Seedance 2.0
Городская сянься «Театр теней»: гигантская битва на стене оказывается игрой двух женщин, показывающих ребёнку наверху театр теней
Промпт
Seedance 2.0|15-секундный короткометражный фильм «Театр теней» 一、Цель генерации Создать цельный непрерывный 15-секундный короткометражный фильм кинематографического уровня о китайском городском сянься, с названием: «Театр теней» Общий стиль: Кинематографичный реализм Сочетание эстетики традиционного китайского театра теней Сочетание с пространственной комедией в стиле немого кино Сдержанная, невозмутимая игра Акцент на контрасте цветовой температуры тёплого жёлтого натриевого света и холодной синевы ночи Чётко выраженная глубина пространства: передний, средний и задний планы В последние 5 секунд происходит сюжетный поворот, заставляющий зрителя заново понять истинное назначение всей предыдущей «битвы» 二、Основная идея Это не настоящая битва не на жизнь, а на смерть. В первые 10 секунд зрителю кажется, что две женщины ведут грандиозную дуэль теней, исполненную эпического размаха и восточной фэнтезийной атмосферы. Лишь в последние 5 секунд выясняется: На самом деле они используют движения реальных людей и их проекцию, чтобы показать невидимому ребёнку наверху «театр теней». Поворот должен быть выстроен следующим образом: Вся преувеличенность происходящего в первой части создаётся тенями на стене Движения обеих героинь в реальности остаются небольшими, точными и сдержанными Затем одна реплика детского голоса за кадром переопределяет истинное назначение всей этой сцены Комедия не должна возникать из-за того, что кто-то выставлен нелепо Комедия возникает из разрыва между «эпическим размахом» и «потребностями детской игры» 三、Рабочий процесс и технические предпочтения Этот фрагмент подходит для организации в соответствии с мультимодальным подходом к референсам Seedance 2.0: Поддержка изображений, аудио и видео в качестве референсов Акцент на режиссёрском контроле над игрой персонажей, освещением, тенями и движением камеры Такая сцена с двумя исполнителями, зависящая от взаимосвязи света и тени, ритма движений и пространственного визуального поворота, особенно хорошо подходит для этого подхода Особенно важно усилить: Стабильность идентичности обеих героинь Стабильность геометрии теней Непрерывность длинного меча и велосипеда Стабильность логики проекции на стену Синхронизацию артикуляции с путунхуа Чёткую причинно-следственную связь между реальными движениями и движениями теней 四、Якоря идентичности персонажей ID персонажа A|@图片1|Девушка-мечница Всегда сохранять одну и ту же идентичность и внешность персонажа: Восточноазиатская женщина 25–30 лет Овальное лицо Естественно светлая кожа Острые тёмно-карие глаза Длинные прямые чёрные волосы Высокая и стройная фигура Белые тканевые сапоги Развевающийся белый вышитый шёлковый ханфу Полупрозрачные широкие рукава Серебряный поясной аксессуар Нефритовая шпилька Один и тот же серебряный длинный меч Характер персонажа: Спокойная Сдержанная Настолько серьёзная, что почти невозмутима Даже исполняя «театр теней», ведёт себя так, будто занимается действительно важным делом ID персонажа B|@图片2|Девушка с велосипедом Всегда сохранять одну и ту же идентичность и внешность персонажа: Восточноазиатская женщина 25–30 лет Выразительное лицо Коричневый хвост Неизменные пропорции тела Жёлтая куртка Синие джинсы Белые кроссовки Неизменные аксессуары Один и тот же велосипед Характер персонажа: Отлично срабатывается с напарницей Настолько же серьёзная Сдержанная реакция В финале