Seedance 2.0
Пятикадровый 15-секундный фильм о китайском небесном дворце сянься: галереи, старые сосны и море облаков
Промпт
ПРОМПТ: Seedance 2.0 / 2.5 直投版 15-секундный кинематографичный короткометражный фильм в жанре китайского сянься о Небесном дворце|5 кадров, соединённых прямыми монтажными склейками Цель генерации: Создать цельный 15-секундный кинематографичный короткометражный фильм в жанре китайского сянься о Небесном дворце. Весь фильм состоит из 5 отчётливых кинематографичных кадров длительностью около 3 секунд каждый, соединённых чистыми прямыми монтажными склейками. Строго использовать: @图片 1 @图片 2 @图片 3 @图片 4 @图片 5 как независимые визуальные и пространственные ориентиры для каждого из 5 последовательных кадров. 一、Ключевые ограничения 1)Правила использования пяти изображений Художественное оформление всех пяти референсных изображений уже готово. Каждый кадр должен строго соответствовать своему референсному изображению. В каждом кадре необходимо сохранить все присутствующие на соответствующем референсном изображении элементы: Архитектурную структуру Количество персонажей Одежду персонажей Деревья Водные объекты Море облаков Мосты Перила Круглые ворота Колонны с драконами Пропорции дворцов Пространственную перспективу Направление света Общую композицию Запрещено заново проектировать эти сцены. Запрещено объединять пять изображений в одну сцену. Запрещены переходы с морфингом AI. Запрещена деформация зданий при смене кадра. 2)Общая концепция мира и визуальная атмосфера Сохранять единый визуальный почерк восточной цивилизации сянься: Реалистичная архитектура древнего Китая Киноварно-красные деревянные конструкции Тёмные черепичные крыши Тёмно-золотой резной декор Каменные платформы Высокогорное море облаков Реалистичный естественный свет Тёплый золотистый низкий солнечный свет Глубокие тени Воздушная перспектива Сдержанная плёночная фактура Величественно, но спокойно Естественно и непрерывно наполнено жизнью Реалистичное ощущение кинематографической съёмки 二、Раскадровка из пяти кадров Shot 1|0–3s|@图片 1|Сосна у крытой галереи Тип кадра: дальний кинематографичный план с телеобъективом, примерно 135mm telephoto compression Камера: очень медленно и плавно немного движется вперёд вдоль центральной оси Пространственные отношения в кадре Карнизы, колонны и перила на переднем плане создают лёгкий параллакс Четыре персонажа на среднем плане сохраняют естественные пространственные отношения Гигантская старая сосна и море облаков вдали движутся минимально Требования к персонажам Все четверо должны быть живыми с самого первого кадра. Они совершают естественные, несинхронные микродвижения: Двое слева медленно делают несколько шагов по крытой галерее Один из них слегка поворачивает голову к старой сосне в центре Двое справа продолжают медленно идти или естественно слегка поворачивают головы, будто беседуют Шаги, дыхание, плечи, положение тела, манжеты, подолы одежды и несколько прядей волос естественно меняются Запрещены синхронные групповые движения Персонажи не должны выглядеть неподвижными статуями Требования к окружению На высоте постоянно дует ветер Мощный ствол старой сосны неподвижен, но тонкие ветви и хвоя непрерывно слегка покачиваются Море облаков не должно быть статичным фоном Обязательно: облачные слои на разной глубине медленно перемещаются Местами расширяются, рассеиваются и образуются снова Несколько тонких облаков медленно проходят перед далёкими горными вершинами, создавая реалистичное чередование видимости и скрытия Здания остаются полностью неподвижными Shot 2|3–6s|@图片 2|Небесный дворец над городом Переход: прямая монтажная склейка Тип кадра: дальний устанавливающий план с 135–200mm cinematic telephoto observation Камера: крайне медленно отъезжает назад Цель кадра Постепенно показать более полно соотношение масштабов древнего города внизу, городских стен, скальных массивов и гигантского Небесного дворца. Требования к архитектуре Структура главного гигантского дворца абсолютно неподвижна Запрещены деформация, смещение и эффект «дыхания» Жизнь города и дальнего плана Город внизу не должен выглядеть неподвижной текстурой, он должен жить: Между городскими постройками медленно движутся приземный туман и влажный воздух Облака непрерывно проходят между зданиями Очертания далёких облачных скоплений постоянно медленно меняются Некоторые низкие здания ненадолго скрываются за тонкими облаками, а затем вновь появляются Птицы и персонажи Существующие журавли и стаи птиц летят естественно Несинхронно, без зацикленных движений и резкой смены направления Птицы поблизости летят немного быстрее Далёкие птицы движутся медленнее Даже самые маленькие персонажи внизу, несмотря на крошечный размер, должны демонстрировать различимые: Одежду, развевающуюся на ветру Естественные движения тела Изменения освещения Когда облака проходят перед солнцем: Блики на крышах Блики по краям облаков Блики на горных склонах должны медленно и непрерывно слегка меняться Ключевое требование Весь дальний план должен отчётливо выглядеть живым. Shot 3|6–9s|@图片 3|Небесный дворец у водопада Переход: прямая монтажная склейка Тип кадра: сдержанный наблюдательный план с телеобъективом Камера: почти статична, допускается лишь минимальное боковое смещение Основные источники движения В этом кадре главными источниками движения служат: Вода Ветер Облака Требования к воде Все существующие водопады должны непрерывно естественно ниспадать из фиксированных истоков, передавая: Вес Разницу в скорости Брызги Изменчивую форму потоков Падающая вода непрерывно создаёт водяную дымку. Под воздействием ветра дымка медленно рассеивается в стороны и естественно сливается с окружающей низкой облачностью. Поверхность воды и отражения На переднем плане постоянно видна мелкая естественная рябь. Отражения персонажей, дворцов, деревьев и неба в воде должны непрерывно слегка меняться в зависимости от: Ряби Освещения Положения камеры Отражения ни в коем случае не должны застывать. Деревья и ветер Тонкие ветви плакучей ивы слева постоянно покачиваются на ветру, причём разные ветви движутся не синхронно Верхушки сосны и хвоя также постоянно естественно реагируют на потоки ветра Требования к персонажам Четыре персонажа ведут себя реалистично и несинхронно: Кто-то естественно поправляет позу Кто-то слегка двигается вперёд Кто-то смотрит на водопад или далёкий дворец Подолы одежды, широкие рукава и волосы постоянно естественно развеваются на ветру Море облаков вдали Непрерывно движется на протяжении всего кадра Медленно проходит сквозь ущелья между зданиями Здания Все остаются неподвижными Shot 4|9–12s|@图片 4|Крытая галерея с колоннами-драконами Переход: прямая монтажная склейка Тип кадра: кинематографичный трекинг с телеобъективом 135mm Камера: очень медленно движется вправо вдоль гигантской парящей галереи, согласуя пространственное движение с направлением движения персонажей Персонажи идут Четверо персонажей естественно идут вперёд; походка должна выглядеть реалистичной: Шаги немного различаются по длине Все четверо идут несинхронно Центр тяжести непрерывно перемещается вместе с шагами Длинные одеяния имеют вес и тянутся за телом Широкие рукава, подолы одежды и волосы постоянно колышутся под воздействием высокогорного ветра Один из персонажей может на мгновение посмотреть вправо, на море облаков, а затем продолжить идти Персонажи не должны одновременно шагать, словно скопированные NPC. Параллакс Перила на переднем плане и близкие колонны с драконами движутся быстрее всего Персонажи и галерея смещаются умеренно Гигантские круглые ворота, горы вдали, водопады и море облаков движутся минимально Жизнь дальнего плана Море облаков непрерывно смещается и меняет форму на разной глубине Далёкие водопады непрерывно ниспадают Ветер уносит водяную дымку в облака Отражения на земле Отражения на земле непрерывно обновляются в зависимости от: Движения персонажей Параллакса колонн Изменений облаков Изменений освещения Важное ограничение Круглые ворота — лишь физическая архитектурная конструкция, Ни в коем случае не превращать их в светящийся портал. Shot 5|12–15s|@图片 5|Финальный кадр с круглыми воротами внутри дворца Переход: прямая монтажная склейка Тип кадра: торжественный наблюдательный план с телеобъективом, пространство на пороге, 135mm lens compression Камера: очень медленно отъезжает назад по диагонали внутри гигантского дворца и одновременно слегка движется влево Параллакс Гигантская близкая колонна с драконом и отражения на полу создают самый заметный параллакс Два персонажа справа находятся на среднем плане Круглые ворота, далёкий Небесный дворец, море облаков и водопады движутся минимально Требования к персонажам Два персонажа продолжают естественно и медленно идти: Их походки несинхронны Одеяния выглядят реалистично тяжёлыми Манжеты, волосы и подолы одежды постоянно развеваются на ветру Один из персонажей может слегка замедлить шаг и посмотреть сквозь круглые ворота на далёкий мир Другой продолжает идти ещё один-два шага Не замирать, как статуи Дальнее окружение Дальнее окружение должно продолжать жить: Облачные слои на разном расстоянии медленно перемещаются и меняют форму Некоторые тонкие облака проходят перед далёкими дворцами и водопадами, ненадолго естественно скрывая их Водопады непрерывно ниспадают Водяная дымка непрерывно образуется и рассеивается Тонкие ветви старой сосны слегка покачиваются Отражения персонажей, колонн, облаков и солнечного света на полированном полу непрерывно и реалистично слегка меняются Требования к финалу В последнюю секунду не добавлять внезапно новые события. Камера продолжает спокойно отъезжать с прежней скоростью. Персонажи и окружение продолжают естественно двигаться. Величественные круглые ворота, персонажи, море облаков и далёкий Небесный дворец вместе создают устойчивый кинематографичный финал. 三、Общие правила естественного движения в фильме Ключевой принцип Персонажи и окружение должны одновременно непрерывно жить. Строго запрещено: Персонажи двигаются, а деревья, облака, вода, туман и дальний план полностью застыли Окружение движется, а персонажи выглядят статичными скульптурами Механически колышется только одежда, а тела персонажей полностью лишены жизни Двигается только передний план, а дальний выглядит статичной фоновой картинкой В каждом кадре, с первой до последней секунды, должно присутствовать различимое, но сдержанное непрерывное движение. 1)Правила движения персонажей У каждого персонажа собственный ритм поведения. Необходимо показать: Естественное дыхание Ходьбу Изменение позы Перемещение центра тяжести Изменение направления взгляда Лёгкие движения головы и плеч Движения рук Изменение положения ткани Движение волос Персонажам запрещено двигаться механически синхронно. 2)Правила ветра Один и тот же высокогорный ветер должен одновременно воздействовать на: Волосы персонажей Широкие рукава Подолы длинных одеяний Хвою Тонкие ветви плакучей ивы Водяную дымку Лёгкий туман Амплитуда и скорость движения разных материалов должны зависеть от их веса. 3)Правила облаков и дальнего плана Дальний план ни в коем случае не должен застывать. Облачные слои должны сочетать в себе: Общее медленное перемещение Локальные изменения формы Разницу в скорости на разной глубине Реалистичное изменение перекрытий между зданиями и горными склонами Допускается, чтобы тонкие облака медленно частично скрывали далёкие здания, а затем снова открывали их.
