mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Китайская фэнтези-комедия с невозмутимыми героинями: мастерицы-мечницы спорят, кому идти в бой, пока наставник не обещает прибавку

Промпт

ПРОМПТ:
【ЦЕЛЬ ГЕНЕРАЦИИ】

Кинематографичный фотореализм, исключительно эстетика китайского уся и сянься.

Столкновение торжественности традиционного фильма о боевых искусствах с невозмутимой комедией в духе **«поручение ордена, которое никто не хочет выполнять»**, с использованием:

Сдержанной невозмутимой игры
Трёхактной структуры с нарастанием
Чёткой завязки и развязки
Кинематографичного изображения в стиле Arri Alexa
Чёткой и стабильной микродетализации лица
Тонкого плёночного зерна
Естественного объёмного света

Суть комедии должна быть понятна с первого просмотра:

Опытный боец приходит бросить вызов → две настоящие мастерицы перекладывают поручение друг на друга → наставник объявляет о повышении ежемесячного содержания на 10% → обе мгновенно рвутся принять вызов → противник, наоборот, начинает бояться.

Весь юмор должен исходить исключительно из решений, отношения, реплик и реакций персонажей.

Окружение ни в коем случае не должно провоцировать происшествия, создавать шутки или менять ход сюжета.

【РОЛЬ РЕФЕРЕНСОВ】

@图片 1: строго зафиксировать ID персонажа A|старшая сестра-мечница.
@图片 2: строго зафиксировать ID персонажа B|младшая сестра.

Все загруженные в этом раунде референсы фона и локаций совместно определяют единую ДНК окружения.
До построения кадра беззвучно объединить:

Реальный рельеф местности

Архитектурный стиль

Масштаб пространства
Возраст материалов
Растительность
Водоёмы
Погоду
Движение облаков и горного тумана
Направление основного света
Отражения
Глубину воздушной перспективы
Реалистичные маршруты, по которым могут ходить персонажи
Заново спланировать уникальное для этого раунда, цельное пространство, не копируя механически какой-либо один референс.
Водоёмы, горный туман, растительность, знамёна, облака, обычные ученики вдали и звуки окружающего пространства должны продолжать естественно двигаться, оставаясь абсолютно нейтральными с точки зрения повествования.

【ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ】

ID персонажа A|старшая сестра-мечница|@图片 1

Восточноазиатская женщина 25–30 лет, овальное лицо, тёмные миндалевидные глаза, естественно светлая кожа, длинные чёрные волосы, наполовину собранные и закреплённые шпилькой из белого нефрита, высокая и стройная.

Неизменный образ:

Белое шёлковое ханьфу с вышивкой

Полупрозрачные многослойные широкие рукава

Серебряный пояс

Нефритовый подвес
Белые матерчатые сапоги
Единственный длинный серебряный меч
Главное в игре: благородная, спокойная и невозмутимо серьёзная. В первой половине она действительно не хочет браться за это «поручение», а во второй, услышав о повышении ежемесячного содержания, мгновенно входит в настоящий боевой режим мастера.
ID персонажа B|младшая сестра|@图片 2
Восточноазиатская женщина 20–25 лет, округлое живое лицо, чёрные волосы заплетены в косу, миниатюрное телосложение.

Неизменный образ:

Сине-зелёное льняное ханьфу

Тёмный пояс

Деревянная шпилька

Чёрные матерчатые туфли
Единственный меч из тёмной стали
Главное в игре: быстро реагирует, упряма на словах и полностью понимает старшую сестру; перемена её настроения до и после должна почти синхронно совпадать с переменой настроения старшей сестры.
Вражеский мечник
Один мужчина. Обладает внушительной аурой и серьёзно приходит бросить вызов. Сначала он считает, что его ждёт легендарная дуэль, но затем постепенно понимает, что эти двое воспринимают его как поручение ордена, за которое никто не хочет браться.

Пожилой наставник
Один мужчина. Всё время находится в нескольких шагах позади двух женщин, естественно сидя или стоя. Спокоен, авторитетен, ничему не удивляется. Его единственная задача — изменить правила и нанести заключительный удар.

【ПОСТРОЕНИЕ КАДРОВ】

Shot 1|0–5s|Общий план / дальний план

В зависимости от реального пространства на референсах этого раунда адаптивно выбрать наиболее подходящее место: двор, площадку или открытое пространство.

Вражеский мечник уверенно и властно входит в кадр и громко произносит:

«Кто здесь самый сильный? Выходи на бой!»

Тот же пожилой наставник, находящийся в нескольких шагах позади двух женщин, предельно спокойно отвечает:

«Подойдут обе».

Противник по очереди смотрит на старшую и младшую сестёр:

«Кто первый?»

Полная пауза.

Одна и та же мечница в белом и та же младшая сестра в зелёном в абсолютно один и тот же момент отводят взгляд, словно обе ничего не услышали.

Ключевые моменты действия

Противник должен войти с подлинной уверенностью мастера, пришедшего бросить вызов

Наставник должен ответить с предельной невозмутимостью

Одновременный отведённый взгляд двух женщин — первая визуальная шутка

Они не должны переглядываться или строить гримасы, достаточно естественно сделать вид, что не услышали

Shot 2|5–10s|Средний план / по пояс
Те же персонажи, одежда, длинные мечи, противник, наставник и совершенно неизменное географическое пространство.
Старшая сестра спокойно говорит:
«У меня сегодня выходной».

Младшая сестра тут же отвечает:

«Я вчера ночью дежурила у ворот горы».

