Seedance 2.0
Китайская сянься-комедия на 15 секунд: мститель называет себя четвёртым претендентом, пока не понимает, что остался последним
Промпт
ПРОМПТ: Seedance|15-секундная комедия с невозмутимой подачей|《Четвёртый》 一、Цель задачи Создать цельный непрерывный 15-секундный короткометражный фильм в жанре китайского фэнтези о бессмертных мастерах боевых искусств. Общие требования к стилю: Кинематографичный реализм Эстетика классического китайского фэнтези о бессмертных мастерах боевых искусств Ощущение давления от эпичного появления «мстителя» постепенно разрушается, превращаясь в серьёзно поданную комедию о выживании Сдержанная игра с невозмутимым выражением лица Ритм реакций, как в немом кино Классическое нарастание в три такта Чёткий переворот в расстановке сил и статусе персонажей Кинематографичное изображение Arri Alexa Стабильная чёткость мельчайших деталей лиц Тонкое плёночное зерно Естественный объёмный свет 二、Основная комедийная логика На протяжении всего ролика должна сохраняться одна легко считываемая сюжетная линия: Враг грозно приходит отомстить за троих старших учеников, уже потерпевших поражение, и с гордостью считает себя «четвёртым претендентом». И только когда наставник мимоходом задаёт самый обыкновенный вопрос, он внезапно понимает: он последний в своей школе, кто ещё способен прийти на вызов на своих ногах. Юмор должен строиться на: Запоздалом осознании Инстинкте самосохранения обычного человека Серьёзном ритме диалога Постепенном самостоятельном осознании персонажем проблемы Запрещено полагаться на: Внезапное отупение персонажей Случайные происшествия в окружении Преувеличенную клоунаду 三、Зафиксированные референсы Якоря идентичности персонажей @Изображение 1: ID персонажа A|Старшая сестра-наставница, мечница @Изображение 2: ID персонажа B|Младшая сестра ДНК окружения Все вновь загруженные в этом раунде референсы фонов и локаций вместе определяют единую ДНК окружения. Перед построением финальной композиции молча объединить и воссоздать совместимые друг с другом: Реальный рельеф Архитектурный язык Масштаб пространства Растительность Водные поверхности Погоду Горный туман Направление основного света Характер отражений Глубину воздушной перспективы Реалистичные и проходимые маршруты Затем заново спланировать всё как новое, цельное и единообразное пространство, уникальное для этого раунда. Принципы окружения Всё на фоне: Водные поверхности Горный туман Растительность Ткани одежды Звуки окружения вдали должно непрерывно естественно двигаться и оставаться живым. Но в повествовании окружение должно быть абсолютно нейтральным: Не создавать шуток само по себе Не запускать сюжетные события Не подталкивать к повороту Не прерывать ритм персонажей 四、Описание персонажей Персонаж ID A|Старшая сестра-наставница, мечница|@Изображение 1 Всегда одна и та же восточноазиатская женщина 25–30 лет: Высокая и стройная Овальное лицо Тёмные миндалевидные глаза Длинные чёрные волосы, собранные наполовину Зафиксированы белой нефритовой шпилькой Белый шёлковый ханьфу с вышивкой Широкие полупрозрачные рукава в несколько слоёв Серебряный пояс Нефритовый