mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Китайская сянься-комедия на 15 секунд: мститель называет себя четвёртым претендентом, пока не понимает, что остался последним

Промпт

ПРОМПТ:
Seedance|15-секундная комедия с невозмутимой подачей|《Четвёртый》

一、Цель задачи

Создать цельный непрерывный 15-секундный короткометражный фильм в жанре китайского фэнтези о бессмертных мастерах боевых искусств.

Общие требования к стилю:
Кинематографичный реализм
Эстетика классического китайского фэнтези о бессмертных мастерах боевых искусств
Ощущение давления от эпичного появления «мстителя» постепенно разрушается, превращаясь в серьёзно поданную комедию о выживании
Сдержанная игра с невозмутимым выражением лица
Ритм реакций, как в немом кино
Классическое нарастание в три такта
Чёткий переворот в расстановке сил и статусе персонажей
Кинематографичное изображение Arri Alexa
Стабильная чёткость мельчайших деталей лиц
Тонкое плёночное зерно
Естественный объёмный свет

二、Основная комедийная логика
На протяжении всего ролика должна сохраняться одна легко считываемая сюжетная линия:
Враг грозно приходит отомстить за троих старших учеников, уже потерпевших поражение, и с гордостью считает себя «четвёртым претендентом».
И только когда наставник мимоходом задаёт самый обыкновенный вопрос, он внезапно понимает:
он последний в своей школе, кто ещё способен прийти на вызов на своих ногах.

Юмор должен строиться на:
Запоздалом осознании
Инстинкте самосохранения обычного человека
Серьёзном ритме диалога
Постепенном самостоятельном осознании персонажем проблемы

Запрещено полагаться на:
Внезапное отупение персонажей
Случайные происшествия в окружении
Преувеличенную клоунаду

三、Зафиксированные референсы
Якоря идентичности персонажей
@Изображение 1: ID персонажа A|Старшая сестра-наставница, мечница
@Изображение 2: ID персонажа B|Младшая сестра

ДНК окружения
Все вновь загруженные в этом раунде референсы фонов и локаций вместе определяют единую ДНК окружения.
Перед построением финальной композиции молча объединить и воссоздать совместимые друг с другом:
Реальный рельеф
Архитектурный язык
Масштаб пространства
Растительность
Водные поверхности
Погоду
Горный туман
Направление основного света
Характер отражений
Глубину воздушной перспективы
Реалистичные и проходимые маршруты
Затем заново спланировать всё как новое, цельное и единообразное пространство, уникальное для этого раунда.

Принципы окружения
Всё на фоне:
Водные поверхности
Горный туман
Растительность
Ткани одежды
Звуки окружения вдали
должно непрерывно естественно двигаться и оставаться живым.

Но в повествовании окружение должно быть абсолютно нейтральным:
Не создавать шуток само по себе
Не запускать сюжетные события
Не подталкивать к повороту
Не прерывать ритм персонажей

四、Описание персонажей
Персонаж ID A|Старшая сестра-наставница, мечница|@Изображение 1
Всегда одна и та же восточноазиатская женщина 25–30 лет:
Высокая и стройная
Овальное лицо
Тёмные миндалевидные глаза
Длинные чёрные волосы, собранные наполовину
Зафиксированы белой нефритовой шпилькой
Белый шёлковый ханьфу с вышивкой
Широкие полупрозрачные рукава в несколько слоёв
Серебряный пояс
Нефритовый кулон
Белые тканевые сапоги
Единственный серебряный длинный меч

Характер:
Спокойная
Сдержанная
Ни в коем случае не преувеличивать
Относится к вызову так, словно решает повседневные дела

Персонаж ID B|Младшая сестра|@Изображение 2
Всегда одна и та же восточноазиатская женщина 20–25 лет:
Невысокая и миниатюрная
Живое лицо с округлыми чертами
Чёрные заплетённые волосы
Сине-зелёный льняной ханьфу
Тёмный пояс
Деревянная шпилька
Чёрные тканевые туфли
Единственный тёмный стальной меч

Характер:
Быстрая реакция
Точное чувство комедийного момента
Короткие остроумные замечания
Сдержанная, но понятная мимика

Персонаж C|Вражеский мечник
Вражеский мечник с гневом на лице
Появляется с подавляющей силой
Считает себя героем, пришедшим мстить
В первой половине сцены производит очень грозное впечатление
Во второй половине постепенно понимает, что, возможно, не стоило вступать в бой
В итоге из «мстителя» превращается в «последнего выжившего претендента на вызов»

Персонаж D|Наставник
Один и тот же пожилой наставник
Стоит в нескольких шагах позади двух женщин
Спокойно наблюдает
Почти не говорит
Но одной фразой совершает главный поворот всей сцены
В конце делает ещё один лёгкий завершающий выпад

五、Структура из трёх планов на 15 секунд
Shot 1|0–5s|Общий / дальний план|Появление мстителя
На открытом участке, естественно спланированном по референсам этого раунда:
Та же мечница-наставница в белом
Та же младшая сестра в зелёном
Тот же пожилой наставник
Чёткое и стабильное взаимное расположение персонажей
В кадр большими шагами входит разгневанный вражеский мечник.
Со звоном выхватывает меч и грозно объявляет:
«Я пришёл отомстить за трёх старших братьев!»
Та же мечница в белом совершенно не волнуется и спокойно спрашивает:
«За каких троих?»
Враг тут же отвечает:
«Тот, что упал в воду, тот, что повис на дереве, и тот, что скатился с горы — все они мои старшие братья!»

Shot 2|5–10s|Средний план / по пояс|Смысл слова «четвёртый» меняется
Сохранять:
Ту же мечницу в белом
Ту же младшую сестру в зелёном
Того же врага
Того же наставника
Ту же одежду
Те же длинные мечи
Абсолютно то же пространство и взаимное расположение

Та же младшая сестра наконец узнаёт его и с внезапным пониманием говорит:
«А, ты четвёртый».
Враг тут же выпрямляется и с огромной гордостью отвечает:
«Именно!»
Здесь он совершенно не должен уловить никакого подвоха — наоборот, должен стать ещё довольнее собой.

Затем фокус камеры переводится на того же наставника.
Наставник спокойно, словно между делом, спрашивает:
«Сколько учеников осталось у твоего учителя?»
Враг, совершенно не задумываясь, машинально отвечает:
«… Только я».
После ответа нужно оставить одну такт абсолютно полной тишины.
Не спешить переключать кадр.
Обязательно показать, как меняется выражение лица врага:
На лице ещё держится героическая уверенность
Сознание запаздывает на долю секунды, прежде чем он по-настоящему всё понимает
Он начинает осознавать, что означали только что сказанные им слова
Та же младшая сестра сначала опускает взгляд на всё ещё обнажённый меч в его руке, потом снова смотрит на него и совершенно естественно спрашивает:
«Так ты всё ещё будешь драться?»

Shot 3|10–15s|Крупный / экстремально крупный план|Инстинкт самосохранения побеждает жажду мести
Сохранять:
Того же врага
Ту же старшую сестру-наставницу
Ту же младшую сестру
Того же наставника
Ту же одежду
Те же длинные мечи
То же взаимное расположение персонажей

Тот же враг сначала смотрит на старшую сестру, затем на младшую, а в конце опускает взгляд на меч в своей руке.
Он начинает очень серьёзно просчитывать последствия.
Затем очень медленно убирает длинный меч в ножны и внезапно повзрослевшим тоном говорит:
«Подожду, пока учитель возьмёт ещё двоих».
Полная пауза на полтакта.
Та же мечница-наставница неожиданно официально слегка кивает ему, словно одобряя верное решение в боевых искусствах, и говорит:
«Есть прогресс».
Та же младшая сестра тут же добавляет:
«Главное, что научился считать».
Фокус камеры переводится на наставника.
Тот же наставник серьёзно кивает и оценивает:
«В этот раз хотя бы не зря пришёл».
Затем переход к экстремально крупному плану.
Враг пытается сохранить остатки достоинства претендента на вызов и уходит.
Пройдя всего два шага, он не выдерживает и останавливается, но не оборачивается и тихо спрашивает:
«Мои три старших брата… все ещё живы?»
Та же старшая сестра почти без паузы отвечает:
«Живы».
Плечи врага должны заметно и совершенно очевидно расслабиться.
Затем он явно ускоряет шаг и уходит.
Та же младшая сестра смотрит ему вслед и очень серьёзно замечает:
«Наконец-то в этой школе появился хоть один осторожный».
На заднем плане с малой глубиной резкости тот же наставник едва заметно прячет улыбку в уголках губ — точная склейка в чёрный экран.

六、Требования к игре
Игра старшей сестры-наставницы
Ни в коем случае не преувеличивать
Спокойна, словно занимается обычными делами школы
Даже отступление врага встречает с лёгким официальным одобрением
«Есть прогресс» должно звучать так, будто она действительно хвалит человека, наконец научившегося оценивать риски

Игра младшей сестры
Быстрая реакция
Точное чувство комедийного момента
Реплики «Так ты всё ещё будешь драться?» и «Главное, что научился считать» должны звучать совершенно естественно
Это не насмешка, она просто серьёзно поняла положение собеседника

Игра врага
Первая половина:
Полон мстительного пафоса
Искренне считает себя героем, появившимся на сцене
Середина:
Сначала гордо признаёт, что он «четвёртый»
Затем его пронзает одна фраза
На лице должен быть заметен постепенный крах его героического образа
Вторая половина:
Просыпается инстинкт самосохранения
Он изо всех сил старается сохранить достоинство
Не комедийный срыв, а серьёзное решение сначала спасти свою жизнь

Игра наставника
Мало реплик
Говорит как обычно
Но каждая фраза точно попадает в цель
Последняя едва сдерживаемая улыбка должна быть едва заметной

七、Характер съёмки и кадра
Общая длительность: 15 секунд
Формат кадра: 16:9, горизонтальное видео
Три последовательных и чётких плана
Естественно синхронизированная речь на стандартном китайском языке
Точная синхронизация губ
Чёткие комедийные паузы
Естественная кинематографичная съёмка
Кинематографичное изображение Arri Alexa
Стабильная резкость мельчайших деталей лица
Тонкое плёночное зерно
Естественный объёмный свет

Принципы съёмки:
Сдержанное движение камеры
Стабильная камера
Дать реакциям время проявиться
Не затмевать игру актёров
Не демонстрировать технические приёмы напоказ
Обязательно дать врагу время «осознать происходящее»

八、Непрерывность
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
  • Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
16/9
Автор
@Soranlan
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано