Seedance 2.0
Китайская фэнтези-комедия с невозмутимыми героинями: мастерицы-мечницы спорят, кому идти в бой, пока наставник не обещает прибавку
Промпт
ПРОМПТ: 【ЦЕЛЬ ГЕНЕРАЦИИ】 Кинематографичный фотореализм, исключительно эстетика китайского уся и сянься. Столкновение торжественности традиционного фильма о боевых искусствах с невозмутимой комедией в духе **«поручение ордена, которое никто не хочет выполнять»**, с использованием: Сдержанной невозмутимой игры Трёхактной структуры с нарастанием Чёткой завязки и развязки Кинематографичного изображения в стиле Arri Alexa Чёткой и стабильной микродетализации лица Тонкого плёночного зерна Естественного объёмного света Суть комедии должна быть понятна с первого просмотра: Опытный боец приходит бросить вызов → две настоящие мастерицы перекладывают поручение друг на друга → наставник объявляет о повышении ежемесячного содержания на 10% → обе мгновенно рвутся принять вызов → противник, наоборот, начинает бояться. Весь юмор должен исходить исключительно из решений, отношения, реплик и реакций персонажей. Окружение ни в коем случае не должно провоцировать происшествия, создавать шутки или менять ход сюжета. 【РОЛЬ РЕФЕРЕНСОВ】 @图片 1: строго зафиксировать ID персонажа A|старшая сестра-мечница. @图片 2: строго зафиксировать ID персонажа B|младшая сестра. Все загруженные в этом раунде референсы фона и локаций совместно определяют единую ДНК окружения. До построения кадра беззвучно объединить: Реальный рельеф местности Архитектурный стиль Масштаб пространства Возраст материалов Растительность Водоёмы Погоду Движение облаков и горного тумана Направление основного света Отражения Глубину воздушной перспективы Реалистичные маршруты, по которым могут ходить персонажи Заново спланировать уникальное для этого раунда, цельное пространство, не копируя механически какой-либо один референс. Водоёмы, горный туман, растительность, знамёна, облака, обычные ученики вдали и звуки окружающего пространства должны продолжать естественно двигаться, оставаясь абсолютно нейтральными с точки зрения повествования. 【ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ】 ID персонажа A|старшая сестра-мечница|@图片 1 Восточноазиатская женщина 25–30 лет, овальное лицо, тёмные миндалевидные глаза, естественно светлая кожа, длинные чёрные волосы, наполовину собранные и закреплённые шпилькой из белого нефрита, высокая и стройная. Неизменный образ: Белое шёлковое ханьфу с вышивкой Полупрозрачные многослойные широкие рукава Серебряный пояс Нефритовый подвес Белые матерчатые сапоги Единственный длинный серебряный меч Главное в игре: благородная, спокойная и невозмутимо серьёзная. В первой половине она действительно не хочет браться за это «поручение», а во второй, услышав о повышении ежемесячного содержания, мгновенно входит в настоящий боевой режим мастера. ID персонажа B|младшая сестра|@图片 2 Восточноазиатская женщина 20–25 лет, округлое живое лицо, чёрные волосы заплетены в косу, миниатюрное телосложение. Неизменный образ: Сине-зелёное льняное ханьфу Тёмный пояс Деревянная шпилька Чёрные матерчатые туфли Единственный меч из тёмной стали Главное в игре: быстро реагирует, упряма на словах и полностью понимает старшую сестру; перемена её настроения до и после должна почти синхронно совпадать с переменой настроения старшей сестры. Вражеский мечник Один мужчина. Обладает внушительной аурой и серьёзно приходит бросить вызов. Сначала он считает, что его ждёт легендарная дуэль, но затем постепенно понимает, что эти двое воспринимают его как поручение ордена, за которое никто не хочет браться. Пожилой наставник Один мужчина. Всё время находится в нескольких шагах позади двух женщин, естественно сидя или стоя. Спокоен, авторитетен, ничему не удивляется. Его единственная задача — изменить правила и нанести заключительный удар. 【ПОСТРОЕНИЕ КАДРОВ】 Shot 1|0–5s|Общий план / дальний план В зависимости от реального пространства на референсах этого раунда адаптивно выбрать наиболее подходящее место: двор, площадку или открытое пространство. Вражеский мечник уверенно и властно входит в кадр и громко произносит: «Кто здесь самый сильный? Выходи на бой!» Тот же пожилой наставник, находящийся в нескольких шагах позади двух женщин, предельно спокойно отвечает: «Подойдут обе». Противник по очереди смотрит на старшую и младшую сестёр: «Кто первый?» Полная пауза. Одна и та же мечница в белом и та же младшая сестра в зелёном в абсолютно один и тот же момент отводят взгляд, словно обе ничего не услышали. Ключевые моменты действия Противник должен войти с подлинной уверенностью мастера, пришедшего бросить вызов Наставник должен ответить с предельной невозмутимостью Одновременный отведённый взгляд двух женщин — первая визуальная шутка Они не должны переглядываться или строить гримасы, достаточно естественно сделать вид, что не услышали Shot 2|5–10s|Средний план / по пояс Те же персонажи, одежда, длинные мечи, противник, наставник и совершенно неизменное географическое пространство. Старшая сестра спокойно говорит: «У меня сегодня выходной». Младшая сестра тут же отвечает: «Я вчера ночью дежурила у ворот горы». Тот же наставник медленно поднимает глаза и серьёзно спрашивает: «С каких пор в ордене бывают выходные?» Пауза на полтакта. Старшая сестра с невозмутимым лицом: «С сегодняшнего». Младшая сестра ещё и предельно серьёзно кивает, полностью соглашаясь. Суровое выражение лица противника наконец рушится: «Я вызвал вас на бой, а не смотреть, как вы перекидываете поручение друг на друга!» Ключевые моменты действия и игры Старшая и младшая сёстры должны выглядеть так, будто всерьёз обсуждают график дежурств «С сегодняшнего» должно прозвучать совершенно естественно Кивок младшей сестры — второй дополнительный удар Противник теряет самообладание, потому что его эпический вызов свели к «работе, за которую никто не хочет браться» Фон продолжает естественно двигаться, но ни в коем случае не вмешивается в сюжет Shot 3|10–15s|Крупный план → предельно крупный план Тот же наставник тихо вздыхает, словно уже привык к подобному, и между делом произносит: «Тому, кто примет вызов, в этом месяце добавлю 10% к ежемесячному содержанию». Вокруг царит абсолютная тишина на полтакта. В следующее мгновение—— Та же мечница и та же младшая сестра мгновенно и полностью меняются: Одновременно делают шаг вперёд Одновременно кладут руки на рукояти своих мечей Их взгляды одновременно становятся острыми Их позы вмиг переходят в готовность настоящих мастеров к бою Обе хором: «Я». Но они сначала смотрят не на противника, а тут же поворачиваются друг к другу. Младшая сестра: «Я первая». Старшая сестра предельно серьёзно: «Ты же устала?» Младшая сестра, даже не моргнув: «Вдруг проснулась». Предельно крупный план: Противник, только что грозно настроенный, начинает очень медленно пятиться и неуверенно поднимает руку: «Может… я в другой раз зайду?» Та же старшая и та же младшая сестра в абсолютно один и тот же момент резко поворачивают к нему взгляд и хором говорят: «Стоять». Перевод фокуса на того же наставника на заднем плане. Наставник ничуть не удивлён, он лишь предельно спокойно поднимает чашку и отпивает чай, словно давно знал, к чему приведёт прибавка в 10%. Точный переход в чёрный экран. 【СТРОГИЕ ТРЕБОВАНИЯ К КОМЕДИЙНОМУ РИТМУ】 Три этапа должны быть предельно ясными: Первый такт|Перекладывают поручение Настоящие мастерицы не хотят принимать вызов. Второй такт|Правила меняются Наставник лишь добавляет «10% к ежемесячному содержанию». Третий такт|Роли меняются местами Обе мгновенно переходят от взаимного уклонения к борьбе за право принять вызов, а противник из вызывающего превращается в того, кто больше всех хочет уйти. Акцент не на «преувеличенной жадности», а на том, что: Перемена отношения обеих до и после слишком профессиональна, слишком синхронна и совершенно естественна для них. 【НЕПРЕРЫВНОСТЬ И ТРЕБОВАНИЯ К ДВИЖЕНИЯМ】 Идентичность персонажей неизменна на протяжении всего ролика Лица и причёски неизменны Одежда неизменна Принадлежность серебряного длинного меча и меча из тёмной стали неизменна Положение наставника неизменно Положение противника и траектория его движения непрерывны Географическое пространство неизменно Синхронные действия двух героинь должны быть чёткими и легко считываться «Одновременно отводят взгляд» «Одновременно делают шаг вперёд» «Одновременно хватаются за рукояти мечей» «Одновременно говорят “Я”» «Одновременно поворачиваются к противнику» Все перечисленные синхронные моменты должны быть точными, но не механическими и не скованными. 【ТРЕБОВАНИЯ К ОКРУЖЕНИЮ】 Окружение всегда остаётся реально существующим миром, в котором всё идёт своим чередом: Вода продолжает течь Горный туман естественно перемещается Растительность и знамёна реагируют на единый естественный ветер Облака медленно движутся Отражения естественно и непредсказуемо меняются Обычные ученики вдали ведут себя как обычно Звуки окружающего пространства продолжаются Но окружение ни в коем случае не должно: Внезапно вызывать ветер после реплики о ежемесячном содержании Внезапно усиливать освещение на словах «Я» Помогать подчеркнуть кульминацию шутки Заставлять учеников вдали синхронно реагировать комично Создавать для персонажей какие-либо сюжетные события 【ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ】 Строгое общее время: 15 секунд Горизонтальный формат 16:9 Три последовательных чётких кадра Нативно синхронизированные диалоги на путунхуа Точная синхронизация губ Чёткие комедийные паузы Кинематографичное изображение в стиле Arri Alexa Чёткая и стабильная микродетализация лица Реалистичное движение шёлковой ткани и волос Постоянный естественный параллакс переднего, среднего и дальнего планов Реалистичные звуки окружающего пространства Без субтитров 【Negative】 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, architecture mutation, lighting jump, glitching cuts, disappearing props, duplicated swords, changing sword ownership, extra foreground characters, exaggerated slapstick acting, exaggerated greed reaction, cartoon comedy, environment triggering joke, sudden wind at punchline, dramatic lighting change at salary reveal, synchronized background crowd reaction, unstable enemy position, unstable master position, broken eyelines, broken geography, random camera jump.
