план с телеобъективом
 Камера: почти статична, допускается лишь минимальное боковое смещение
Основные источники движения
В этом кадре главными источниками движения служат:

Вода

Ветер
Облака
Требования к воде

Все существующие водопады должны непрерывно естественно ниспадать из фиксированных истоков, передавая:

Вес
Разницу в скорости
Брызги

Изменчивую форму потоков

Падающая вода непрерывно создаёт водяную дымку.
Под воздействием ветра дымка медленно рассеивается в стороны и естественно сливается с окружающей низкой облачностью.

Поверхность воды и отражения

На переднем плане постоянно видна мелкая естественная рябь.
Отражения персонажей, дворцов, деревьев и неба в воде должны непрерывно слегка меняться в зависимости от:

Ряби
Освещения
Положения камеры

 Отражения ни в коем случае не должны застывать.

Деревья и ветер

Тонкие ветви плакучей ивы слева постоянно покачиваются на ветру, причём разные ветви движутся не синхронно
Верхушки сосны и хвоя также постоянно естественно реагируют на потоки ветра
Требования к персонажам
Четыре персонажа ведут себя реалистично и несинхронно:

Кто-то естественно поправляет позу

Кто-то слегка двигается вперёд
Кто-то смотрит на водопад или далёкий дворец
Подолы одежды, широкие рукава и волосы постоянно естественно развеваются на ветру
Море облаков вдали

Непрерывно движется на протяжении всего кадра
Медленно проходит сквозь ущелья между зданиями

Здания

Все остаются неподвижными
Shot 4|9–12s|@图片 4|Крытая галерея с колоннами-драконами

Переход: прямая монтажная склейка
 Тип кадра: кинематографичный трекинг с телеобъективом 135mm
 Камера: очень медленно движется вправо вдоль гигантской парящей галереи, согласуя пространственное движение с направлением движения персонажей
Персонажи идут
Четверо персонажей естественно идут вперёд; походка должна выглядеть реалистичной:

Шаги немного различаются по длине
Все четверо идут несинхронно

Центр тяжести непрерывно перемещается вместе с шагами
Длинные одеяния имеют вес и тянутся за телом
Широкие рукава, подолы одежды и волосы постоянно колышутся под воздействием высокогорного ветра
Один из персонажей может на мгновение посмотреть вправо, на море облаков, а затем продолжить идти

Персонажи не должны одновременно шагать, словно скопированные NPC.

Параллакс
Перила на переднем плане и близкие колонны с драконами движутся быстрее всего
Персонажи и галерея смещаются умеренно
Гигантские круглые ворота, горы вдали, водопады и море облаков движутся минимально
Жизнь дальнего плана
Море облаков непрерывно смещается и меняет форму на разной глубине
Далёкие водопады непрерывно ниспадают
Ветер уносит водяную дымку в облака

Отражения на земле

Отражения на земле непрерывно обновляются в зависимости от:

Движения персонажей
Параллакса колонн
Изменений облаков

Изменений освещения

Важное ограничение
Круглые ворота — лишь физическая архитектурная конструкция,
 Ни в коем случае не превращать их в светящийся портал.
Shot 5|12–15s|@图片 5|Финальный кадр с круглыми воротами внутри дворца
Переход: прямая монтажная склейка
 Тип кадра: торжественный наблюдательный план с телеобъективом, пространство на пороге, 135mm lens compression
 Камера: очень медленно отъезжает назад по диагонали внутри гигантского дворца и одновременно слегка движется влево
Параллакс
Гигантская близкая колонна с драконом и отражения на полу создают самый заметный параллакс

Два персонажа справа находятся на среднем плане

Круглые ворота, далёкий Небесный дворец, море облаков и водопады движутся минимально
Требования к персонажам
Два персонажа продолжают естественно и медленно идти:
Их походки несинхронны
Одеяния выглядят реалистично тяжёлыми
Манжеты, волосы и подолы одежды постоянно развеваются на ветру
Один из персонажей может слегка замедлить шаг и посмотреть сквозь круглые ворота на далёкий мир
Другой продолжает идти ещё один-два шага
Не замирать, как статуи

Дальнее окружение

Дальнее окружение должно продолжать жить:
Облачные слои на разном расстоянии медленно перемещаются и меняют форму
Некоторые тонкие облака проходят перед далёкими дворцами и водопадами, ненадолго естественно скрывая их
Водопады непрерывно ниспадают

Водяная дымка непрерывно образуется и рассеивается

Тонкие ветви старой сосны слегка покачиваются

Отражения персонажей, колонн, облаков и солнечного света на полированном полу непрерывно и реалистично слегка меняются
Требования к финалу

В последнюю секунду не добавлять внезапно новые события.
Камера продолжает спокойно отъезжать с прежней скоростью.
Персонажи и окружение продолжают естественно двигаться.
Величественные круглые ворота, персонажи, море облаков и далёкий Небесный дворец вместе создают устойчивый кинематографичный финал.

三、Общие правила естественного движения в фильме
Ключевой принцип
Персонажи и окружение должны одновременно непрерывно жить.

Строго запрещено:
Персонажи двигаются, а деревья, облака, вода, туман и дальний план полностью застыли
Окружение движется, а персонажи выглядят статичными скульптурами
Механически колышется только одежда, а тела персонажей полностью лишены жизни
Двигается только передний план, а дальний выглядит статичной фоновой картинкой

В каждом кадре, с первой до последней секунды, должно присутствовать различимое, но сдержанное непрерывное движение.

1)Правила движения персонажей
У каждого персонажа собственный ритм поведения.
Необходимо показать:
Естественное дыхание
Ходьбу
Изменение позы
Перемещение центра тяжести
Изменение направления взгляда

Лёгкие движения головы и плеч

Движения рук
Изменение положения ткани
Движение волос
Персонажам запрещено двигаться механически синхронно.
2)Правила ветра
Один и тот же высокогорный ветер должен одновременно воздействовать на:
Волосы персонажей

Широкие рукава
Подолы длинных одеяний
Хвою
Тонкие ветви плакучей ивы

Водяную дымку
Лёгкий туман

Амплитуда и скорость движения разных материалов должны зависеть от их веса.

3)Правила облаков и дальнего плана

Дальний план ни в коем случае не должен застывать.
Облачные слои должны сочетать в себе:
Общее медленное перемещение
Локальные изменения формы
Разницу в скорости на разной глубине

Реалистичное изменение перекрытий между зданиями и горными склонами

Допускается, чтобы тонкие облака медленно частично скрывали далёкие здания, а затем снова открывали их.
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
  • Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
16/9
Автор
@Soranlan
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано