Seedance 2.5
Кинематографичный кадр противостояния солдата и пришельца в индустриальном зале в Sedance 2.5
Промпт
Создай полностью оригинальную 30-секундную фотореалистичную игровую научно-фантастическую экшен-сцену в голливудском стиле, используя ДВА ПРЕДОСТАВЛЕННЫХ РЕФЕРЕНСНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ исключительно как эталон внешности. ПЕРСОНАЖ 1 — СОЛДАТ: Используй предоставленное изображение солдата в тактическом снаряжении как точный визуальный эталон его внешности. Сохрани маску с изображением черепа, шлем, установленное на нём оборудование, гарнитуру, красный тактический костюм, тактический жилет, подсумки, перчатки, оружие, защитное снаряжение, ботинки, аксессуары, материалы, пропорции и силуэт. Не изменяй дизайн солдата, не заменяй его, не упрощай и не интерпретируй по-своему. ПЕРСОНАЖ 2 — ПРИШЕЛЕЦ: Используй предоставленное изображение пришельца как точный визуальный эталон его внешности. Сохрани вытянутую голову, огромные тёмные глаза, строение лица, тёмную текстурированную кожу, вытянутую шею, мускулистое анатомическое строение, длинные конечности, кисти, ступни, пропорции и силуэт. Не изменяй дизайн пришельца и не делай его похожим на человека. ВАЖНО: Предоставленные изображения определяют ТОЛЬКО ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ. Не копируй покадрово никакое существующее видео. Создай полностью оригинальные хореографию, движение камеры, монтаж, окружение, освещение и действие. ФОРМАТ: 30 секунд. Фотореалистичная игровая съёмка. Высококлассное производство научно-фантастического боевика в голливудском стиле. Кинематографичная композиция 2.39:1. 24fps. Реалистичное размытие в движении. Физически корректное освещение. Реалистичные инерция, гравитация, импульс, столкновения, отдача оружия и контакт ног с поверхностью. Без анимации, игровой графики, концепт-арта и мультяшного вида. СЦЕНА: Большой заброшенный промышленный комплекс ночью. Тёмный бетонный пол, вдали — несущие колонны, немного металлического оборудования, лёгкая пыль в воздухе, слабая атмосферная дымка. Тёплый свет промышленных ламп смешивается с холодным лунным светом, проникающим через повреждённые проёмы. Окружение должно выглядеть физически реальным и масштабным. Персонажи стоят друг от друга примерно в 8–10 метрах. -------------------------------------------------- 0–4 СЕКУНДЫ — НАПРЯЖЕНИЕ / ОБЩИЙ ПЛАН -------------------------------------------------- Начни с драматичного широкого кинематографичного общего плана. Солдат стоит на переднем плане, держа оружие опущенным, но готовым к бою. В нескольких метрах от него, в темноте, стоит пришелец. Ветер и едва заметное движение воздуха поднимают пыль вокруг их ног. Камера медленно движется вбок, сохраняя реалистичный параллакс между передним планом и фоном. Переход на средний крупный план солдата. Его маска с изображением черепа остаётся совершенно неизменной. Он медленно поднимает оружие, направляя его на пришельца. Незначительно двигается оборудование на шлеме, дыхание и естественное движение тела реалистичны. Солдат произносит низким, сдержанным военным голосом: "Turn back... or die." Короткая тишина. Пришелец медленно наклоняет вытянутую голову. Его огромные тёмные глаза не отрываются от солдата. -------------------------------------------------- 4–9 СЕКУНД — ПЕРВАЯ УГРОЗА -------------------------------------------------- Крупный план пришельца. Едва заметно двигаются мышцы его лица и шея. Пришелец внезапно переносит вес тела. Он совершает очень быстрое, но физически правдоподобное движение вперёд. Солдат мгновенно реагирует. Переход на план через плечо солдата. Пришелец теперь значительно ближе. Солдат отступает, не опуская оружия. Он выпускает короткую контролируемую очередь. РЕАЛИСТИЧНАЯ ФИЗИКА ОРУЖИЯ: Видимые вспышки выстрелов. Оружие реалистично отдаёт назад. Плечи солдата естественно реагируют на каждый выстрел. Стреляные гильзы вылетают в соответствии с направлением работы механизма оружия. На короткое время появляются дым и пороховые газы. Без чрезмерных взрывов. Без сверхъестественного поведения пуль. Выстрелы попадают в окружение рядом с пришельцем, выбивая небольшие осколки бетона и металла и поднимая пыль. -------------------------------------------------- 9–15 СЕКУНД — АТАКА ПРИШЕЛЬЦА -------------------------------------------------- Пришелец внезапно ускоряется. Используй съёмку с низкого ракурса с сопровождением его движения. Его длинные ноги правдоподобно отталкиваются от земли. Тело движется с реалистичной инерцией. Руки естественно движутся, помогая сохранять равновесие. Он совершает резкое движение в сторону, а не телепортируется. Солдат пытается удерживать его на прицеле. Пришелец достигает позиции солдата. Он быстро наносит удар когтями по оружию. Солдат разворачивает корпус и едва успевает уклониться от прямого удара. Движение пришельца выбивает оружие солдата в сторону. Камера быстро реагирует движением с рук, мотивированным происходящим. Солдат спотыкается и отступает на два шага. Ботинки реалистично сохраняют сцепление с бетонным полом. -------------------------------------------------- 15–21 СЕКУНДЫ — БЛИЖНИЙ БОЙ -------------------------------------------------- Средний план обоих персонажей. Солдат быстро восстанавливает стойку. Он пытается нанести контролируемый защитный удар оружием. Пришелец блокирует движение предплечьем. Столкновение вызывает реалистичное движение тела и передачу импульса. От удара верхняя часть тела солдата откидывается назад. Пришелец продолжает атаку быстрым горизонтальным ударом. Солдат пригибается, уклоняясь от него. Рука пришельца проходит над шлемом солдата. Камера динамично перемещается вокруг них, сохраняя пространственную непрерывность. Без невозможных парящих движений. Без телепортации. Без резиновых конечностей. Без преувеличенной супергеройской физики. Оба персонажа остаются на земле, подчиняясь реалистичным законам веса, импульса и столкновений. -------------------------------------------------- 21–26 СЕКУНД — ФИНАЛЬНОЕ ОБОСТРЕНИЕ -------------------------------------------------- Солдат увеличивает дистанцию. Он снова поднимает оружие. Предельно крупный план: палец в перчатке ложится на спусковой крючок. Переход на лицо пришельца. Его глаза по-прежнему неотрывно смотрят на солдата. Солдат выпускает ещё одну короткую очередь. Пришелец быстро смещается в сторону и скрывается за крупной промышленной конструкцией. Вместо него пули попадают в металлическую конструкцию. Реалистично разлетаются искры, пыль и мелкие осколки. Солдат понимает, что пришелец исчез из его прямой видимости. На мгновение воцаряется тишина. Слышны только отдалённый гул механизмов и дыхание солдата. -------------------------------------------------- 26–30 СЕКУНД — ОРИГИНАЛЬНЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ МОМЕНТ -------------------------------------------------- Медленно приближай камеру к солдату в кинематографичном стиле. Он внимательно осматривает тёмное окружение. Внезапно пришелец появляется позади него на правдоподобном расстоянии, частично скрытый атмосферной дымкой. НЕ показывай телепортацию. Покажи, как пришелец физически выходит из-за конструкции. Солдат медленно оборачивается. Чередуй планы их лиц. Оба персонажа пристально смотрят друг на друга. Пришелец внезапно агрессивно двигается вперёд. Солдат защитно поднимает оружие. НЕМЕДЛЕННО ПЕРЕХОДИ К ЧЁРНОМУ ЭКРАНУ перед физическим столкновением. Добавь глубокий кинематографичный звук удара. Конец. -------------------------------------------------- ДИАЛОГ -------------------------------------------------- СОЛДАТ: "Turn back... or die." Диалог должен звучать естественно, сдержанно и серьёзно. Без ненужных реплик. Без комичной подачи. Без чрезмерно громких криков. -------------------------------------------------- КАМЕРА / КИНЕМАТОГРАФИЯ -------------------------------------------------- Используй полностью оригинальную кинематографию в голливудском стиле: - масштабный общий план для установления сцены - медленное движение камеры вбок - кинематографичные средние планы - план с низкого ракурса, сопровождающий движение пришельца - план через плечо солдата - контролируемая съёмка боевой сцены с рук - крупные планы реакций - динамичное, но понятное освещение боевой сцены - сопровождение движения с низкого ракурса - едва заметные наезды камеры - малая глубина резкости в эмоциональные моменты - более широкоугольная оптика во время физических действий - крупные планы на длинном фокусном расстоянии для создания напряжения - реалистичная инерция камеры - реалистичные переводки фокуса - движение камеры, мотивированное происходящим в кадре Всегда сохраняй ясное пространственное расположение персонажей относительно друг друга. Не вращай камеру хаотично. Не используй невозможные движения камеры. Не копируй операторскую работу из какого-либо референсного видео. -------------------------------------------------- ФИЗИКА ОРУЖИЯ / ДЕЙСТВИЙ -------------------------------------------------- Все виды оружия должны вести себя реалистично. Каждый выстрел сопровождается правдоподобной отдачей. Дульная вспышка длится лишь долю секунды. Гильзы естественно вылетают из оружия. Движение оружия согласуется с движениями рук и плеч солдата. Стойка солдата естественно меняется под воздействием отдачи. Снаряды реалистично воздействуют на физические поверхности. Пыль и обломки реагируют на удары и подчиняются гравитации. Без бесконечного боезапаса. Без невозможной отдачи. Без парящих предметов.
