Seedance 2.0
Китайская сянься-комедия на 15 секунд: самоуверенный враг произносит вызов, а две мастерицы меча заранее угадывают каждую его фразу
Промпт
ПРОМПТ: 一、Цель генерации Создать цельный непрерывный 15-секундный короткометражный фильм в жанре китайского фэнтези о бессмертных, с кинематографическим качеством. Общие требования к стилю: Кинематографичный фотореализм Чистая эстетика китайского фэнтези о бессмертных в традиционном стиле Торжественность эпического испытания воина — в столкновении с изощрённой метакомедией Вдохновляться ритмом реакций немого кино Вдохновляться сдержанным британским юмором с невозмутимой подачей Вдохновляться чётким ритмом гонконгской экшен-комедии Использовать классическую трёхтактную эскалацию и структуру «подводка — развязка» Кинематографический образ Arri Alexa Чёткие и стабильные мелкие детали лица Тонкое зерно плёнки Естественный объёмный свет 二、Основной комедийный механизм Шутка должна быть простой и понятной с первого просмотра. Чрезвычайно самоуверенный мастер меча из вражеского лагеря считает, что произносит легендарный вызов, который внушит страх всем присутствующим. На самом деле две девушки с изображений 1 и 2 уже молча предугадывают, какую избитую фразу он произнесёт дальше. И чем сильнее он злится и пытается доказать свою правоту, тем точнее шаг за шагом сбываются их предсказания. В финале наставник завершает третью развязку. 三、Идентичность персонажей Персонаж ID A|@图片1|Старшая сестра-наставница, бессмертная мечница Всегда сохранять ту же личность и внешность: Восточноазиатская женщина, 25–30 лет Высокая и стройная Овальное лицо Тёмные миндалевидные глаза Длинные чёрные волосы, собранные наполовину Причёска закреплена белой нефритовой шпилькой Белый шёлковый ханьфу с вышивкой Полупрозрачные многослойные широкие рукава Серебристый пояс Нефритовый кулон Белые матерчатые сапоги Единственный серебряный длинный меч Характер: Спокойная Сдержанная Невозмутимая Реагирует предельно лаконично, но всегда точно подхватывает шутку Персонаж ID B|@图片2|Младшая ученица Всегда сохранять ту же личность и внешность: Восточноазиатская женщина, 20–25 лет Миниатюрная Округлое живое лицо Чёрные волосы заплетены в косу Сине-зелёный льняной ханьфу Тёмный пояс Деревянная шпилька Чёрные матерчатые туфли Единственный тёмный стальной меч Характер: Умная Смекалистая Быстро реагирует Весь эпизод смотрит на происходящее так, будто уже видела эту сцену Второстепенный персонаж|Пожилой наставник Присутствует только как второстепенный свидетель Его роль невелика От начала до конца сохраняет невозмутимый вид В финале завершает третью развязку Второстепенный персонаж|Вражеский мечник Чрезвычайно самоуверенный Обладает внушительной аурой Считает, что оказывает давление На деле постоянно попадает в ловушку: окружающие предугадывают его шаблонные фразы 四、ДНК окружения и требования к пространству Все загруженные в этом раунде изображения-референсы фона и локаций вместе задают единую ДНК окружения. Перед построением композиции безмолвно объединить и заново скомпоновать следующие элементы: Реальный рельеф Архитектурный стиль Масштаб пространства Материалы Растительность Водоёмы Погода Облака Горный туман Направление основного света