mozgi ← Все промпты
Seedance 2.5

мужчина в костюме сражается с двумя охранниками в ночном небоскребе

Промпт

Создай 30-секундный короткометражный фильм в формате 16:9, 24fps, посвящённый высокооктановому бою в стиле боевых искусств внутри современного роскошного атриума из стекла и стали в небоскрёбе ночью. Полуреалистичный игровой стиль с кинематографическим бюджетом блокбастера. Никаких субтитров, интерфейса, логотипов, закадрового голоса и фоновой музыки — оставить только громкий звон разбивающегося стекла, яростный скрип обуви по отполированной плитке, удары металлической дубинки, завывание ветра через разбитые окна, хриплые звуки при ударах и стремительные свистящие звуки воздуха.

【Визуальный стиль и персонажи】

Протагонист: мятежный руководитель в приталенном чёрном костюме (пиджак расстёгнут, галстук ослаблен), вооружённый одной выдвижной стальной боевой дубинкой. Сверхпроворный, жестокий мастер импровизированных боевых искусств.

Преследователи: двое отличающихся друг от друга тактических сотрудников охраны в бело-серой высокотехнологичной ударопрочной броне.

Преследователь A: вооружён длинным электрошоковым шестом для подавления беспорядков; тяжёлый, держит дистанцию, наносит мощные колющие и размашистые удары.

Преследователь B: вооружён двумя короткими электрошоковыми дубинками; ультрабыстрый боец ближнего боя, постоянно заходит с низкого фланга.

Правило: никогда не смешивать движения или особенности оружия Преследователей A и B.

【Основное действие】

Неослабевающая внутренняя битва 2 против 1 с уклонениями. Никаких простоев, предбоевых диалогов или позирования. Высокоскоростные боевые искусства, тактический паркур и динамичные манёвры в пространстве со сменой темпа каждые 0,2–0,6 секунды.

【Окружение】

Многоуровневый корпоративный атриум с отполированными гранитными полами, переходами с ограждениями из стекла, внутренними водными объектами, большими элегантными дисплейными панелями и подвесными геометрическими светильниками. При ударах вода взрывается из бассейнов; стеклянные панели разлетаются на безопасные стеклянные гранулы.

【Работа камеры】

Интимная динамичная ручная камера преследования, расположенная близко к бойцам. Трекинговые съёмки с нижнего ракурса, стремительные панорамы через стеклянные перегородки, тесные орбитальные повороты во время захватов, сильная тряска камеры при ударах тел о стены или пол, динамическая смена фокуса.

【Однократное изменение скорости】

Единственный переход скорости в момент почти промаха на 0–2-й секунде: электрошоковой шест Преследователя A проходит в доле дюйма от подбородка протагониста, запуская микрозамедление длительностью 0,10 секунды, подчёркивающее синие электрические дуги, летящие капли пота и напряжённые глаза, после чего действие резко возвращается к полной скорости.

【Таймлайн и хореография】

0–6 с: Выпады электрошоковым шестом (запускающие микропереход скорости); Преследователь B мгновенно атакует сзади. Протагонист максимально отклоняется назад, низко скользит по мокрому гранитному полу, выполняет вращение с опорой на пол, чтобы ударить B по колену, затем отбивает удар шеста A сверху вниз.

6–12 с: Протагонист отталкивается от колонны атриума, наступает на древко электрошокового шеста и взмывает в вращение в воздухе, разбивая шлем B в середине переворота. Приземляется в кувырок через ящик с комнатными растениями и подсечкой ног A из низкого скольжения.

12–18 с: Загнанный к стеклянному балюстрадному ограждению. Камера резко обходит бойцов по тесной дуге. Протагонист пригибается и проходит под двойными атаками, использует инерцию руки B, чтобы бросить B в A, затем наносит вращающийся удар тыльной стороной кулака со стальной дубинкой, разбивая стеклянное ограждение позади них.

18–24 с: Непрерывная сверхскоростная цепочка: уклонение под взмахом шеста → удар навершием по древку шеста → вертикальный отскок от стены → удар с разворотом в воздухе → скольжение через брызги водного объекта → низкоугловой удар по сочленениям брони.

24–30 с: Финальная кульминация. Протагонист пробивает прямой путь между ними: удар с низким вращением отправляет Преследователя B в падение сквозь стеклянную панель от пола до потолка на площадку нижнего уровня. Протагонист мгновенно разворачивается и выполняет прыжковый удар сверху с вращением на 360°, вбивая Преследователя A в мраморный выставочный стол и раскалывая его пополам. Последние 0,5 с: протагонист стоит, тяжело дыша, опустив дубинку; быстрый наезд камеры к лицу, резкая склейка.

【Негативные ограничения】

Пошаговый бой, позирование, длинные паузы, магическая энергия, интерфейс, текст, водяные знаки, серое студийное освещение, одинаковые модели врагов, лишние руки, деформация оружия, замедление после первых 2 секунд.

Пример 3: Реальное место (Избегая учителя / Городская школьная крыша на закате)
Промпт:

Создай 30-секундный короткометражный фильм в формате 16:9, 24fps, посвящённый стремительному паркурному экшену на обширном комплексе крыш старшей школы на закате. Кинематографичный вид с бюджетом блокбастера. Никаких субтитров, интерфейса, логотипов, закадрового голоса и фоновой музыки — оставить только громкий скрежет кроссовок по гравию, дребезжание сетчатого ограждения, завывание ветра, резкие свистящие звуки воздуха, сильные удары тел о стальные вентиляционные короба и резкое тяжёлое дыхание во время боя.

【Визуальный стиль и персонажи】

Протагонист: бунтарь-ученик в тёмной кастомизированной школьной форме (рукава закатаны, красная подкладка), вооружённый одной тяжёлой деревянной кендо-боккэн. Проворный, сверхреактивный, акробатичный.

Сотрудники дисциплинарного комитета: двое отличающихся друг от друга представителей студенческого совета в бело-синей форме.

Сотрудник A: вооружён длинной бамбуковой нагинатой; контролирует вертикальную дистанцию, наносит высокие размашистые и обрушивающиеся сверху удары, выполняет длинные выпады.

Сотрудник B: вооружён парными короткими деревянными тонфами; стремительная защита в ближнем бою, захваты из слепых зон, удары под низким углом.

Правило: на протяжении всей сцены сохранять визуальное и механическое различие между Сотрудниками A и B.

【Основное действие】

Настоящая непрерывная погоня-бой 2 против 1 на крыше. Постоянное движение, нулевые паузы, никакого удержания поз. Паркурный бой с оружием, меняющий направление, высоту и поверхность каждые 0,3 секунды.

【Окружение】

Индустриальная школьная крыша: гравийные участки, металлические кондиционеры, покрытые ржавчиной бетонные парапеты, высокие сетчатые ограждения, солнечные панели и марево от солнечного жара под глубоким оранжево-фиолетовым закатом. Гравий взлетает облаками; металлические вентиляционные короба деформируются от сильных ударов.

【Работа камеры】

Дикая кинетичная камера слежения. Погони на уровне червей по гравию с нижнего ракурса, быстрые панорамы через промежутки между крышами, голландские углы, перекрытия переднего плана за вентиляционными шахтами, отдача камеры при каждом ударе.

【Однократное изменение скорости】

Единственный переход скорости в момент почти промаха на 0–2-й секунде: лезвие нагинаты Сотрудника A проходит в миллиметрах от носа протагониста, запуская замедление длительностью 0,15 секунды, подчёркивающее парящие частицы пыли, текстуру дерева и оранжевый солнечный блик, после чего действие возвращается к полной скорости.

【Таймлайн и хореография】

0–6 с: Взмах нагинаты скользит по лицу (запуская микропереход скорости); Сотрудник B бросается из-за вентиляционного короба. Протагонист переходит в низкое скольжение грудью по гравию, выполняет вращение на одной руке по земле, парируя удар тонфой B, и блокирует обрушивающийся удар нагинаты A.

6–12 с: Протагонист бежит по стене высокого бетонного лифтового ствола, отталкивается от древка нагинаты Сотрудника A и выполняет разрез во вращении в воздухе, отбивая тонфы B. Приземляется в перекат через вентиляционный короб и проводит боккэном по лодыжкам A.

12–18 с: Загнан в угол возле сетчатого ограждения у края крыши. Динамичный отъезд камеры с резкой панорамой. Протагонист проскальзывает пригнувшись между обоими сотрудниками, разворотом подсекает B и отправляет его в ограждение (заставляя его яростно задребезжать), затем бьёт по запястьям A, обезоруживая его во время низкой подсечки.

18–24 с: Сверхскоростная цепочка паркурного боя: прыжок через солнечную панель → контрудар с сальто назад против B → отскок от каркаса водонапорной башни → удар с разворотом в воздухе → низкое скольжение под дугой нагинаты → восходящий выпад боккэном.

24–30 с: Кульминация. Протагонист разрывает окружение: полный круговой разрез на 360° выводит Сотрудника B из равновесия и отправляет его на мягкий массив солнечных панелей (разбивая стеклянные ячейки). Протагонист мгновенно разворачивается, выполняет бегущий прыжковый удар над вентиляционным коробом и обрушивает тяжёлый удар боккэном сверху на Сотрудника A, заставляя A опуститься на одно колено. Последние 0,5 с: протагонист стоит на краю короба на фоне оранжевого заката, опустив боккэн; быстрый наезд камеры к глазам, резкая склейка.

【Негативные ограничения】

Позирование, пошаговый бой, сцены замедления после вступления, лазерные или магические эффекты, субтитры, логотипы, интерфейс, серый фон, клонированные персонажи, лишние конечности, нереалистичное парение.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @IqrasaifiAI. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.5
Формат
16/9
Автор
@IqrasaifiAI

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.5

Скопировано