Seedance 2.0 / 2.5 直投版 15秒中国仙侠天宫电影短片|5镜头连续硬切版 生成目标: 生成一段完整连续的 15 秒中国仙侠天宫电影短片。 全片由 5 个清晰电影镜头组成,每镜约 3 秒,通过干净直接的电影硬切连接。 严格使用: @图片 1 @图片 2 @图片 3 @图片 4 @图片 5 作为 5 个连续镜头各自独立的视觉与空间锚点。 一、核心约束 1)五张图的使用规则 五张参考图已经完成美术设计。 每个镜头必须严格对应各自参考图。 每个镜头内,必须保持该参考图中的: 建筑结构 人物数量 人物服装 树木 水系 云海 桥梁 栏杆 圆门 龙柱 宫殿比例 空间透视 光线方向 整体构图 禁止重新设计这些场景。 禁止把五张图融合成同一个场景。 禁止 AI morph 转场。 禁止建筑在镜头切换时变形。 2)整体世界观与画面气质 整体保持统一的东方仙侠文明视觉 DNA: 真实中国古建筑结构 朱红木构 深色瓦顶 暗金雕饰 石质台基 高空云海 真实自然光 暖金低角度日光 深部阴影 空气透视 克制胶片质感 宏大但安静 自然但持续有生命 真实电影摄影感 二、五个镜头分镜 Shot 1|0–3s|@图片 1|廊桥古松 镜头类型: 长焦远观电影镜头,约 135mm telephoto compression 摄影机: 沿中轴进行非常缓慢、稳定的轻微推进 画面空间关系 前景屋檐、柱子、栏杆具有轻微视差 中景四名人物保持自然空间关系 远方巨型古松与云海移动最少 人物要求 四名人物必须从第一帧开始就是活人。 他们保持不同步的自然微行为: 左侧两人缓慢沿长廊移动几步 其中一人轻微转头看向中央古松 右侧两人继续低速前行,或自然交谈式轻转头 人物步伐、呼吸、肩部、身体重心、袖口、衣摆和少量发丝全部自然变化 禁止集体同步动作 禁止人物像静态雕像 环境要求 高空风持续存在 古松粗干稳定,但细枝和松针持续轻摆 云海不是静态背景 必须具有:不同深度云层持续缓慢漂移 局部膨胀、消散、重新形成 少量薄云缓慢经过远处山峰,产生真实显隐变化 建筑完全稳定 Shot 2|3–6s|@图片 2|天宫压城 转场: 直接硬切 镜头类型: 远距离长焦建立镜, 135–200mm cinematic telephoto observation 摄影机: 进行极缓慢拉远 画面目标 逐渐让下方古城、城墙、岩体和巨型天宫之间的尺度关系更加完整。 建筑要求 巨型主殿结构绝对稳定 禁止变形、漂移、呼吸感 城市与远景生命 下方城市不能是静态贴图,必须是活的: 城市之间存在缓慢流动的低层雾气和空气湿气 云层从建筑之间持续穿过 远方云团轮廓持续缓慢演化 部分低层建筑被薄云短暂遮住,再重新显露 飞鸟与人物 现有仙鹤和鸟群自然飞行 不同步、不循环、不突然改变方向 近处鸟速度稍快 远处鸟运动更慢 最下方小人物虽然尺度极小,仍然具有可读的: 衣袍受风 自然身体运动 光线变化 云层经过阳光时: 屋顶高光 云缘高光 山体高光 都出现缓慢连续的轻微变化 核心要求 整个远景必须明显是活的。 Shot 3|6–9s|@图片 3|瀑布仙宫 转场: 直接硬切 镜头类型: 克制长焦观察镜头 摄影机: 接近锁定,只进行极小幅度横向漂移 主要生命动力 这一镜的主要生命动力来自: 水 风 云 水体要求 所有现有瀑布必须从固定水源持续自然下落,具有: 重量 速度差 飞沫 破碎变化 落水持续产生水雾。 水雾受风影响缓慢横向扩散,并与周围低层云雾自然融合。 水面与倒影 前景水面持续存在细小自然波纹。 人物、宫殿、树木、天空在水中的倒影必须随: 水纹 光线 摄影机位置 持续发生细微变化。 倒影绝不能冻结。 树木与风 左侧垂柳细枝持续受风摇曳,不同枝条不同步 松树末梢和松针也持续自然响应风场 人物要求 四名人物保持真实异步行为: 有人自然调整站姿 有人轻微向前移动 有人看向瀑布或远方宫殿 衣摆、宽袖和头发持续自然受风 远景云海 全程持续运动 缓慢穿过建筑之间的峡谷空间 建筑 全部保持稳定 Shot 4|9–12s|@图片 4|龙柱长廊 转场: 直接硬切 镜头类型: 135mm 长焦电影跟踪镜 摄影机: 沿巨大悬空长廊进行非常缓慢的横向右移,与人物行进方向形成一致空间运动 人物行走 四名人物自然向前行走,必须表现真实人体步态: 步长略有差异 四人不同步 身体重心随步伐连续移动 长袍具有重量和拖曳感 宽袖、衣摆和发丝持续受高空风影响 其中一人可非常短暂看向右侧云海,再继续前行 不能四个人像复制 NPC 一样同时迈腿。 视差关系 前景栏杆 and 近处龙柱移动最快 人物和长廊产生中等位移 巨大圆门、远处山体、瀑布和云海移动最少 远景生命 云海持续不同深度迁移和形变 远方瀑布持续下落 水雾被风带入云层 地面反射 地面反射随着: 人物行走 柱体视差 云层变化 光线变化 持续更新 重要限制 圆门只是实体建筑结构, 绝对不能变成发光传送门。 Shot 5|12–15s|@图片 5|殿内圆门终镜 转场: 直接硬切 镜头类型: 庄严的长焦阈限空间观察镜,135mm lens compression 摄影机: 在巨大殿宇内部进行非常缓慢的斜向后退,同时轻微向左移动 视差关系 近处巨大龙柱和地面反射产生最明显视差 右侧两位人物位于中景 圆门、远方天宫、云海和瀑布移动最少 人物要求 两名人物继续自然缓慢行走: 二人步态不同步 衣袍具有真实重量 袖口、发丝和衣摆持续受风 其中一人可稍微放慢脚步并看向圆门外远方世界 另一人继续走一两步 不要停成雕像 远方环境 远方环境必须继续活着: 不同距离云层持续缓慢漂移和形变 部分薄云经过远方宫殿和瀑布,产生短暂自然遮挡 瀑布持续下落 水雾持续生成、扩散 古松细枝轻摆 抛光地面上的人物、柱子、云和阳光倒影持续发生真实细微变化 收尾要求 最后约 1 秒不要突然增加新事件。 让摄影机继续以同样速度安静后退。 人物和环境仍然保持自然持续运动。 以巨大圆门、人物、云海 and 远方仙宫共同形成稳定电影收尾。 三、全片自然运动总规则 核心原则 人物和环境必须同时具有持续生命。 严禁出现: 人物在动,但树、云、水、雾、远景完全冻结 环境在动,但人物像静态雕塑 只有衣服机械摆动,而人物身体完全没有生命 只有近景运动,而远景像静态背景图 每个镜头从第一帧到最后一帧,都必须存在可读但不过度的持续运动。 1)人物运动规则 所有人物均具有独立行为节奏。 必须表现: 自然呼吸 行走 站姿调整 重心变化 视线变化 轻微头肩动作 手部变化 衣料变化 头发变化 人物之间禁止机械同步。 2)风场规则 同一个高空风场必须同时影响: 人物发丝 宽袖 长袍下摆 松针 垂柳细枝 水雾 薄雾 不同材质根据重量产生不同幅度和速度。 3)云与远景规则 远景绝不能冻结。 云层必须同时包含: 整体缓慢位移 局部形态演化 不同深度速度差 建筑与山体之间的真实遮挡变化 允许远方建筑局部被薄云缓慢遮住,再重新显露。
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
- Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











