Seedance 2.5
мужчина в костюме сражается с двумя охранниками в ночном небоскребе
Промпт
Создай 30-секундный короткометражный фильм в формате 16:9, 24fps, посвящённый высокооктановому бою в стиле боевых искусств внутри современного роскошного атриума из стекла и стали в небоскрёбе ночью. Полуреалистичный игровой стиль с кинематографическим бюджетом блокбастера. Никаких субтитров, интерфейса, логотипов, закадрового голоса и фоновой музыки — оставить только громкий звон разбивающегося стекла, яростный скрип обуви по отполированной плитке, удары металлической дубинки, завывание ветра через разбитые окна, хриплые звуки при ударах и стремительные свистящие звуки воздуха. 【Визуальный стиль и персонажи】 Протагонист: мятежный руководитель в приталенном чёрном костюме (пиджак расстёгнут, галстук ослаблен), вооружённый одной выдвижной стальной боевой дубинкой. Сверхпроворный, жестокий мастер импровизированных боевых искусств. Преследователи: двое отличающихся друг от друга тактических сотрудников охраны в бело-серой высокотехнологичной ударопрочной броне. Преследователь A: вооружён длинным электрошоковым шестом для подавления беспорядков; тяжёлый, держит дистанцию, наносит мощные колющие и размашистые удары. Преследователь B: вооружён двумя короткими электрошоковыми дубинками; ультрабыстрый боец ближнего боя, постоянно заходит с низкого фланга. Правило: никогда не смешивать движения или особенности оружия Преследователей A и B. 【Основное действие】 Неослабевающая внутренняя битва 2 против 1 с уклонениями. Никаких простоев, предбоевых диалогов или позирования. Высокоскоростные боевые искусства, тактический паркур и динамичные манёвры в пространстве со сменой темпа каждые 0,2–0,6 секунды. 【Окружение】 Многоуровневый корпоративный атриум с отполированными гранитными полами, переходами с ограждениями из стекла, внутренними водными объектами, большими элегантными дисплейными панелями и подвесными геометрическими светильниками. При ударах вода взрывается из бассейнов; стеклянные панели разлетаются на безопасные стеклянные гранулы. 【Работа камеры】 Интимная динамичная ручная камера преследования, расположенная близко к бойцам. Трекинговые съёмки с нижнего ракурса, стремительные панорамы через стеклянные перегородки, тесные орбитальные повороты во время захватов, сильная тряска камеры при ударах тел о стены или пол, динамическая смена фокуса. 【Однократное изменение скорости】 Единственный переход скорости в момент почти промаха на 0–2-й секунде: электрошоковой шест Преследователя A проходит в доле дюйма от подбородка протагониста, запуская микрозамедление длительностью 0,10 секунды, подчёркивающее синие электрические дуги, летящие капли пота и напряжённые глаза, после чего действие резко возвращается к полной скорости. 【Таймлайн и хореография】 0–6 с: Выпады электрошоковым шестом (запускающие микропереход скорости); Преследователь B мгновенно атакует сзади. Протагонист максимально отклоняется назад, низко скользит по мокрому гранитному полу, выполняет вращение с опорой на пол, чтобы ударить B по колену, затем отбивает удар шеста A сверху вниз. 6–12 с: Протагонист отталкивается от колонны атриума, наступает на древко электрошокового шеста и взмывает в вращение в воздухе, разбивая шлем B в середине переворота. Приземляется в кувырок через ящик с комнатными растениями и подсечкой ног A из низкого скольжения. 12–18 с: Загнанный к стеклянному балюстрадному ограждению. Камера резко обходит бойцов по тесной дуге. Протагонист пригибается и проходит под двойными атаками, использует инерцию руки B, чтобы бросить B в A, затем наносит вращающийся удар тыльной стороной кулака со стальной дубинкой, разбивая стеклянное ограждение позади них. 18–24 с: Непрерывная сверхскоростная цепочка: уклонение под взмахом шеста → удар навершием по древку шеста → вертикальный отскок от стены → удар с разворотом в воздухе → скольжение через брызги водного объекта → низкоугловой удар по сочленениям брони. 24–30 с: Финальная кульминация. Протагонист пробивает прямой путь между ними: удар с низким вращением отправляет Преследователя B в падение сквозь стеклянную панель от пола до потолка на площадку нижнего уровня. Протагонист мгновенно разворачивается и выполняет прыжковый удар сверху с вращением на 360°, вбивая Преследователя A в мраморный выставочный стол и раскалывая его пополам. Последние 0,5 с: протагонист стоит, тяжело дыша, опустив дубинку; быстрый наезд камеры к лицу, резкая склейка. 【Негативные ограничения】 Пошаговый бой, позирование, длинные паузы, магическая энергия, интерфейс, текст, водяные знаки, серое студийное освещение, одинаковые модели врагов, лишние руки, деформация оружия, замедление после первых 2 секунд. Пример 3: Реальное место (Избегая учителя / Городская школьная крыша на закате) Промпт: Создай 30-секундный короткометражный фильм в формате 16:9, 24fps, посвящённый стремительному паркурному экшену на обширном комплексе крыш старшей школы на закате. Кинематографичный вид с бюджетом блокбастера. Никаких субтитров, интерфейса, логотипов, закадрового голоса и фоновой музыки — оставить только громкий скрежет кроссовок по гравию, дребезжание сетчатого ограждения, завывание ветра, резкие свистящие звуки воздуха, сильные удары тел о стальные вентиляционные короба и резкое тяжёлое дыхание во время боя. 【Визуальный стиль и персонажи】 Протагонист: бунтарь-ученик в тёмной кастомизированной школьной форме (рукава закатаны, красная подкладка), вооружённый одной тяжёлой деревянной кендо-боккэн. Проворный, сверхреактивный, акробатичный. Сотрудники дисциплинарного комитета: двое отличающихся друг от друга представителей студенческого совета в бело-синей форме. Сотрудник A: вооружён длинной бамбуковой нагинатой; контролирует вертикальную дистанцию, наносит высокие размашистые и обрушивающиеся сверху удары, выполняет длинные выпады. Сотрудник B: вооружён парными короткими деревянными тонфами; стремительная защита в ближнем бою, захваты из слепых зон, удары под низким углом. Правило: на протяжении всей сцены сохранять визуальное и механическое различие между Сотрудниками A и B. 【Основное действие】 Настоящая непрерывная погоня-бой 2 против 1 на крыше. Постоянное движение, нулевые паузы, никакого удержания поз. Паркурный бой с оружием, меняющий направление, высоту и поверхность каждые 0,3 секунды. 【Окружение】 Индустриальная школьная крыша: гравийные участки, металлические кондиционеры, покрытые ржавчиной бетонные парапеты, высокие сетчатые ограждения, солнечные панели и марево от солнечного жара под глубоким оранжево-фиолетовым закатом. Гравий взлетает облаками; металлические вентиляционные короба деформируются от сильных ударов. 【Работа камеры】 Дикая кинетичная камера слежения. Погони на уровне червей по гравию с нижнего ракурса, быстрые панорамы через промежутки между крышами, голландские углы, перекрытия переднего плана за вентиляционными шахтами, отдача камеры при каждом ударе. 【Однократное изменение скорости】 Единственный переход скорости в момент почти промаха на 0–2-й секунде: лезвие нагинаты Сотрудника A проходит в миллиметрах от носа протагониста, запуская замедление длительностью 0,15 секунды, подчёркивающее парящие частицы пыли, текстуру дерева и оранжевый солнечный блик, после чего действие возвращается к полной скорости. 【Таймлайн и хореография】 0–6 с: Взмах нагинаты скользит по лицу (запуская микропереход скорости); Сотрудник B бросается из-за вентиляционного короба. Протагонист переходит в низкое скольжение грудью по гравию, выполняет вращение на одной руке по земле, парируя удар тонфой B, и блокирует обрушивающийся удар нагинаты A. 6–12 с: Протагонист бежит по стене высокого бетонного лифтового ствола, отталкивается от древка нагинаты Сотрудника A и выполняет разрез во вращении в воздухе, отбивая тонфы B. Приземляется в перекат через вентиляционный короб и проводит боккэном по лодыжкам A. 12–18 с: Загнан в угол возле сетчатого ограждения у края крыши. Динамичный отъезд камеры с резкой панорамой. Протагонист проскальзывает пригнувшись между обоими сотрудниками, разворотом подсекает B и отправляет его в ограждение (заставляя его яростно задребезжать), затем бьёт по запястьям A, обезоруживая его во время низкой подсечки. 18–24 с: Сверхскоростная цепочка паркурного боя: прыжок через солнечную панель → контрудар с сальто назад против B → отскок от каркаса водонапорной башни → удар с разворотом в воздухе → низкое скольжение под дугой нагинаты → восходящий выпад боккэном. 24–30 с: Кульминация. Протагонист разрывает окружение: полный круговой разрез на 360° выводит Сотрудника B из равновесия и отправляет его на мягкий массив солнечных панелей (разбивая стеклянные ячейки). Протагонист мгновенно разворачивается, выполняет бегущий прыжковый удар над вентиляционным коробом и обрушивает тяжёлый удар боккэном сверху на Сотрудника A, заставляя A опуститься на одно колено. Последние 0,5 с: протагонист стоит на краю короба на фоне оранжевого заката, опустив боккэн; быстрый наезд камеры к глазам, резкая склейка. 【Негативные ограничения】 Позирование, пошаговый бой, сцены замедления после вступления, лазерные или магические эффекты, субтитры, логотипы, интерфейс, серый фон, клонированные персонажи, лишние конечности, нереалистичное парение.
Generate a 30-second, 16:9, 24fps short film dedicated to high-octane martial-arts action inside a modern, luxury glass-and-steel skyscraper atrium at night. High-budget theatrical semi-realistic live-action style. No subtitles, no UI, no logos, no voiceover, no background music—retain only heavy glass shattering, shoes squeaking violently on polished tile, metallic baton strikes, wind roaring through broken windows, impact grunts, and fast air-whip sounds. 【Visual Style & Characters】 Protagonist: Rogue executive in a fitted black suit (jacket unbuttoned, tie loose) wielding a single retractable steel combat baton. Hyper-agile, brutal, improvised martial artist. Enforcers: Two distinct tactical security operatives in white/grey high-tech shock armor. Enforcer A: Wields a long riot control stun-pike; heavy, keeping distance, powerful thrusts and sweeping strikes. Enforcer B: Wields dual short shock-batons; ultra-fast close-quarters combatant, constant low-angle flanker. Rule: Never homogenize movements or weapon traits between Enforcer A and B. 【Core Action】 Relentless 2-vs-1 indoor evasion battle. Zero downtime, zero pre-fight dialogue or posing. High-speed martial arts, tactical parkour, and dynamic spatial maneuvers with tempo changes every 0.2–0.6 seconds. 【Environment】 Multi-level corporate atrium with polished granite floors, glass-railed walkways, indoor water features, large sleek display panels, and suspended geometric light fixtures. Water explodes from pools on impact; glass panels shatter into safety beads. 【Camera Work】 Intimate, dynamic handheld pursuit camera close to the fighters. Low-angle tracking shots, whip pans across glass partitions, tight orbital turns during locks, heavy camera shake when bodies hit walls or floors, dynamic focus shifts. 【One-Time Speed Ramp】 Single near-miss speed ramp at 0–2s: Enforcer A’s stun-pike thrust misses the protagonist’s chin by a fraction of an inch, triggering a 0.10-second micro-slowdown highlighting blue electrical arcs, flying sweat droplets, and intense eyes before blowing back into full speed. 【Timeline & Choreography】 0–6s: Stun-pike lunges (triggering the micro speed ramp); Enforcer B instantly attacks from behind. Protagonist max-tilts backward, slides low along the wet granite floor, performs a ground-supported spin to strike B’s knee, then deflects A’s downward pike smash. 6–12s: Protagonist rebounds off an atrium pillar, steps on the stun-pike shaft to vault into a mid-air rotation, cracking B’s helmet mid-flip. Lands into a cartwheel over an indoor planter box and sweeps A’s legs from a low-slide. 12–18s: Trapped against a glass balustrade. Camera whips around in a tight arc. Protagonist duck-swings under double attacks, uses B’s arm momentum to throw B into A, then delivers a spinning back-fist with the steel baton, cracking a glass railing behind them. 18–24s: Hyper-speed continuous chain: duck pike sweep → hilt check to pike shaft → vertical wall-step rebound → mid-air twist strike → slide through water feature splash → low-angle strike to armor joints. 24–30s: Climax finish. Protagonist drives a straight path between them: a low-spin strike sends Enforcer B crashing through a floor-to-ceiling glass panel, falling onto the lower level deck. Protagonist turns instantly, executes a 360° spinning jumping overhead strike that drives Enforcer A onto a marble display desk, cracking it in half. Final 0.5s: protagonist stands chest heaving, baton lowered, quick dolly-in to face, hard cut. 【Negative】 Turn-based combat, posing, long pauses, fantasy magic energy, UI, text, watermarks, gray studio lighting, identical enemy models, extra arms, weapon warping, slow motion after the first 2 seconds. Example 3: Real-World Location (Avoiding the Teacher / Urban School Rooftop at Sunset) Prompt: Generate a 30-second, 16:9, 24fps short film dedicated to fast-paced parkour action set on a sprawling high-school roof complex at sunset. High-budget theatrical cinematic look. No subtitles, no UI, no logos, no voiceover, no background music—retain only heavy sneaker skids on gravel, chain-link fence rattling, wind howling, heavy air-whips, hard body impacts on steel HVAC ducts, and sharp combat breathing. 【Visual Style & Characters】 Protagonist: Rebellious student in a dark customized school uniform (sleeves rolled, red inner lining) wielding a single heavy wooden kendo bokken. Nimble, hyper-reactive, acrobatic. Discipline Officers: Two distinct white-and-navy uniformed student council enforcers. Officer A: Wields a long bamboo naginata; vertical range control, high-angle sweeps, overhead strikes, long thrusts. Officer B: Wields paired short wooden tonfas; rapid close-quarters defense, blind-spot tackles, low-angle strikes. Rule: Keep Officer A and B visually and mechanically distinct throughout the entire sequence. 【Core Action】 True 2-vs-1 continuous roof-chase fight sequence. Constant motion, zero pauses, zero posture holding. Parkour-infused weapon combat changing direction, height, and surface every 0.3 seconds. 【Environment】 Industrial school rooftop: gravel beds, metal air-conditioning units, rust-stained concrete ledges, high chain-link fences, solar panels, and solar-heat haze under a deep orange/purple sunset. Gravel kicks up in clouds; metal vents dent under heavy hits. 【Camera Work】 Wild, kinetic tracking camera. Low worm-level chases along the gravel, rapid whip-pans across rooftop gaps, Dutch angles, foreground occlusions behind ventilation shafts, camera recoil on every impact. 【One-Time Speed Ramp】 Single near-miss speed ramp at 0–2s: Officer A’s naginata blade swings within millimeters of the protagonist’s nose, triggering a 0.15-second slowdown emphasizing floating dust particles, wood grain, and orange sunlight glinting before launching into full-speed action. 【Timeline & Choreography】 0–6s: Naginata sweep grazes face (triggering the micro speed ramp); Officer B rushes from behind an HVAC unit. Protagonist drops into a low chest-slide across gravel, executes a one-hand ground spin to counter B’s tonfa strike, and blocks A’s downward naginata slam. 6–12s: Protagonist wall-runs along a tall concrete elevator shaft, vaulting off Officer A’s naginata pole to perform a mid-air rotation cut that deflects B’s tonfas. Lands into a roll over an air vent, sweeping bokken at A's ankles. 12–18s: Cornered near the roof edge chain-link fence. Camera dynamic dolly-out + whip-pan. Protagonist duck-slides between both officers, uses a spin-turn to trip B into the fence (causing it to rattle violently), and strikes A’s wrists to disarm a low sweep. 18–24s: Hyper-speed parkour combat chain: vault over solar panel → backflip counter against B → wall-rebound off water tower frame → mid-air twist strike → low slide under naginata arc → upward bokken thrust. 24–30s: Climax. Protagonist splits the encirclement: a full 360° spin cleave knocks Officer B off-balance, launching B onto a soft solar panel array (shattering glass cells). Protagonist pivots instantly, launches a running leap-strike over an HVAC duct, bringing a heavy overhead bokken hit down on Officer A, driving A to one knee. Final 0.5s: protagonist stands on the duct edge against the orange sunset, bokken lowered, quick dolly-in to eyes, hard cut. 【Negative】 Posing, turn-based fighting, slow-motion sequences after the opening, laser/magic effects, subtitles, logos, UI, gray backdrop, cloned characters, extra limbs, unrealistic floating.
Права на промпт принадлежат автору @IqrasaifiAI. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