【生成目标】 电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。 把传统武侠大片的庄严感与一本正经的**“宗门差事式”冷面喜剧**进行碰撞,采用: 克制冷面表演 三拍递进结构 清楚的铺垫与回收 Arri Alexa 电影机质感 清晰稳定的面部微细节 细腻胶片颗粒 自然体积光 核心喜剧必须第一遍就能看懂: 高手上门挑战 → 两位真正高手互相推差事 → 师父宣布月例加一成 → 两人瞬间抢着应战 → 敌人反而开始害怕。 所有喜剧只来自人物自己的选择、态度、对白和反应。 环境绝不能制造事故、触发笑点或改变剧情。 【参考职责】 @图片 1:严格锁定角色 ID A|剑仙师姐。 @图片 2:严格锁定角色 ID B|小师妹。 本轮新上传的全部背景与地点参考图共同决定同一套环境 DNA。 正式构图前,无声整合: 真实地形 建筑语言 空间尺度 材质年代 植被 水体 天气 云层与山雾运动 主光方向 反射关系 空气纵深 人物真实可行走路线 重新规划成本轮独有、完整统一的新空间,不机械复制单张参考图。 背景中的水体、山雾、植被、旗幡、云层、远处普通弟子和空间环境声持续自然运行,但叙事上绝对中立。 【角色设定】 角色 ID A|剑仙师姐|@图片 1 25–30 岁东亚女性,椭圆脸,深色杏眼,白皙自然肤色,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。 固定造型: 白色刺绣真丝汉服 半透明分层宽袖 银色腰封 玉佩 白色布靴 唯一一柄银色长剑 表演核心:端庄、冷静、一本正经,前半段是真的不想接这个“差事”,后半段听到加月例后瞬间进入真正高手状态。 角色 ID B|小师妹|@图片 2 20–25 岁东亚女性,圆润灵动脸型,黑发编辫,身形娇小。 固定造型: 青绿色亚麻汉服 深色腰带 木簪 黑色布鞋 唯一一柄深色钢剑 表演核心:反应快、嘴硬、与师姐高度默契,前后状态变化必须与师姐几乎同步。 敌方剑客 一名。气势极强、认真上门挑战。前半段以为自己即将迎来传说级决斗,随后逐渐发现这两个人根本把自己当成一件没人想接的宗门差事。 年长师父 一名。始终在两名女子后方数步处,自然坐着或站着。冷静、权威、见怪不怪。只负责改变规则并完成最终补刀。 【镜头设计】 Shot 1|0–5s|全景 / 远景 根据本轮参考图真实空间,自适应选择最合理的庭院、平台或开放区域。 敌方剑客气势极强地大步进入画面,声音洪亮: “谁是这里最强的?出来一战!” 同一个年长师父在两名女子后方数步处,极其平静地回答: “她们俩都行。” 敌人来回看看师姐和小师妹: “谁先来?” 完整停顿。 同一个白衣剑仙与同一个青衣小师妹竟然在完全相同的一瞬间各自把视线移开,仿佛两个人谁都没有听见。 动作重点 敌人入场必须有真正高手挑战的气势 师父回答必须极其平淡 两名女子同步移开视线,是第一处视觉笑点 两人不能挤眉弄眼,只需要非常自然地装没听见 Shot 2|5–10s|中景 / 牛仔景 保持同样人物、服装、长剑、敌人、师父和完全一致的地理空间。 师姐平静说道: “我今日休值。” 小师妹立刻接: “我昨夜守山门。” 同一个师父缓慢抬起眼睛,认真问: “宗门何时有休值?” 完整停顿半拍。 师姐面不改色: “刚有。” 小师妹竟然还极其认真地点一下头,表示完全赞同。 敌人原本威风凛凛的表情终于垮下来: “我是来挑战的,不是看你们推差事的!” 动作与表演重点 师姐和小师妹必须像在认真讨论排班 “刚有”必须接得非常自然 小师妹点头是第二层补刀 敌人的崩溃来自自己的史诗挑战被降格成“没人想接的活” 背景持续自然运动,但绝不介入剧情 Shot 3|10–15s|特写 → 极近特写 同一个师父轻轻叹气,像已经看惯这种情况,随口说道: “谁应战,这月月例加一成。” 全场绝对安静半拍。 下一瞬间—— 同一个剑仙师姐和同一个小师妹同时彻底改变状态: 同时向前迈出一步 同时把手落到各自剑柄 眼神同时变得锋利 身体姿态瞬间进入真正高手临战状态 两人异口同声: “我来。” 但她们并没有先看敌人,而是立刻转头看向彼此。 小师妹: “我先。” 师姐一本正经: “你不是累?” 小师妹眼睛都不眨: “突然精神了。” 极近特写: 刚才还气势汹汹的敌人开始非常缓慢地向后退,试探性抬起一只手: “要不……我改日再来?” 同一个师姐和同一个小师妹在完全同一瞬间猛地把视线转向他,异口同声: “站住。” 焦点转移到后方同一个师父。 师父完全没有任何意外,只极其平静地端起茶喝了一口,仿佛早就知道这一成月例会产生这种效果。 精准切黑。 【喜剧节奏硬约束】 三个阶段必须非常清楚: 第一拍|推差事 真正的高手没人愿意接挑战。 第二拍|规则改变 师父只增加“一成月例”。 第三拍|身份逆转 两个人从互相推脱瞬间变成抢着应战,敌人由挑战者变成最想退出的人。 重点不是“贪财夸张”,而是: 两个人前后态度变化过于专业、过于同步、过于理所当然。 【连续性与动作要求】 人物身份全程稳定 面部与发型稳定 服装稳定 银色长剑与深色钢剑归属稳定 师父位置稳定 敌人位置与移动路线连续 地理空间稳定 两位女主同步动作必须清楚易读 “同时移开视线” “同时向前一步” “同时握剑柄” “同时说我来” “同时转头看敌人” 以上同步节点必须精准,但不能机械僵硬。 【环境要求】 环境始终是一个正在正常运行的真实世界: 水体持续流动 山雾自然游走 植被与旗幡响应统一自然风 云层缓慢运动 反射随机位自然变化 远景普通弟子正常活动 空间环境声持续存在 但环境绝不能: 在月例台词后突然起风 在“我来”时突然增强光线 帮忙强调包袱 让远景弟子同步做喜剧反应 替人物制造任何剧情事件 【技术规格】 严格总时长:15 秒 16:9 横屏 三个连续清晰镜头 原生同步普通话对白 精准口型 喜剧停顿明确 Arri Alexa 电影机质感 清晰稳定的面部微细节 真丝衣料和头发运动真实 前景、中景、远景保持持续自然视差 真实空间环境声 不生成字幕 【Negative】 blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, architecture mutation, lighting jump, glitching cuts, disappearing props, duplicated swords, changing sword ownership, extra foreground characters, exaggerated slapstick acting, exaggerated greed reaction, cartoon comedy, environment triggering joke, sudden wind at punchline, dramatic lighting change at salary reveal, synchronized background crowd reaction, unstable enemy position, unstable master position, broken eyelines, broken geography, random camera jump.
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