тихая реплика создаёт невозмутимый комический эффект 五、Настройки окружения Сцена Узкий дворик-переулок в старом городском районе после дождя. Необходимо чётко выстроить следующие элементы пространства: Грубая белая оштукатуренная стена Мокрая каменная мостовая Тёплый жёлтый уличный фонарь Провода над головой Тени бамбуковых листьев Плывущий лёгкий туман Отражения в лужах Один велосипед Световые взаимосвязи В целом использовать: Тёплый жёлтый натриевый свет как основной источник проекции Холодную синеву ночи как общий цветовой фон Тени на стене должны быть чёткими, огромными и легко читаемыми Размер реальных персонажей нормальный, размер их теней на стене преувеличен Геометрия проекции должна выглядеть реалистично и убедительно: тени не должны хаотично парить или превращаться в необоснованные спецэффекты 六、Принципы движения окружения Фон должен оставаться живым и постоянно двигаться, но при этом сохранять повествовательную нейтральность. Допустимые элементы, которые могут существовать и непрерывно двигаться: Туман естественно перемещается Провода над головой слегка неподвижны или едва заметно колеблются Тени бамбуковых листьев слегка покачиваются Отражения в лужах и на мокрой каменной мостовой постоянно меняются Одежда, волосы и детали велосипеда естественно реагируют на движения Обязательно запретить: Внезапную смену фона Деформацию белой стены Скачкообразное изменение положения уличного фонаря Исчезновение или замена велосипеда Нарушение логики освещения теней Несинхронность теней и движений персонажей Внезапное превращение проекции на стене в чистую спецэффектную анимацию Безосновательное появление современных субтитров или UI 七、Структура кадров 0–5 с|Кадр первый|Общий план со статичной камерой + крайне медленное движение вперёд Задача кадра Выстроить цельное пространственное соотношение элементов и обманчивую атмосферу «решающей битвы». Содержание кадра В узком дворе-переулке старого городского района после дождя: Грубая белая оштукатуренная стена Мокрая каменная мостовая Тёплый жёлтый уличный фонарь Провода над головой Тени бамбуковых листьев Плывущий лёгкий туман Отражения в лужах Один велосипед Персонажи A и B находятся в одном пространстве. Их огромные тени, отбрасываемые уличным фонарём на белую стену, выглядят как два древних мастера, готовых вступить в решающую битву. Требования к съёмке Общий план Статичная камера Крайне медленное движение вперёд Стабильное изображение, кинематографичное движение 24fps Сначала выстроить пространство, затем взаимосвязь теней Требования к игре Реальные движения обеих женщин не должны быть преувеличенными: они должны оставаться сдержанными, плавными и точными. Но огромные тени на стене с самого начала должны обладать мощной атмосферой противостояния великих мастеров. 5–10 с|Кадр второй|План по пояс / средний план|Плавное боковое сопровождение Задача кадра Поставить рядом «маленькие движения в реальности» и «эпическую битву на стене». Содержание кадра Та же девушка-мечница в белом вышитом шёлковом ханфу размахивает тем же серебряным длинным мечом. Та же девушка с велосипедом вращает переднее колесо того же велосипеда и быстро поворачивает руль. Ключевые требования Реальные движения обеих женщин постоянно остаются: Небольшими Точными Сдержанными Они не должны выглядеть так, будто действительно вступили в серьёзную схватку Но тени, проецируемые на белую стену, постепенно превращаются в: Огромного серебряного дракона Зверя, похожего на феникса, состоящего из круглых колёс На стене они вступают в потрясающую по размаху битву. Зафиксированный фон На протяжении всего кадра необходимо сохранять: Ту же белую стену Тот же уличный фонарь Тот же велосипед Тот же туман Те же провода Те же лужи Требования к звуку Следующие звуки должны быть точно синхронизированы и чётко разделены по слоям: Звон меча Звук вращения велосипедных спиц Шорох резко движущейся ткани Глухой барабанный ритм Звук столкновения теней 10–15 с|Кадр третий|Переход от крупного плана к экстремально крупному плану Задача кадра Завершить сюжетный поворот и заново определить назначение всей этой «битвы». Содержание кадра Эпическая битва теней внезапно прекращается. Ребёнок со второго этажа, которого нет в кадре, кричит из-за окна голосом за кадром: “姐姐,来个小兔子!” Обе женщины мгновенно замирают и чрезвычайно серьёзно смотрят друг на друга. Затем: Персонаж A молча поднимает два пальца за головой персонажа B Персонаж B складывает обе руки в маленькие заячьи ушки Перевод фокуса Фокус камеры переводится на белую стену. Только что покрывавшие всю стену гигантские дракон и феникс исчезли, и осталась лишь нелепо маленькая тень кролика, прыгающая по стене. Ребёнок радостно смеётся за кадром. Финальная реплика Экстремально крупный план девушки-мечницы, изо всех сил сдерживающей улыбку. Та же девушка с велосипедом тихо говорит: “这个比龙难。” 八、Принципы игры Общий принцип Игра всех персонажей должна быть сдержанной Без преувеличений Без кривляния Не использовать падения, конфузы и нелепые ситуации для создания комедии Комедия возникает из разрыва между серьёзной игрой и сменой назначения происходящего Персонаж A Всегда остаётся серьёзной Обладает невозмутимым чувством юмора В финале сдерживает улыбку Персонаж B Также сохраняет полное взаимопонимание с напарницей В финале тихо ворчит; реплика должна звучать естественно, ненавязчиво и смешно Голос ребёнка за кадром Не появляется в кадре Весь сюжетный поворот создаётся только с помощью голоса Интонация естественная, радостная и невинная 九、Контроль съёмки и визуальный контроль Стиль съёмки 16:9, горизонтальный формат 24fps Кинематографичное качество камеры Arri Alexa Чёткое резкое изображение Деликатное плёночное зерно Естественный объёмный свет Чётко выраженная глубина пространства Принципы работы камеры Кадр первый: общий план со статичной камерой + крайне медленное движение вперёд Кадр второй: план по пояс / средний план, плавное боковое сопровождение Кадр третий: переход от крупного плана к экстремально крупному плану Запрещено: Быстрая съёмка с воздуха Эффектные круговые пролёты Неконтролируемое плавание камеры Игровая стилистика съёмки Переходы AI morph Необоснованные скачки камеры 十、Требования к непрерывности Необходимо постоянно сохранять стабильность: Идентичности, лица, одежды и длинного меча персонажа A Идентичности, лица, одежды и велосипеда персонажа B Одного и того же уличного фонаря Одной и той же белой стены Одной и той же структуры переулка Одних и тех же луж и мокрой каменной мостовой Одной и той же цветовой структуры ночного освещения Направления проекции теней и их геометрических взаимосвязей Синхронизации артикуляции с путунхуа Непрерывных физических взаимосвязей длинного меча, велосипеда, одежды, волос, тумана и отражений 十一、Требования к готовому видео Строгая общая длительность: 15 секунд 16:9, горизонтальный формат Три чистых кадра Оригинальный синхронный окружающий звук и звуковые эффекты движений Точная синхронизация артикуляции с путунхуа Не создавать субтитры в кадре Без водяных знаков Без случайного текста 十二、Негативные требования blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, glitching cuts, disappearing props, unstable shadow geometry, fake shadow projection, shadow detached from light source, bicycle disappearing, sword morphing, wall deformation, exaggerated acting, slapstick overacting, random fantasy effects, random CGI creatures, modern interface elements