Взаимодействие отражений Глубина пространства и атмосфера Реалистичные маршруты, по которым персонажи могут ходить Заново спланировать новое, цельное и полностью согласованное пространство, уникальное для этого раунда. Принципы работы фона Фон всегда естественный и живой, но в повествовательном смысле абсолютно нейтральный. В нём могут постоянно присутствовать и естественно двигаться: Ветер Вода Растительность Горный туман Знамёна и вымпелы Обычные ученики вдали Отражения Звуки окружающей среды Но эти элементы ни в коем случае не должны сами создавать комические моменты или влиять на причинно-следственные связи сюжета. 五、Структура кадров 0–5s|Кадр первый|Общий или дальний план Задача сцены Установить отношения между персонажами и подготовить первую шутку. Содержание кадра Вражеский мечник с внушительной аурой широким шагом входит на открытую площадку, естественно сформировавшуюся на основе референсов этого раунда. Тот же пожилой наставник спокойно стоит всего в нескольких шагах от них. Враг с большим напором указывает на старшую сестру ещё не вынутым из ножен длинным мечом и громко заявляет: «Бессмертная мечница! Я десять лет усердно тренировался, и сегодня покажу тебе, кто лучший мечник под небесами!» Реакция персонажей Та же младшая ученица не нервничает, а украдкой поднимает три пальца и тихо говорит: «Третья фраза». Увидев это, та же старшая сестра лишь едва заметно и явно удовлетворённо кивает: мол, угадали. Ключевые требования В этот момент зритель должен понять: они не боятся, а «предсказывают шаблонные реплики» Враг должен быть очень серьёзным и внушительным Комизм строится на непринуждённой реакции двух девушек 5–10s|Кадр второй|Средний план или план по пояс Задача сцены Втораяжды подтвердить предсказание и дать врагу самому почувствовать, что что-то не так. Содержание кадра Сохранять тех же двух девушек, ту же одежду, того же врага, того же наставника и полностью неизменное географическое пространство. Напор врага впервые сбивается. Он хмурится и спрашивает: «Что значит третья фраза?» Та же младшая ученица совершенно естественно объясняет: «Старшая сестра угадала, что в третьей фразе ты скажешь: „кто лучший мечник под небесами“». Лицо врага заметно напрягается, он раздражённо говорит: «Вы смеете надо мной потешаться?» Та же бессмертная мечница не спорит с ним, а спокойно переводит взгляд на младшую ученицу и произносит лишь: «И четвёртая тоже угадана». Требования к ритму Здесь обязательно выдержать чистую паузу без реплик. Дать врагу самому осознать: Только что произнесённая им фраза в гневе тоже оказалась частью шаблонного сценария, который они предугадали. Ключевые требования У старшей сестры должно быть совсем мало реплик, но каждая должна звучать как последний удар Объяснение младшей ученицы должно быть естественным, будто она говорит о чём-то совершенно обычном Уверенность врага начинает рушиться, но он ещё не сломлен окончательно 10–15s|Кадр третий|Крупный или сверхкрупный план Задача сцены Наставник завершает третью развязку и наносит последний словесный удар, создавая финальную шутку. Содержание кадра Тот же пожилой наставник, до этого молчавший, наконец негромко говорит сзади: «Думаю, в пятой фразе он выхватит меч». Враг окончательно выходит из себя и выпаливает: «Нелепость!» Затем инстинктивно с громким звоном быстро выхватывает свой длинный меч. Реакция Всё вокруг мгновенно замирает в абсолютной тишине. Старшая сестра, младшая ученица и враг одновременно очень медленно переводят взгляд на наставника. Тот же наставник сохраняет абсолютно невозмутимое выражение лица и лишь предельно серьёзно кивает: «Пятая фраза». Финальное действие Сверхкрупный план: враг опускает взгляд на уже вынутый из ножен меч и наконец осознаёт, что снова собственными руками исполнил только что озвученное предсказание. Его напор начинает стремительно иссякать, а сам он очень медленно опускает меч. Та же младшая ученица пытается сдержать улыбку и тихо спрашивает: «Ну что, будем драться?» Враг на мгновение замолкает. Он уже окончательно испугался собственных слов и действий и тихо отвечает: «…Лучше пока помолчу». Та же бессмертная мечница почти без паузы спокойно добавляет: «Умно». Сразу и точно оборвать на чёрный экран. 六、Принципы актёрской игры Общий принцип Игра всех персонажей должна быть сдержанной Без чрезмерной экспрессии Без гримас Без кривляний Комизм должен строиться только на: Совпадении предсказаний с реальностью Невозмутимых реакциях Постепенно угасающем напоре Разнице в ритме между персонажами Старшая сестра Реагирует меньше всех Но каждое её слово звучит как последний удар Сохраняет невозмутимое выражение лица от начала до конца Младшая ученица Первой понимает шаблон Её эмоции должны быть немного живее Но без чрезмерной выразительности Наставник Весь эпизод ведёт себя так, будто занимается обычными делами секты Последняя фраза должна прозвучать так же спокойно, как приговор Именно то, что он совсем не пытается быть смешным, делает его ещё смешнее Враг Должен искренне верить, что оказывает давление Путь изменения эмоций: Уверенность Его перебивают Недоумение Раздражение Потеря самообладания Крах уверенности в себе Вынужденное молчание 七、Требования к изображению и звуку Стиль съёмки 16:9, горизонтальный формат Стабильный и сдержанный кинематографический язык Чёткий естественный параллакс Резкое изображение Тонкое зерно плёнки Реалистичная воздушная перспектива Кинематографичный образ Arri Alexa Принципы работы камеры Движение камеры должно быть плавным Основное внимание — наблюдению за реакциями персонажей Не демонстрировать технические приёмы ради эффекта Без вычурности Смена планов должна подчиняться комедийным паузам и реакциям Требования к звуку Естественно синхронизированная речь на путунхуа Точная синхронизация губ Комедийные паузы должны быть чёткими Сохранять естественные звуки окружающей среды Сохранять звуки ткани, ветра, воды, шагов и лёгкий звон оружия Звук обнажения меча должен быть чётким и стать важным звуковым акцентом третьей развязки 八、Требования к непрерывности Неизменно сохранять: Идентичность персонажей Черты лица Причёски Одежду Длинные мечи Положение второстепенных персонажей Географическое пространство Точность взаимного расположения персонажей Действие обнажения меча должно быть чётким и легко читаемым Реалистичная физика шёлковой ткани и волос Естественный параллакс на переднем, среднем и дальнем плане Непрерывность звуков реального пространства Не создавать субтитры 九、Требования к готовому видео Строгая общая продолжительность: 15 секунд 16:9, горизонтальный формат Три чётких непрерывных кадра Естественно синхронизированная речь на путунхуа Точная синхронизация губ Комедийные паузы должны быть чёткими Не создавать субтитры Без водяных знаков Без случайного текста 十、Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inc
一、生成目标 生成一段完整连续的 15 秒电影级中国仙侠短片。 整体风格要求: 电影级写实质感 纯古风中国仙侠美学 史诗级武侠挑战的庄严感,与高级元喜剧碰撞 吸收 默片式反应节奏 吸收 英式一本正经冷幽默 吸收 港式动作喜剧的利落节拍 使用 经典三拍递进 与 铺垫回收结构 Arri Alexa 电影机质感 清晰稳定的面部微细节 细腻胶片颗粒 自然体积光 二、核心喜剧机制 笑点必须简单直接,观众第一遍就能立刻看懂。 一个极其自信的敌方高手,以为自己正在发表震慑全场的传奇挑战宣言。 实际上,图一和图二两名女子,早就在默默预测他接下来会说什么套路台词。 而且他越生气,越试图证明自己,越精准地一步步完成她们的预测。 最后由师父完成第三次回收。 三、人物身份锚点 角色 ID A|@图片1|剑仙师姐 始终保持同一个人物身份与外观: 25–30 岁东亚女性 身材高挑纤细 椭圆脸 深色杏眼 黑色长发半挽 白玉簪固定 白色刺绣真丝汉服 半透明分层宽袖 银色腰封 玉佩 白色布靴 唯一一柄银色长剑 人物气质: 冷静 克制 一本正经 反应极简,但总能精准接住笑点 角色 ID B|@图片2|小师妹 始终保持同一个人物身份与外观: 20–25 岁东亚女性 身形娇小 圆润灵动的脸 黑发编辫 青绿色亚麻汉服 深色腰带 木簪 黑色布鞋 唯一一柄深色钢剑 人物气质: 聪明 机灵 反应快 全程像在看一场早就见過的戏码 配角|年长师父 只作为次要见证者存在 戏份不多 从头到尾一本正经 最后完成第三次回收 配角|敌方剑客 极其自信 气势十足 以为自己在制造压迫 实际不断落入他人对自己套路语言的预测之中 四、环境 DNA 与空间要求 本轮新上传的全部背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。 正式构图前,先无声整合并重组以下内容: 真实地形 建筑语言 空间尺度 材质 植被 水体 天气 云层 山雾 主光方向 反光关系 空气纵深 人物真实可行走路线 重新规划出一个 本轮独有、完整统一的新空间。 背景运行原则 背景始终自然鲜活,但在叙事上绝对中立。 可以持续存在并自然运动的元素包括: 风 水体 植被 山雾 旗幡 远处普通弟子 倒影 空间环境声 但这些元素 绝不能主动制造笑点,绝不能影响剧情因果。 五、镜头结构 0–5s|镜头一|全景或远景 画面任务 建立人物关系,完成第一次铺垫。 画面内容 一名气势十足的敌方剑客,大步进入根据本轮参考图自然形成的开放区域。 同一个年长师父只在两人数步之外安静存在。 敌人极有气势地用尚未拔出的长剑指向师姐,高声宣布: “剑仙!我苦练十年,今日便让你见识天下第一剑!” 角色反应 同一个小师妹没有紧张,而是悄悄抬起三根手指,小声说道: “第三句。” 同一个师姐看到后,只露出一个极小、明显“猜中了”的满意点头。 关键要求 这一拍要让观众明白:她们不是在害怕,而是在“对套路台词进行预测” 敌人必须很认真,很有压迫感 喜剧来自两位女子的轻描淡写反应 5–10s|镜头二|中景或牛仔景 画面任务 完成第二次预测回收,并让敌人自己意识到不对劲。 画面内容 保持同样两名女子、同样服装、同一个敌人、同一个师父,以及完全一致的地理空间。 敌人的气势第一次被打断,皱眉问: “什么第三句?” 同一个小师妹非常自然地解释: “师姐猜你第三句会说‘天下第一’。” 敌人表情明显开始发紧,恼火说道: “你们竟敢拿我取乐?” 同一个剑仙师姐没有和他争论,而是平静转眼看向小师妹,只说: “第四句,也中了。” 节奏要求 此处必须留下一个干净的无对白停顿。 让敌人自己意识到: 刚刚那句发火的台词,也同样属于她们提前猜中的套路。 关键要求 师姐台词极少,但杀伤力最强 小师妹的解释必须自然,像在说一件很普通的事 敌人的自信开始裂开,但还没有彻底崩 10–15s|镜头三|特写或极近特写 画面任务 完成第三次回收,由师父补刀,形成最终笑点。 画面内容 一直保持沉默的同一个年长师父,终于从后方淡淡说道: “我猜第五句拔剑。” 敌人彻底恼羞成怒,脱口而出: “荒唐!” 并且本能地 “锵” 一声迅速拔出自己的长剑。 反应设计 全场瞬间绝对安静。 师姐、小师妹和敌人三个人,同时非常缓慢地把眼神转向师父。 同一个师父保持从头到尾完全一本正经的表情,只极其郑重地点一下头: “第五句。” 收尾动作 极近特写:敌人低头看看自己已经拔出来的长剑,终于意识到自己又亲手完成了别人刚刚说出的预测。 整个人的气势开始迅速泄掉,然后极其缓慢地把剑重新降低。 同一个小师妹努力压住嘴角,小声问: “还打吗?” 敌人沉默半拍,已经完全被自己的嘴和动作搞怕了,只低声回答: “……先不说话。” 同一个剑仙师姐几乎没有停顿,平静补一句: “聪明。” 立刻精准切黑。 六、表演原则 总原则 所有人表演必须克制 不浮夸 不挤眉弄眼 不扮丑 喜剧只能来自: 预测与应验 一本正经的反应 气势被逐步抽空 角色之间的节奏差 师姐 反应最少 但每次开口都像最后一刀 从头到尾神情稳定 小师妹 是最早读懂套路的人 情绪要更灵一点 但不能太显摆 师父 全程像在处理一件普通宗门事务 最后一句必须像判案一样平静 正因为完全不搞笑,才更好笑 敌人 必须真诚相信自己正在制造压迫 情绪变化路径: 自信 被打断 不解 恼火 失控 自我意识崩塌 被迫闭嘴 七、摄影与声音要求 摄影风格 16:9 横屏 电影镜头语言稳定克制 自然视差清楚 画面锐利 细腻胶片颗粒 真实空气透视 Arri Alexa 电影观感 摄影机原则 镜头运动要稳 以观察人物反应为主 不炫技 不花哨 镜头切换服务于喜剧停顿与反应回收 声音要求 原生同步普通话对白 口型精准 喜剧停顿必须清楚 保留真实空间环境声 保留衣料、风、水体、脚步与轻微兵器声 拔剑声必须清楚,成为第三次回收的重要声音节拍 八、连续性要求 必须始终稳定保持: 人物身份稳定 面部稳定 发型稳定 服装稳定 长剑稳定 配角位置稳定 地理空间稳定 视视关系准确 拔剑动作清楚易读 真丝衣料和头发物理效果真实 前景、中景、远景持续自然视差 真实空间声音连续 不生成字幕 九、成片要求 严格总时长:15 秒 16:9 横屏 三个连续清晰镜头 原生同步普通话对白 精准口型 喜剧停顿必须清楚 不生成字幕 不出现水印 不出现随机文字 十、Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inc
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
- Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