Create a completely original 30-second photorealistic live-action Hollywood science-fiction action sequence using the TWO SUPPLIED CHARACTER REFERENCE IMAGES as the exclusive identity references. CHARACTER 1 — SOLDIER: Use the supplied tactical soldier image as the exact visual identity reference. Preserve the skull mask, helmet, mounted equipment, headset, red tactical suit, tactical vest, pouches, gloves, weapons, protective equipment, boots, accessories, materials, proportions and silhouette. Do not redesign, replace, simplify, or reinterpret the soldier. CHARACTER 2 — ALIEN: Use the supplied alien image as the exact visual identity reference. Preserve the elongated head, enormous dark eyes, facial structure, dark textured skin, elongated neck, muscular anatomical structure, long limbs, hands, feet, proportions and silhouette. Do not redesign or humanize the alien. IMPORTANT: The supplied images control CHARACTER APPEARANCE ONLY. Do not copy any existing video frame-by-frame. Create completely original choreography, camera movement, editing, environment, lighting and action. FORMAT: 30 seconds. Photorealistic live-action. High-end Hollywood science-fiction action-film production. Cinematic 2.39:1 composition. 24fps. Realistic motion blur. Physically accurate lighting. Realistic inertia, gravity, momentum, collisions, weapon recoil and foot contact. No animation, no game graphics, no concept art, no cartoon appearance. SCENE: A large abandoned industrial facility at night. Dark concrete floor, distant structural pillars, subtle metallic machinery, faint airborne dust, light atmospheric haze. Warm practical industrial lights mix with cool moonlight entering through damaged openings. The environment feels physically real and large-scale. Both characters are standing approximately 8–10 meters apart. -------------------------------------------------- 0–4 SECONDS — TENSION / ESTABLISHING -------------------------------------------------- Begin with a dramatic wide cinematic establishing shot. The soldier stands in the foreground, weapon held low but ready. The alien stands several meters away in the darkness. Wind and subtle atmospheric movement disturb dust around their feet. The camera slowly moves laterally while maintaining realistic parallax between foreground and background. Cut to a medium close-up of the soldier. His skull mask remains completely unchanged. He slowly raises his weapon toward the alien. Subtle helmet equipment movement, realistic breathing motion and natural body weight. The soldier says in a deep, controlled military voice: "Turn back... or die." Short silence. The alien slowly tilts its elongated head. Its enormous dark eyes remain fixed on the soldier. -------------------------------------------------- 4–9 SECONDS — FIRST THREAT -------------------------------------------------- Close-up on the alien. Its facial muscles and neck move subtly. The alien suddenly shifts its weight. It makes one extremely fast but physically believable forward movement. The soldier reacts immediately. Camera cuts to an over-the-shoulder shot from behind the soldier. The alien is now significantly closer. The soldier steps backward while maintaining his aim. He fires a short controlled burst. REALISTIC WEAPON PHYSICS: Visible muzzle flashes. Weapon produces realistic recoil. The soldier's shoulders react naturally to each shot. Spent casings eject according to the weapon's mechanical direction. Smoke and muzzle gases briefly appear. No excessive explosions. No supernatural bullet behavior. The shots impact the environment around the alien, producing small concrete/metal fragments and dust. -------------------------------------------------- 9–15 SECONDS — ALIEN ATTACK -------------------------------------------------- The alien suddenly accelerates. Use a low-angle tracking shot following its movement. Its long legs push against the ground with believable force. Its body has realistic inertia. Arms swing naturally to maintain balance. It performs a sharp lateral movement rather than teleporting. The soldier attempts to track it with the weapon. The alien reaches the soldier's position. It performs a rapid claw-like strike toward the weapon. The soldier twists his torso and narrowly avoids the full impact. The alien's movement causes the soldier's weapon to be knocked sideways. Camera performs a fast but physically motivated handheld reaction. The soldier stumbles two steps backward. His boots maintain realistic traction with the concrete floor. -------------------------------------------------- 15–21 SECONDS — CLOSE COMBAT -------------------------------------------------- Medium two-character shot. The soldier quickly recovers his stance. He attempts a controlled defensive strike with the weapon. The alien blocks the movement using its forearm. The impact produces realistic body movement and momentum. The soldier's upper body moves backward from the collision. The alien follows with a fast horizontal strike. The soldier ducks beneath it. The alien's arm passes through the space above the soldier's helmet. Camera moves dynamically around them while maintaining spatial continuity. No impossible floating movements. No teleportation. No rubber-like limbs. No exaggerated superhero physics. Both characters remain grounded and obey realistic weight, momentum and collision physics. -------------------------------------------------- 21–26 SECONDS — FINAL ESCALATION -------------------------------------------------- The soldier creates distance. He raises the weapon again. Extreme close-up on his gloved finger moving onto the trigger. Cut to the alien's face. Its eyes remain completely fixed on the soldier. The soldier fires another short burst. The alien rapidly moves sideways behind a large industrial structure. Bullets strike the metal structure instead. Realistic sparks, dust and small fragments appear. The soldier realizes the alien has disappeared from his direct line of sight. Silence for a brief moment. Only distant machinery and the soldier's breathing can be heard. -------------------------------------------------- 26–30 SECONDS — ORIGINAL FINAL MOMENT -------------------------------------------------- Slow cinematic push-in toward the soldier. He carefully scans the dark environment. Suddenly the alien appears behind him at a believable distance, partially obscured by atmospheric haze. Do NOT make it teleport. Show the alien physically emerging from behind the structure. The soldier slowly turns. Cut between their faces. Both characters stare directly at each other. The alien makes one sudden aggressive forward movement. The soldier raises his weapon defensively. CUT TO BLACK immediately before the physical impact. Add a deep cinematic impact sound. End. -------------------------------------------------- DIALOGUE -------------------------------------------------- SOLDIER: "Turn back... or die." Keep the dialogue natural, restrained and serious. No unnecessary dialogue. No comedic delivery. No exaggerated shouting. -------------------------------------------------- CAMERA / CINEMATOGRAPHY -------------------------------------------------- Use completely original Hollywood cinematography: - large-scale establishing shot - slow lateral tracking - cinematic medium shots - low-angle alien movement shot - soldier over-the-shoulder shot - controlled handheld combat camera - close-up reaction shots - dynamic but readable combat coverage - low-angle tracking movement - subtle push-ins - shallow depth of field during emotional moments - wider lenses during physical action - longer-lens close-ups for tension - realistic camera inertia - realistic focus pulls - physically motivated camera movement Maintain clear geography between the characters at all times. Do not randomly rotate the camera. Do not use impossible camera movements. Do not copy the cinematography of any reference video. -------------------------------------------------- WEAPON / ACTION PHYSICS -------------------------------------------------- All weapons must behave realistically. Every shot produces believable recoil. Muzzle flash lasts only a fraction of a second. Casings eject naturally. Weapon movement follows the soldier's hands and shoulders. The soldier's stance changes naturally under recoil. Projectile impacts affect physical surfaces realistically. Dust and debris respond to impacts and gravity. No infinite ammunition. No impossible recoil. No floating objects.
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @im_shahid7. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