кулон Белые тканевые сапоги Единственный серебряный длинный меч Характер: Спокойная Сдержанная Ни в коем случае не преувеличивать Относится к вызову так, словно решает повседневные дела Персонаж ID B|Младшая сестра|@Изображение 2 Всегда одна и та же восточноазиатская женщина 20–25 лет: Невысокая и миниатюрная Живое лицо с округлыми чертами Чёрные заплетённые волосы Сине-зелёный льняной ханьфу Тёмный пояс Деревянная шпилька Чёрные тканевые туфли Единственный тёмный стальной меч Характер: Быстрая реакция Точное чувство комедийного момента Короткие остроумные замечания Сдержанная, но понятная мимика Персонаж C|Вражеский мечник Вражеский мечник с гневом на лице Появляется с подавляющей силой Считает себя героем, пришедшим мстить В первой половине сцены производит очень грозное впечатление Во второй половине постепенно понимает, что, возможно, не стоило вступать в бой В итоге из «мстителя» превращается в «последнего выжившего претендента на вызов» Персонаж D|Наставник Один и тот же пожилой наставник Стоит в нескольких шагах позади двух женщин Спокойно наблюдает Почти не говорит Но одной фразой совершает главный поворот всей сцены В конце делает ещё один лёгкий завершающий выпад 五、Структура из трёх планов на 15 секунд Shot 1|0–5s|Общий / дальний план|Появление мстителя На открытом участке, естественно спланированном по референсам этого раунда: Та же мечница-наставница в белом Та же младшая сестра в зелёном Тот же пожилой наставник Чёткое и стабильное взаимное расположение персонажей В кадр большими шагами входит разгневанный вражеский мечник. Со звоном выхватывает меч и грозно объявляет: «Я пришёл отомстить за трёх старших братьев!» Та же мечница в белом совершенно не волнуется и спокойно спрашивает: «За каких троих?» Враг тут же отвечает: «Тот, что упал в воду, тот, что повис на дереве, и тот, что скатился с горы — все они мои старшие братья!» Shot 2|5–10s|Средний план / по пояс|Смысл слова «четвёртый» меняется Сохранять: Ту же мечницу в белом Ту же младшую сестру в зелёном Того же врага Того же наставника Ту же одежду Те же длинные мечи Абсолютно то же пространство и взаимное расположение Та же младшая сестра наконец узнаёт его и с внезапным пониманием говорит: «А, ты четвёртый». Враг тут же выпрямляется и с огромной гордостью отвечает: «Именно!» Здесь он совершенно не должен уловить никакого подвоха — наоборот, должен стать ещё довольнее собой. Затем фокус камеры переводится на того же наставника. Наставник спокойно, словно между делом, спрашивает: «Сколько учеников осталось у твоего учителя?» Враг, совершенно не задумываясь, машинально отвечает: «… Только я». После ответа нужно оставить одну такт абсолютно полной тишины. Не спешить переключать кадр. Обязательно показать, как меняется выражение лица врага: На лице ещё держится героическая уверенность Сознание запаздывает на долю секунды, прежде чем он по-настоящему всё понимает Он начинает осознавать, что означали только что сказанные им слова Та же младшая сестра сначала опускает взгляд на всё ещё обнажённый меч в его руке, потом снова смотрит на него и совершенно естественно спрашивает: «Так ты всё ещё будешь драться?» Shot 3|10–15s|Крупный / экстремально крупный план|Инстинкт самосохранения побеждает жажду мести Сохранять: Того же врага Ту же старшую сестру-наставницу Ту же младшую сестру Того же наставника Ту же одежду Те же длинные мечи То же взаимное расположение персонажей Тот же враг сначала смотрит на старшую сестру, затем на младшую, а в конце опускает взгляд на меч в своей руке. Он начинает очень серьёзно просчитывать последствия. Затем очень медленно убирает длинный меч в ножны и внезапно повзрослевшим тоном говорит: «Подожду, пока учитель возьмёт ещё двоих». Полная пауза на полтакта. Та же мечница-наставница неожиданно официально слегка кивает ему, словно одобряя верное решение в боевых искусствах, и говорит: «Есть прогресс». Та же младшая сестра тут же добавляет: «Главное, что научился считать». Фокус камеры переводится на наставника. Тот же наставник серьёзно кивает и оценивает: «В этот раз хотя бы не зря пришёл». Затем переход к экстремально крупному плану. Враг пытается сохранить остатки достоинства претендента на вызов и уходит. Пройдя всего два шага, он не выдерживает и останавливается, но не оборачивается и тихо спрашивает: «Мои три старших брата… все ещё живы?» Та же старшая сестра почти без паузы отвечает: «Живы». Плечи врага должны заметно и совершенно очевидно расслабиться. Затем он явно ускоряет шаг и уходит. Та же младшая сестра смотрит ему вслед и очень серьёзно замечает: «Наконец-то в этой школе появился хоть один осторожный». На заднем плане с малой глубиной резкости тот же наставник едва заметно прячет улыбку в уголках губ — точная склейка в чёрный экран. 六、Требования к игре Игра старшей сестры-наставницы Ни в коем случае не преувеличивать Спокойна, словно занимается обычными делами школы Даже отступление врага встречает с лёгким официальным одобрением «Есть прогресс» должно звучать так, будто она действительно хвалит человека, наконец научившегося оценивать риски Игра младшей сестры Быстрая реакция Точное чувство комедийного момента Реплики «Так ты всё ещё будешь драться?» и «Главное, что научился считать» должны звучать совершенно естественно Это не насмешка, она просто серьёзно поняла положение собеседника Игра врага Первая половина: Полон мстительного пафоса Искренне считает себя героем, появившимся на сцене Середина: Сначала гордо признаёт, что он «четвёртый» Затем его пронзает одна фраза На лице должен быть заметен постепенный крах его героического образа Вторая половина: Просыпается инстинкт самосохранения Он изо всех сил старается сохранить достоинство Не комедийный срыв, а серьёзное решение сначала спасти свою жизнь Игра наставника Мало реплик Говорит как обычно Но каждая фраза точно попадает в цель Последняя едва сдерживаемая улыбка должна быть едва заметной 七、Характер съёмки и кадра Общая длительность: 15 секунд Формат кадра: 16:9, горизонтальное видео Три последовательных и чётких плана Естественно синхронизированная речь на стандартном китайском языке Точная синхронизация губ Чёткие комедийные паузы Естественная кинематографичная съёмка Кинематографичное изображение Arri Alexa Стабильная резкость мельчайших деталей лица Тонкое плёночное зерно Естественный объёмный свет Принципы съёмки: Сдержанное движение камеры Стабильная камера Дать реакциям время проявиться Не затмевать игру актёров Не демонстрировать технические приёмы напоказ Обязательно дать врагу время «осознать происходящее» 八、Непрерывность
