mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Городская сянься «Театр теней»: гигантская битва на стене оказывается игрой двух женщин, показывающих ребёнку наверху театр теней

Промпт

Seedance 2.0|15-секундный короткометражный фильм «Театр теней»

一、Цель генерации

Создать цельный непрерывный 15-секундный короткометражный фильм кинематографического уровня о китайском городском сянься, с названием: «Театр теней»

Общий стиль:

Кинематографичный реализм

Сочетание эстетики традиционного китайского театра теней

Сочетание с пространственной комедией в стиле немого кино

Сдержанная, невозмутимая игра

Акцент на контрасте цветовой температуры тёплого жёлтого натриевого света и холодной синевы ночи

Чётко выраженная глубина пространства: передний, средний и задний планы

В последние 5 секунд происходит сюжетный поворот, заставляющий зрителя заново понять истинное назначение всей предыдущей «битвы»

二、Основная идея

Это не настоящая битва не на жизнь, а на смерть.

В первые 10 секунд зрителю кажется, что две женщины ведут грандиозную дуэль теней, исполненную эпического размаха и восточной фэнтезийной атмосферы.

Лишь в последние 5 секунд выясняется:

На самом деле они используют движения реальных людей и их проекцию, чтобы показать невидимому ребёнку наверху «театр теней».

Поворот должен быть выстроен следующим образом:

Вся преувеличенность происходящего в первой части создаётся тенями на стене

Движения обеих героинь в реальности остаются небольшими, точными и сдержанными

Затем одна реплика детского голоса за кадром переопределяет истинное назначение всей этой сцены

Комедия не должна возникать из-за того, что кто-то выставлен нелепо

Комедия возникает из разрыва между «эпическим размахом» и «потребностями детской игры»

三、Рабочий процесс и технические предпочтения

Этот фрагмент подходит для организации в соответствии с мультимодальным подходом к референсам Seedance 2.0:

Поддержка изображений, аудио и видео в качестве референсов

Акцент на режиссёрском контроле над игрой персонажей, освещением, тенями и движением камеры

Такая сцена с двумя исполнителями, зависящая от взаимосвязи света и тени, ритма движений и пространственного визуального поворота, особенно хорошо подходит для этого подхода

Особенно важно усилить:

Стабильность идентичности обеих героинь

Стабильность геометрии теней

Непрерывность длинного меча и велосипеда

Стабильность логики проекции на стену

Синхронизацию артикуляции с путунхуа

Чёткую причинно-следственную связь между реальными движениями и движениями теней

四、Якоря идентичности персонажей

ID персонажа A|@图片1|Девушка-мечница

Всегда сохранять одну и ту же идентичность и внешность персонажа:

Восточноазиатская женщина 25–30 лет

Овальное лицо

Естественно светлая кожа

Острые тёмно-карие глаза

Длинные прямые чёрные волосы

Высокая и стройная фигура

Белые тканевые сапоги

Развевающийся белый вышитый шёлковый ханфу

Полупрозрачные широкие рукава

Серебряный поясной аксессуар

Нефритовая шпилька

Один и тот же серебряный длинный меч

Характер персонажа:

Спокойная

Сдержанная

Настолько серьёзная, что почти невозмутима

Даже исполняя «театр теней», ведёт себя так, будто занимается действительно важным делом

ID персонажа B|@图片2|Девушка с велосипедом

Всегда сохранять одну и ту же идентичность и внешность персонажа:

Восточноазиатская женщина 25–30 лет

Выразительное лицо

Коричневый хвост

Неизменные пропорции тела

Жёлтая куртка

Синие джинсы

Белые кроссовки

Неизменные аксессуары

Один и тот же велосипед

Характер персонажа:

Отлично срабатывается с напарницей

Настолько же серьёзная

Сдержанная реакция

В финале тихая реплика создаёт невозмутимый комический эффект

五、Настройки окружения

Сцена

Узкий дворик-переулок в старом городском районе после дождя.

Необходимо чётко выстроить следующие элементы пространства:

Грубая белая оштукатуренная стена

Мокрая каменная мостовая

Тёплый жёлтый уличный фонарь

Провода над головой

Тени бамбуковых листьев

Плывущий лёгкий туман

Отражения в лужах

Один велосипед

Световые взаимосвязи

В целом использовать:

Тёплый жёлтый натриевый свет как основной источник проекции

Холодную синеву ночи как общий цветовой фон

Тени на стене должны быть чёткими, огромными и легко читаемыми

Размер реальных персонажей нормальный, размер их теней на стене преувеличен

Геометрия проекции должна выглядеть реалистично и убедительно: тени не должны хаотично парить или превращаться в необоснованные спецэффекты

六、Принципы движения окружения

Фон должен оставаться живым и постоянно двигаться, но при этом сохранять повествовательную нейтральность.

Допустимые элементы, которые могут существовать и непрерывно двигаться:

Туман естественно перемещается

Провода над головой слегка неподвижны или едва заметно колеблются

Тени бамбуковых листьев слегка покачиваются

Отражения в лужах и на мокрой каменной мостовой постоянно меняются

Одежда, волосы и детали велосипеда естественно реагируют на движения

Обязательно запретить:

Внезапную смену фона

Деформацию белой стены

Скачкообразное изменение положения уличного фонаря

Исчезновение или замена велосипеда

Нарушение логики освещения теней

Несинхронность теней и движений персонажей

Внезапное превращение проекции на стене в чистую спецэффектную анимацию

Безосновательное появление современных субтитров или UI

七、Структура кадров

0–5 с|Кадр первый|Общий план со статичной камерой + крайне медленное движение вперёд

Задача кадра

Выстроить цельное пространственное соотношение элементов и обманчивую атмосферу «решающей битвы».

Содержание кадра

В узком дворе-переулке старого городского района после дождя:

Грубая белая оштукатуренная стена

Мокрая каменная мостовая

Тёплый жёлтый уличный фонарь

Провода над головой

Тени бамбуковых листьев

Плывущий лёгкий туман

Отражения в лужах

Один велосипед

Персонажи A и B находятся в одном пространстве.

Их огромные тени, отбрасываемые уличным фонарём на белую стену, выглядят как два древних мастера, готовых вступить в решающую битву.

Требования к съёмке

Общий план

Статичная камера

Крайне медленное движение вперёд

Стабильное изображение, кинематографичное движение 24fps

Сначала выстроить пространство, затем взаимосвязь теней

Требования к игре

Реальные движения обеих женщин не должны быть преувеличенными: они должны оставаться сдержанными, плавными и точными.

Но огромные тени на стене с самого начала должны обладать мощной атмосферой противостояния великих мастеров.

5–10 с|Кадр второй|План по пояс / средний план|Плавное боковое сопровождение

Задача кадра

Поставить рядом «маленькие движения в реальности» и «эпическую битву на стене».

Содержание кадра

Та же девушка-мечница в белом вышитом шёлковом ханфу размахивает тем же серебряным длинным мечом.

Та же девушка с велосипедом вращает переднее колесо того же велосипеда и быстро поворачивает руль.

Ключевые требования

Реальные движения обеих женщин постоянно остаются:

Небольшими

Точными

Сдержанными

Они не должны выглядеть так, будто действительно вступили в серьёзную схватку

Но тени, проецируемые на белую стену, постепенно превращаются в:

Огромного серебряного дракона

Зверя, похожего на феникса, состоящего из круглых колёс

На стене они вступают в потрясающую по размаху битву.

Зафиксированный фон

На протяжении всего кадра необходимо сохранять:

Ту же белую стену

Тот же уличный фонарь

Тот же велосипед

Тот же туман

Те же провода

Те же лужи

Требования к звуку

Следующие звуки должны быть точно синхронизированы и чётко разделены по слоям:

Звон меча

Звук вращения велосипедных спиц

Шорох резко движущейся ткани

Глухой барабанный ритм

Звук столкновения теней

10–15 с|Кадр третий|Переход от крупного плана к экстремально крупному плану

Задача кадра

Завершить сюжетный поворот и заново определить назначение всей этой «битвы».

Содержание кадра

Эпическая битва теней внезапно прекращается.

Ребёнок со второго этажа, которого нет в кадре, кричит из-за окна голосом за кадром:

“姐姐,来个小兔子!”

Обе женщины мгновенно замирают и чрезвычайно серьёзно смотрят друг на друга.

Затем:

Персонаж A молча поднимает два пальца за головой персонажа B

Персонаж B складывает обе руки в маленькие заячьи ушки

Перевод фокуса

Фокус камеры переводится на белую стену.

Только что покрывавшие всю стену гигантские дракон и феникс исчезли, и осталась лишь нелепо маленькая тень кролика, прыгающая по стене.

Ребёнок радостно смеётся за кадром.

Финальная реплика

Экстремально крупный план девушки-мечницы, изо всех сил сдерживающей улыбку.

Та же девушка с велосипедом тихо говорит:

“这个比龙难。”

八、Принципы игры

Общий принцип

Игра всех персонажей должна быть сдержанной

Без преувеличений

Без кривляния

Не использовать падения, конфузы и нелепые ситуации для создания комедии

Комедия возникает из разрыва между серьёзной игрой и сменой назначения происходящего

Персонаж A

Всегда остаётся серьёзной

Обладает невозмутимым чувством юмора

В финале сдерживает улыбку

Персонаж B

Также сохраняет полное взаимопонимание с напарницей

В финале тихо ворчит; реплика должна звучать естественно, ненавязчиво и смешно

Голос ребёнка за кадром

Не появляется в кадре

Весь сюжетный поворот создаётся только с помощью голоса

Интонация естественная, радостная и невинная

九、Контроль съёмки и визуальный контроль

Стиль съёмки

16:9, горизонтальный формат

24fps

Кинематографичное качество камеры Arri Alexa

Чёткое резкое изображение

Деликатное плёночное зерно

Естественный объёмный свет

Чётко выраженная глубина пространства

Принципы работы камеры

Кадр первый: общий план со статичной камерой + крайне медленное движение вперёд

Кадр второй: план по пояс / средний план, плавное боковое сопровождение

Кадр третий: переход от крупного плана к экстремально крупному плану

Запрещено:

Быстрая съёмка с воздуха

Эффектные круговые пролёты

Неконтролируемое плавание камеры

Игровая стилистика съёмки

Переходы AI morph

Необоснованные скачки камеры

十、Требования к непрерывности

Необходимо постоянно сохранять стабильность:

Идентичности, лица, одежды и длинного меча персонажа A

Идентичности, лица, одежды и велосипеда персонажа B

Одного и того же уличного фонаря

Одной и той же белой стены

Одной и той же структуры переулка

Одних и тех же луж и мокрой каменной мостовой

Одной и той же цветовой структуры ночного освещения

Направления проекции теней и их геометрических взаимосвязей

Синхронизации артикуляции с путунхуа

Непрерывных физических взаимосвязей длинного меча, велосипеда, одежды, волос, тумана и отражений

十一、Требования к готовому видео

Строгая общая длительность: 15 секунд

16:9, горизонтальный формат

Три чистых кадра

Оригинальный синхронный окружающий звук и звуковые эффекты движений

Точная синхронизация артикуляции с путунхуа

Не создавать субтитры в кадре

Без водяных знаков

Без случайного текста

十二、Негативные требования

blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, glitching cuts, disappearing props, unstable shadow geometry, fake shadow projection, shadow detached from light source, bicycle disappearing, sword morphing, wall deformation, exaggerated acting, slapstick overacting, random fantasy effects, random CGI creatures, modern interface elements
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
  • Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
16/9
Автор
@Soranlan
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано