mozgi ← Все промпты
Seedance 2.5

Кинематографичный кадр противостояния солдата и пришельца в индустриальном зале в Sedance 2.5

Промпт

Создай полностью оригинальную 30-секундную фотореалистичную игровую научно-фантастическую экшен-сцену в голливудском стиле, используя ДВА ПРЕДОСТАВЛЕННЫХ РЕФЕРЕНСНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ исключительно как эталон внешности.

ПЕРСОНАЖ 1 — СОЛДАТ:

Используй предоставленное изображение солдата в тактическом снаряжении как точный визуальный эталон его внешности. Сохрани маску с изображением черепа, шлем, установленное на нём оборудование, гарнитуру, красный тактический костюм, тактический жилет, подсумки, перчатки, оружие, защитное снаряжение, ботинки, аксессуары, материалы, пропорции и силуэт. Не изменяй дизайн солдата, не заменяй его, не упрощай и не интерпретируй по-своему.

ПЕРСОНАЖ 2 — ПРИШЕЛЕЦ:

Используй предоставленное изображение пришельца как точный визуальный эталон его внешности. Сохрани вытянутую голову, огромные тёмные глаза, строение лица, тёмную текстурированную кожу, вытянутую шею, мускулистое анатомическое строение, длинные конечности, кисти, ступни, пропорции и силуэт. Не изменяй дизайн пришельца и не делай его похожим на человека.

ВАЖНО:

Предоставленные изображения определяют ТОЛЬКО ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ. Не копируй покадрово никакое существующее видео. Создай полностью оригинальные хореографию, движение камеры, монтаж, окружение, освещение и действие.

ФОРМАТ:

30 секунд.

Фотореалистичная игровая съёмка.

Высококлассное производство научно-фантастического боевика в голливудском стиле.

Кинематографичная композиция 2.39:1.

24fps.

Реалистичное размытие в движении.

Физически корректное освещение.

Реалистичные инерция, гравитация, импульс, столкновения, отдача оружия и контакт ног с поверхностью.

Без анимации, игровой графики, концепт-арта и мультяшного вида.

СЦЕНА:

Большой заброшенный промышленный комплекс ночью. Тёмный бетонный пол, вдали — несущие колонны, немного металлического оборудования, лёгкая пыль в воздухе, слабая атмосферная дымка. Тёплый свет промышленных ламп смешивается с холодным лунным светом, проникающим через повреждённые проёмы. Окружение должно выглядеть физически реальным и масштабным.

Персонажи стоят друг от друга примерно в 8–10 метрах.

--------------------------------------------------

0–4 СЕКУНДЫ — НАПРЯЖЕНИЕ / ОБЩИЙ ПЛАН

--------------------------------------------------

Начни с драматичного широкого кинематографичного общего плана.

Солдат стоит на переднем плане, держа оружие опущенным, но готовым к бою.

В нескольких метрах от него, в темноте, стоит пришелец.

Ветер и едва заметное движение воздуха поднимают пыль вокруг их ног.

Камера медленно движется вбок, сохраняя реалистичный параллакс между передним планом и фоном.

Переход на средний крупный план солдата.

Его маска с изображением черепа остаётся совершенно неизменной.

Он медленно поднимает оружие, направляя его на пришельца.

Незначительно двигается оборудование на шлеме, дыхание и естественное движение тела реалистичны.

Солдат произносит низким, сдержанным военным голосом:

"Turn back... or die."

Короткая тишина.

Пришелец медленно наклоняет вытянутую голову.

Его огромные тёмные глаза не отрываются от солдата.

--------------------------------------------------

4–9 СЕКУНД — ПЕРВАЯ УГРОЗА

--------------------------------------------------

Крупный план пришельца.

Едва заметно двигаются мышцы его лица и шея.

Пришелец внезапно переносит вес тела.

Он совершает очень быстрое, но физически правдоподобное движение вперёд.

Солдат мгновенно реагирует.

Переход на план через плечо солдата.

Пришелец теперь значительно ближе.

Солдат отступает, не опуская оружия.

Он выпускает короткую контролируемую очередь.

РЕАЛИСТИЧНАЯ ФИЗИКА ОРУЖИЯ:

Видимые вспышки выстрелов.

Оружие реалистично отдаёт назад.

Плечи солдата естественно реагируют на каждый выстрел.

Стреляные гильзы вылетают в соответствии с направлением работы механизма оружия.

На короткое время появляются дым и пороховые газы.

Без чрезмерных взрывов.

Без сверхъестественного поведения пуль.

Выстрелы попадают в окружение рядом с пришельцем, выбивая небольшие осколки бетона и металла и поднимая пыль.

--------------------------------------------------

9–15 СЕКУНД — АТАКА ПРИШЕЛЬЦА

--------------------------------------------------

Пришелец внезапно ускоряется.

Используй съёмку с низкого ракурса с сопровождением его движения.

Его длинные ноги правдоподобно отталкиваются от земли.

Тело движется с реалистичной инерцией.

Руки естественно движутся, помогая сохранять равновесие.

Он совершает резкое движение в сторону, а не телепортируется.

Солдат пытается удерживать его на прицеле.

Пришелец достигает позиции солдата.

Он быстро наносит удар когтями по оружию.

Солдат разворачивает корпус и едва успевает уклониться от прямого удара.

Движение пришельца выбивает оружие солдата в сторону.

Камера быстро реагирует движением с рук, мотивированным происходящим.

Солдат спотыкается и отступает на два шага.

Ботинки реалистично сохраняют сцепление с бетонным полом.

--------------------------------------------------

15–21 СЕКУНДЫ — БЛИЖНИЙ БОЙ

--------------------------------------------------

Средний план обоих персонажей.

Солдат быстро восстанавливает стойку.

Он пытается нанести контролируемый защитный удар оружием.

Пришелец блокирует движение предплечьем.

Столкновение вызывает реалистичное движение тела и передачу импульса.

От удара верхняя часть тела солдата откидывается назад.

Пришелец продолжает атаку быстрым горизонтальным ударом.

Солдат пригибается, уклоняясь от него.

Рука пришельца проходит над шлемом солдата.

Камера динамично перемещается вокруг них, сохраняя пространственную непрерывность.

Без невозможных парящих движений.

Без телепортации.

Без резиновых конечностей.

Без преувеличенной супергеройской физики.

Оба персонажа остаются на земле, подчиняясь реалистичным законам веса, импульса и столкновений.

--------------------------------------------------

21–26 СЕКУНД — ФИНАЛЬНОЕ ОБОСТРЕНИЕ

--------------------------------------------------

Солдат увеличивает дистанцию.

Он снова поднимает оружие.

Предельно крупный план: палец в перчатке ложится на спусковой крючок.

Переход на лицо пришельца.

Его глаза по-прежнему неотрывно смотрят на солдата.

Солдат выпускает ещё одну короткую очередь.

Пришелец быстро смещается в сторону и скрывается за крупной промышленной конструкцией.

Вместо него пули попадают в металлическую конструкцию.

Реалистично разлетаются искры, пыль и мелкие осколки.

Солдат понимает, что пришелец исчез из его прямой видимости.

На мгновение воцаряется тишина.

Слышны только отдалённый гул механизмов и дыхание солдата.

--------------------------------------------------

26–30 СЕКУНД — ОРИГИНАЛЬНЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ МОМЕНТ

--------------------------------------------------

Медленно приближай камеру к солдату в кинематографичном стиле.

Он внимательно осматривает тёмное окружение.

Внезапно пришелец появляется позади него на правдоподобном расстоянии, частично скрытый атмосферной дымкой.

НЕ показывай телепортацию.

Покажи, как пришелец физически выходит из-за конструкции.

Солдат медленно оборачивается.

Чередуй планы их лиц.

Оба персонажа пристально смотрят друг на друга.

Пришелец внезапно агрессивно двигается вперёд.

Солдат защитно поднимает оружие.

НЕМЕДЛЕННО ПЕРЕХОДИ К ЧЁРНОМУ ЭКРАНУ перед физическим столкновением.

Добавь глубокий кинематографичный звук удара.

Конец.

--------------------------------------------------

ДИАЛОГ

--------------------------------------------------

СОЛДАТ:

"Turn back... or die."

Диалог должен звучать естественно, сдержанно и серьёзно.

Без ненужных реплик.

Без комичной подачи.

Без чрезмерно громких криков.

--------------------------------------------------

КАМЕРА / КИНЕМАТОГРАФИЯ

--------------------------------------------------

Используй полностью оригинальную кинематографию в голливудском стиле:

- масштабный общий план для установления сцены

- медленное движение камеры вбок

- кинематографичные средние планы

- план с низкого ракурса, сопровождающий движение пришельца

- план через плечо солдата

- контролируемая съёмка боевой сцены с рук

- крупные планы реакций

- динамичное, но понятное освещение боевой сцены

- сопровождение движения с низкого ракурса

- едва заметные наезды камеры

- малая глубина резкости в эмоциональные моменты

- более широкоугольная оптика во время физических действий

- крупные планы на длинном фокусном расстоянии для создания напряжения

- реалистичная инерция камеры

- реалистичные переводки фокуса

- движение камеры, мотивированное происходящим в кадре

Всегда сохраняй ясное пространственное расположение персонажей относительно друг друга.

Не вращай камеру хаотично.

Не используй невозможные движения камеры.

Не копируй операторскую работу из какого-либо референсного видео.

--------------------------------------------------

ФИЗИКА ОРУЖИЯ / ДЕЙСТВИЙ

--------------------------------------------------

Все виды оружия должны вести себя реалистично.

Каждый выстрел сопровождается правдоподобной отдачей.

Дульная вспышка длится лишь долю секунды.

Гильзы естественно вылетают из оружия.

Движение оружия согласуется с движениями рук и плеч солдата.

Стойка солдата естественно меняется под воздействием отдачи.

Снаряды реалистично воздействуют на физические поверхности.

Пыль и обломки реагируют на удары и подчиняются гравитации.

Без бесконечного боезапаса.

Без невозможной отдачи.

Без парящих предметов.
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @im_shahid7. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.5
Формат
16/9
Автор
@im_shahid7
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.5

Скопировано