Тот же наставник медленно поднимает глаза и серьёзно спрашивает:

«С каких пор в ордене бывают выходные?»

Пауза на полтакта.

Старшая сестра с невозмутимым лицом:

«С сегодняшнего».

Младшая сестра ещё и предельно серьёзно кивает, полностью соглашаясь.

Суровое выражение лица противника наконец рушится:

«Я вызвал вас на бой, а не смотреть, как вы перекидываете поручение друг на друга!»

Ключевые моменты действия и игры

Старшая и младшая сёстры должны выглядеть так, будто всерьёз обсуждают график дежурств

«С сегодняшнего» должно прозвучать совершенно естественно

Кивок младшей сестры — второй дополнительный удар

Противник теряет самообладание, потому что его эпический вызов свели к «работе, за которую никто не хочет браться»

Фон продолжает естественно двигаться, но ни в коем случае не вмешивается в сюжет

Shot 3|10–15s|Крупный план → предельно крупный план
Тот же наставник тихо вздыхает, словно уже привык к подобному, и между делом произносит:
«Тому, кто примет вызов, в этом месяце добавлю 10% к ежемесячному содержанию».
Вокруг царит абсолютная тишина на полтакта.
В следующее мгновение——

Та же мечница и та же младшая сестра мгновенно и полностью меняются:

Одновременно делают шаг вперёд

Одновременно кладут руки на рукояти своих мечей

Их взгляды одновременно становятся острыми

Их позы вмиг переходят в готовность настоящих мастеров к бою

Обе хором:

«Я».

Но они сначала смотрят не на противника, а тут же поворачиваются друг к другу.
Младшая сестра:
«Я первая».
Старшая сестра предельно серьёзно:

«Ты же устала?»

Младшая сестра, даже не моргнув:

«Вдруг проснулась».

Предельно крупный план:

Противник, только что грозно настроенный, начинает очень медленно пятиться и неуверенно поднимает руку:

«Может… я в другой раз зайду?»

Та же старшая и та же младшая сестра в абсолютно один и тот же момент резко поворачивают к нему взгляд и хором говорят:

«Стоять».

Перевод фокуса на того же наставника на заднем плане.

Наставник ничуть не удивлён, он лишь предельно спокойно поднимает чашку и отпивает чай, словно давно знал, к чему приведёт прибавка в 10%.

Точный переход в чёрный экран.

【СТРОГИЕ ТРЕБОВАНИЯ К КОМЕДИЙНОМУ РИТМУ】

Три этапа должны быть предельно ясными:

Первый такт|Перекладывают поручение
Настоящие мастерицы не хотят принимать вызов.

Второй такт|Правила меняются
Наставник лишь добавляет «10% к ежемесячному содержанию».

Третий такт|Роли меняются местами
Обе мгновенно переходят от взаимного уклонения к борьбе за право принять вызов, а противник из вызывающего превращается в того, кто больше всех хочет уйти.

Акцент не на «преувеличенной жадности», а на том, что:

Перемена отношения обеих до и после слишком профессиональна, слишком синхронна и совершенно естественна для них.

【НЕПРЕРЫВНОСТЬ И ТРЕБОВАНИЯ К ДВИЖЕНИЯМ】

Идентичность персонажей неизменна на протяжении всего ролика

Лица и причёски неизменны
Одежда неизменна

Принадлежность серебряного длинного меча и меча из тёмной стали неизменна
Положение наставника неизменно

Положение противника и траектория его движения непрерывны
Географическое пространство неизменно

Синхронные действия двух героинь должны быть чёткими и легко считываться

«Одновременно отводят взгляд»

«Одновременно делают шаг вперёд»

«Одновременно хватаются за рукояти мечей»

«Одновременно говорят “Я”»
«Одновременно поворачиваются к противнику»
Все перечисленные синхронные моменты должны быть точными, но не механическими и не скованными.
【ТРЕБОВАНИЯ К ОКРУЖЕНИЮ】
Окружение всегда остаётся реально существующим миром, в котором всё идёт своим чередом:
Вода продолжает течь
Горный туман естественно перемещается
Растительность и знамёна реагируют на единый естественный ветер
Облака медленно движутся
Отражения естественно и непредсказуемо меняются
Обычные ученики вдали ведут себя как обычно
Звуки окружающего пространства продолжаются
Но окружение ни в коем случае не должно:

Внезапно вызывать ветер после реплики о ежемесячном содержании

Внезапно усиливать освещение на словах «Я»

Помогать подчеркнуть кульминацию шутки

Заставлять учеников вдали синхронно реагировать комично

Создавать для персонажей какие-либо сюжетные события
【ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ】
Строгое общее время: 15 секунд
Горизонтальный формат 16:9
Три последовательных чётких кадра
Нативно синхронизированные диалоги на путунхуа

Точная синхронизация губ

Чёткие комедийные паузы
Кинематографичное изображение в стиле Arri Alexa
Чёткая и стабильная микродетализация лица
Реалистичное движение шёлковой ткани и волос
Постоянный естественный параллакс переднего, среднего и дальнего планов

Реалистичные звуки окружающего пространства

Без субтитров

【Negative】
blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, architecture mutation, lighting jump, glitching cuts, disappearing props, duplicated swords, changing sword ownership, extra foreground characters, exaggerated slapstick acting, exaggerated greed reaction, cartoon comedy, environment triggering joke, sudden wind at punchline, dramatic lighting change at salary reveal, synchronized background crowd reaction, unstable enemy position, unstable master position, broken eyelines, broken geography, random camera jump.
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
16/9
Автор
@Soranlan
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано