Seedance 2.0
Две девушки в ханьфу идут по горному хребту и понимают, что скала под ногами дышит: обрыв открывает золотой глаз — гора оказывается живой
Промпт
Видеопромпт|Оптимизированная структура 1)Общий стиль Кинематографичный фотореализм. Использовать «дизайн живого мира на основе референсных изображений», сочетая поэтичную мистическую уся, масштабность, сдержанный холодный юмор, естественную объёмную атмосферу, а также камень, воду, растительность и натуральный шёлк с реалистичной фактурой. Основная идея: само окружение становится третьим драматическим персонажем. 2)Планирование окружения перед генерацией Перед генерацией выполнить предварительное бесшумное планирование окружения. Все референсные изображения вместе определяют ДНК окружения, включая: Реальный рельеф местности Архитектурный язык Масштаб пространства Возраст материалов Экологию растительности Систему водоёмов Погодные условия Высоту облаков Направление движения тумана Направление основного света Общую цветовую палитру Отражающие поверхности Глубину воздушной перспективы Заново организовать перечисленные детали в новый пейзаж, который будет цельным, физически правдоподобным, ранее не встречавшимся и принадлежащим одному миру. Принципы построения окружения: не копировать напрямую ни одно референсное изображение как статичный фон; сначала определить и зафиксировать опорные точки рельефа, архитектуры, водоёмов или растительности, а также атмосферы; в трёх кадрах необходимо строго сохранять непрерывность и стабильность этих пространственных взаимосвязей; фон не должен замирать, окружение должно непрерывно и естественно жить. 3)Описание персонажей Персонаж ID A|Старшая сестра — мечница-бессмертная: всегда одна и та же восточноазиатская девушка-мечница 25–30 лет с @图片1. Сохранить: то же лицо, ту же причёску, те же пропорции тела, белое шёлковое ханьфу с вышивкой, нефритовые украшения, белые тканевые сапоги. Персонаж ID B|Младшая сестра: всегда одна и та же восточноазиатская девушка 20–25 лет с @图片2. Сохранить: то же лицо, ту же причёску, те же пропорции тела, бирюзово-зелёное ханьфу, тёмную тканевую обувь. 4)Построение кадров Кадр 1|0–5s: общий или дальний план. Обе стоят на одном и том же заново спланированном горном хребте. Мир продолжает естественно жить: течёт вода, движется горный туман, кроны деревьев покачиваются на ветру, тени облаков медленно перемещаются, отражения меняются, вдали то появляются, то скрываются строения. Диалог: младшая сестра тихо говорит: «师姐……这山是不是在呼吸?」 Кадр 2|5–10s: средний план или план по пояс. Белая мечница медленно опускается на одно колено, прижимает пальцы к поверхности выветренной скалы и прислушивается. Пульсация распространяется по окружению: трава ложится волнами, капли воды на кончиках листьев дрожат, птицы взлетают, вода в реке течёт вспять. Она медленно поднимает взгляд и смотрит на далёкий утёс. Кадр 3|10–15s: крупный или сверхкрупный план с переводом фокуса, раскрывающим тайну. Крупный план тканевого сапога младшей сестры: «скала» под ногой слегка приподнимается, обнажая чешуйчатую текстуру. Фокус переводится на далёкий утёс: в его расщелине открывается золотой гигантский глаз. Деревья и древние руины всё это время остаются прикреплёнными к его структуре. Горный массив и есть живое существо. Диалог: младшая сестра замирает всем телом: «我们是不是踩它尾巴了?」 Мечница спокойно отвечает: «先别拔剑。」После паузы добавляет: «先道歉。」 5)Глобальные жёсткие ограничения Строго общая длительность 15 секунд, горизонтальный формат 16:9, три кадра чётко и последовательно связаны, географическое положение персонажей стабильно, туман, ветер и вода подчиняются законам физики, не генерировать субтитры. 6)Негативный промпт размытость, плохое качество, низкое качество, низкое разрешение, шум, артефакты JPEG, водяной знак, текст, ошибки; деформированный вид, мутации, плохая анатомия, плохо нарисованные руки, плохая композиция, за пределами кадра, искажённое изображение; непоследовательный образ персонажа, смена одежды, изменение лица, смещение фона, глитч-монтаж, исчезающие предметы
视频提示词|结构优化版 1)整体风格 电影级写实质感。 采用“参考图驱动的活世界设计”,融合诗意仙侠悬疑、宏大尺度、克制冷幽默、自然体积空气感,以及具有真实触感的岩石、水体、植被和真丝材质。 核心创意:环境本身成为第三个戏剧角色。 2)生成前的环境规划 正式生成前,先执行一轮无声环境规划。 由全部参考图共同决定环境 DNA,包括: 实际地形 建筑语言 空间尺度 材质年代 植被生态 水体系统 天气状态 云层高度 雾气流向 主光方向 整体色彩 反光表面 空气纵深 将以上信息重新组织为一个:全新、统一、物理合理、之前未出现过、属于同一世界的新景观。 环境构建原则:不可直接复制任何单张参考图作为静态背景;必须先确定并锁定地形锚点、建筑锚点、水体或植被锚点、大气锚点;三个镜头必须严格保持这些空间关系连续稳定;背景不能冻结,环境必须持续自然运行。 3)角色设定 角色 ID A|剑仙师姐:始终为 @图片1 中同一个 25–30 岁东亚剑仙女子。保持:同一张脸、同一发型、同一身材比例、白色刺绣真丝汉服、玉石饰品、白色布靴。 角色 ID B|小师妹:始终为 @图片2 中同一个 20–25 岁东亚小师妹。保持:同一张脸、同一发型、同一身材比例、青绿色汉服、深色布鞋。 4)镜头设计 Shot 1|0–5s:全景或远景。两人站在重新规划形成的同一条山脊上。世界持续自然运行:水体流动、山雾游走、树冠随风摇摆、云影慢移、反光改变、远处建筑隐现。对白:小师妹低声说道:“师姐……这山是不是在呼吸?” Shot 2|5–10s:中景或牛仔景。白衣剑仙缓慢单膝俯身,手指贴在风化岩石表面倾听。地面脉冲沿环境传播:草丛倒伏波纹、叶尖水珠震颤、飞鸟腾起、河水逆流。她缓缓抬眼看向远处悬崖。 Shot 3|10–15s:特写或极近特写转焦点揭示。小师妹布靴特写,脚下“岩石”轻微起伏显露鳞片纹理。焦点转移至远处悬崖:悬崖裂隙睁开,显露金色巨眼。树木古迹始终依附在其结构上。山体即是生物。对白:小师妹全身僵住:“我们是不是踩它尾巴了?”剑仙平静回答:“先别拔剑。”停顿后补一句:“先道歉。” 5)全局硬约束 严格总时长 15 秒,16:9 横屏,三个镜头连续清晰,人物地理关系稳定,雾、风、水遵循物理逻辑,不生成字幕。 6)Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