Seedance|15秒冷面喜剧短片|《第四个》 一、任务目标 生成一段完整连续的 15 秒中国仙侠电影短片。 整体风格要求: 电影级写实质感 纯古风中国仙侠美学 把史诗级“复仇者登场”的压迫感,逐渐瓦解成一本正经的生存型喜剧 克制冷面表演 默片式反应节奏 经典“三拍递进” 清楚的身份地位反转 Arri Alexa 电影机质感 稳定清晰的面部微细节 细腻胶片颗粒 自然体积光 二、核心喜剧逻辑 整段只保留一条最容易看懂的主线: 一名敌人气势汹汹前来替三个已经败过的师兄报仇,并且非常骄傲地把自己当成“第四个挑战者”。 直到师父随口问出一个极其普通的问题,他才突然意识到: 自己已经是师门最后一个还能站着来挑战的人。 笑点必须来自: 后知后觉 正常人的求生欲 一本正经的对话节奏 角色自己一步步意识到问题 禁止依赖: 人物突然变蠢 随机环境事故 夸张胡闹表演 三、参考锁定 人物身份锚点 @图片 1:角色 ID A|剑仙师姐 @图片 2:角色 ID B|小师妹 环境 DNA 本轮新上传的全部背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。 正式构图前,先无声整合并重建彼此兼容的: 真实地形 建筑语言 空间尺度 植被 水体 天气 山雾 主光方向 反射关系 空气纵深 真实可行走路线 再重新规划为一个 本轮独有、完整统一 的新空间。 环境原则 背景中的: 水体 山雾 植被 衣料 远处环境声 都要持续自然运动并保持鲜活存在。 但环境在叙事上必须 绝对中立: 不主动制造包袱 不触发剧情 不推动反转 不打断人物节奏 四、角色设定 角色 ID A|剑仙师姐|@图片 1 始终保持为同一个 25–30 岁东亚女性: 身材高挑纤细 椭圆脸 深色杏眼 黑色长发半挽 白玉簪固定 白色刺绣真丝汉服 半透明分层宽袖 银色腰封 玉佩 白色布靴 唯一一柄银色长剑 人物气质: 平静 克制 绝不夸张 像处理日常事务一样处理挑战者 角色 ID B|小师妹|@图片 2 始终保持为同一个 20–25 岁东亚女性: 身形娇小 圆润灵动的脸 黑发编辫 青绿色亚麻汉服 深色腰带 木簪 黑色布鞋 唯一一柄深色钢剑 人物气质: 反应快 喜剧判断准确 吐槽简洁 表情克制但读得懂 角色 C|敌方剑客 一名满脸怒气的敌方剑客 气势冲天地登场 把自己当作前来复仇的英雄 前半段极有压迫感 后半段逐渐意识到自己可能不该打 最终由“报仇者”变成“唯一幸存可挑战者” 角色 D|师父 同一个年长师父 站在两人数步后方 安静作为见证者 台词极少 但一句话完成整个核心反转 最后再做一次轻微补刀 五、15秒三镜头结构 Shot 1|0–5s|全景 / 远景|复仇者登场 在根据本轮参考图自然规划出的 开放区域 中: 同一个白衣剑仙师姐 同一个青衣小师妹 同一个年长师父 地理关系稳定清楚 一名满脸怒气的敌方剑客大步进入画面。 他“锵”地拔剑,气势十足地宣布: “我来替三个师兄报仇!” 同一个白衣剑仙完全没有紧张,只平静问: “哪三个?” 敌人立刻回答: “落水的、挂树的、滚下山的,都是我师兄!” Shot 2|5–10s|中景 / 牛仔景|“第四个”的含义变了 保持: 同一个白衣剑仙 同一个青衣小师妹 同一个敌人 同一个师父 同样服装 同样长剑 完全一致的地理空间 同一个小师妹终于认出来,恍然说道: “哦,你是第四个。” 敌人瞬间挺直身体,非常骄傲地回答: “正是!” 这里他必须完全没听出任何问题,甚至更得意。 随后镜头焦点转移到同一个师父。 师父像随口闲聊一样,平静问: “你师父还剩几个徒弟?” 敌人完全没有思考,本能回答: “…… 就我。” 说完之后,必须留下 一拍绝对安静。 镜头不要急着切走。 一定要保留敌人脸上的变化过程: 英雄气概还挂在脸上 脑子慢一拍才真正反应过来 他开始意识到刚才那句话意味着什么 同一个小师妹先低头看看他仍然拔着的剑,再重新看他,非常自然地问: “那你还打?” Shot 3|10–15s|特写 / 极近特写|求生欲战胜复仇欲 保持: 同一个敌人 同一个师姐 同一个小师妹 同一个师父 同样服装 同样长剑 同样地理关系 同一个敌人先看看师姐,再看看小师妹,最后低头看看自己手里的剑。 他开始非常认真地计算后果。 然后非常缓慢地把长剑重新归鞘,以一种突然成熟起来的语气说道: “等师父再收两个。” 完整停顿半拍。 同一个剑仙师姐竟然非常正式地朝他轻点一下头,像认可真正的武学判断一样说道: “有长进。” 同一个小师妹顺势补一句: “主要是会算了。” 镜头焦点转移到师父。 同一个师父一本正经地点头评价: “至少这次没白来。” 随后进入极近特写。 敌人努力保持最后一点挑战者尊严,转身离开。 刚走出两步,他又忍不住停一下,却不肯回头,小声问: “我三个师兄…… 都还活着吧?” 同一个师姐几乎零停顿回答: “活着。” 敌人的肩膀要出现非常明显、肉眼可见的一次放松。 然后他脚步明显加快离开。 同一个小师妹看着他的背影,非常认真地感慨: “这门派终于出了个谨慎的。” 最后浅景深后方,同一个师父用极小幅度藏住嘴角笑意,精准切黑。 六、表演要求 师姐表演 永远不夸张 冷静得像在处理日常宗门事务 对敌人的撤退甚至表现出一点点正式认可 “有长进”必须像真的在夸一个人终于学会判断风险 小师妹表演 反应要快 喜剧判断点要稳 “那你还打?”和“主要是会算了”都要说得极自然 不是嘲讽,是很认真地看懂了对方的处境 敌人表演 前半段: 充满复仇者气势 真心把自己当成英雄登场 中段: 先骄傲承认“第四个” 再被一句话击中 脸上必须看得见英雄叙事缓慢塌掉的过程 后半段: 求生欲升起 努力保住体面 不是闹剧式崩坏,是认真地决定先保命 师父表演 台词不多 语气像平常说话 但每句话都很准 最后那个几乎藏不住的笑意必须极轻 七、摄影与镜头气质 总时长:15 秒 画幅:16:9 横屏 三个连续清晰镜头 原生同步普通话对白 精准口型 清楚的喜剧停顿 自然电影摄影 Arri Alexa 电影机观感 稳定锐利的面部微细节 细腻胶片颗粒 自然体积光 镜头原则: 运镜克制 摄影机稳定 让反应有时间成立 不抢表演 不炫技 必须给敌人“反应过来”的时间 八、连续
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
- Промпт на китайском: вставьте как есть — модель его понимает.
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