Seedance 2.0|15秒短片《影戏》 一、生成目标 生成一段完整连续的 15 秒电影级中国都市仙侠短片,片名为:《影戏》 整体为: 电影级写实质感 融合 中国传统皮影美学 结合 默片式空间喜剧 表演克制、冷面 强调 暖黄色钠灯 与 冷蓝夜色 的色温对比 具有明确的前景、中景、背景纵深 最后 5 秒完成反转,让观众重新理解前面整场“大战”的真实用途 二、核心创意 这不是一场真正的生死决斗。 前 10 秒,观众会以为两名女子在进行一场极具史诗感、带有东方奇幻气质的巨大影子对决。 最后 5 秒才揭示: 她们其实是在用真实人物动作与投影关系,给楼上看不见的小孩表演一场“影戏”。 反转成立方式必须是: 前面所有夸张感都来自 墙面影子 两位角色现实中的动作始终小幅、精准、克制 后面通过一句画外童声重新定义整场动作的真实用途 喜剧不来自任何一方出丑 喜剧来自“史诗级气势”与“儿童游戏需求”之间的落差 三、工作流与技术倾向 本段适合按 Seedance 2.0 的多模态参考思路组织: 支持图片、音频、视频作为参考 强调对 人物表演、灯光、阴影、摄影机运动 的导演级控制 这类依赖 光影关系、动作节奏、空间影像反转 的双人表演尤其适合 重点强化: 双人身份稳定 阴影几何关系稳定 长剑与自行车连续性 墙面投影逻辑稳定 普通话口型同步 现实动作与影子动作的清晰因果关系 四、人物身份锚点 角色 ID A|@图片1|剑仙姐 始终保持同一个人物身份与外观: 25–30 岁东亚女性 椭圆脸 自然白皙皮肤 锐利深棕色眼睛 黑色长直发 高挑纤细身材 白色布靴 飘动的白色刺绣真丝汉服 半透明宽袖 银色腰饰 玉簪 同一柄银色长剑 人物气质: 冷静 克制 认真到近乎一本正经 即使在做“影戏”,也像在处理真正重要的事 角色 ID B|@图片2|单车姐 始终保持同一个人物身份与外观: 25–30 岁东亚女性 富有表情的脸 棕色马尾 固定身材比例 黄色外套 蓝色牛仔裤 白色运动鞋 固定饰品 同一辆自行车 人物气质: 配合默契 同样认真 反应克制 结尾低声吐槽形成冷面笑点 五、环境设定 场景 雨后的老城区狭窄院落巷道。 必须清楚建立以下空间元素: 粗糙白色灰泥墙 湿润石板路 暖黄色街灯 头顶电线 竹叶阴影 流动薄雾 积水倒影 一辆自行车 光线关系 整体采用: 暖黄色钠灯作为主要投影光源 冷蓝夜色作为环境底色 墙面影子必须清楚、巨大、可读 现实人物体量正常,墙上影子体量夸张 投影几何要真实可信,不能乱飘或变成无来由特效 六、环境运动原则 背景必须持续鲜活,但在叙事上保持中立。 允许存在并持续运动的元素: 薄雾自然流动 头顶电线轻微静态存在或轻微振感 竹叶影轻微晃动 地面积水与湿润石板倒影持续变化 人物衣料、头发、自行车细节随动作自然响应 必须禁止: 背景突然切换 白墙变形 街灯位置跳变 自行车消失或替换 影子脱离光源逻辑 影子与人物动作不同步 墙面投影忽然变成纯特效动画 无理由新增现代字幕或 UI 七、镜头结构 0–5s|镜头一|全景固定机位 + 极缓慢推轨 画面任务 建立完整空间关系与误导性的“决战氛围”。 画面内容 雨后的老城区狭窄院落巷道中: 粗糙白色灰泥墙 湿润石板路 暖黄色街灯 头顶电线 竹叶阴影 流动薄雾 积水倒影 一辆自行车 角色 A 与角色 B 出现在同一空间中。 她们被街灯投射在白墙上的 巨大影子,看起来像两名即将决战的古代高手。 摄影要求 全景 固定机位 极缓慢推轨 画面稳定,24fps 电影运动质感 先建立空间,再建立影子关系 表演要求 现实中的两人动作不能夸张,必须克制、稳、精确。 但墙面上的巨大影子要从一开始就带有强烈“高手对峙”的气势。 5–10s|镜头二|牛仔景 / 中景|平稳横向跟拍 画面任务 把“现实中的小动作”与“墙上的史诗大战”并置。 画面内容 同一个穿白色刺绣真丝汉服的剑仙姐,挥动同一柄银色长剑。 同一个单车姐,旋转同一辆自行车的前轮,并快速转动车把。 关键要求 两个人现实中的动作始终: 小幅 精准 克制 不要像真正大打出手 但投射到白墙上的影子却逐渐变化成: 一条巨大的银色长龙 一只由圆形车轮构成的凤凰状巨兽 二者在墙面上展开气势惊人的搏斗。 背景锁定 整个镜头中必须始终保持: 同一面白墙 同一盏街灯 同一辆自行车 同样的薄雾 同样的电线 同样的积水 音效要求 以下声音必须精确同步并层次清楚: 剑鸣 自行车辐条旋转声 衣料抽动声 低沉鼓点 影子碰撞声 10–15s|镜头三|特写进入极近特写 画面任务 完成反转,重新定义整场“大战”的用途。 画面内容 史诗般的影子大战突然停止。 二楼没有出现在画面中的小孩,用窗口外画音喊道: “姐姐,来个小兔子!” 同样两位女性瞬间僵住,极其严肃地互相看一眼。 随后: 角色 A 默默把两根手指举到角色 B 头顶后方 角色 B 则将双手折成小小的兔耳形状 焦点转移 镜头焦点转移到白墙。 刚才遮满整面墙的巨龙与凤凰已经消失,只剩下一只 小得荒谬的兔子影子 在墙面蹦动。 小孩在画外开心大笑。 收尾对白 极近特写剑仙姐强忍笑意。 同一个单车姐低声说道: “这个比龙难。” 八、表演原则 总原则 全员表演必须克制 不浮夸 不扮丑 不靠跌倒、出糗制造笑点 喜剧来自严肃表演与用途反转之间的落差 角色 A 始终认真 有冷面幽默感 结尾强忍笑意 角色 B 同样保持配合默契 结尾低声吐槽,要自然、低调、好笑 小孩画外音 不出现画面 只通过声音完成整段反转 语气自然、开心、天真 九、摄影与视觉控制 摄影风格 16:9 横屏 24fps Arri Alexa 电影机质感 画面锐利清晰 细腻胶片颗粒 自然体积光 空间纵深明确 摄影机原则 镜头一:全景固定 + 极缓慢推轨 镜头二:牛仔景 / 中景,平稳横向跟拍 镜头三:特写进入极近特写 禁止: 快速航拍 花哨环绕 失控漂移 游戏感镜头 AI morph 转场 无来由镜头跳变 十、连续性要求 必须始终稳定保持: 角色 A 身份、脸、服装、长剑 角色 B 身份、脸、服装、自行车 同一街灯 同一白墙 同一巷道结构 同一地面积水与湿润石板 同一夜间色温结构 阴影投射方向与几何关系 普通话口型同步 长剑、自行车、衣料、头发、薄雾与倒影的连续物理关系 十一、成片要求 严格总时长:15 秒 16:9 横屏 三个干净镜头 原生同步环境声与动作音效 普通话口型准确 不生成画面字幕 不出现水印 不出现随机文字 十二、Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, glitching cuts, disappearing props, unstable shadow geometry, fake shadow projection, shadow detached from light source, bicycle disappearing, sword morphing, wall deformation, exaggerated acting, slapstick overacting, random fantasy effects, random CGI creatures, modern interface elements
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
- Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











