interactive-hit-areas

millionco/skills · Agent Skill

Используйте, когда интерактивные элементы с визуальным расстоянием между ними требуют наведения или клика для ответа во всей области без мертвых зон.

Перейти к установке ↓

Обзор

АвторmillioncoОрганизация
Репозиторийmillionco/skills ↗
Папка скиллаinteractive-hit-areas
Звёзды34
Форки2
Файлы1
ЛицензияMIT
Обновлён30 июня 2026 г.
СсылкиИсходник скилла ↗ · Репозиторий ↗

Проверка Mozgi

Что мы нашли в файлах скилла. Подробности — по подписке.

Безопасность
низкий риск · явных рисков не найдено — полный отчёт покажет детали
Совместимость
только инструкции — подходит большинству агентов
Похожие скиллы
найдено 31 похожий скилл
Ещё в подписке

Установка

Скилл — это папка с файлом SKILL.md. Выберите своего агента и скопируйте команды в терминал (macOS, Linux или Git Bash на Windows) в корне проекта.

Скопируйте промпт и вставьте в Claude, Codex или другого ассистента: он сам проверит скилл и подключит его.

Установи мне скилл «interactive-hit-areas» с mozgi.io (https://mozgi.io/skills/millionco-interactive-hit-areas/).

1. Скачай архив: https://mozgi.io/skills/millionco-interactive-hit-areas/download
   Если не скачивается — возьми папку скилла из исходника: https://github.com/millionco/skills/tree/main/skills/interactive-hit-areas
2. Прочитай SKILL.md и остальные файлы. Проверь, что скилл безопасен: нет скрытых команд, отправки данных наружу или скриптов, которые делают не то, что описано. Если что-то подозрительно — остановись и скажи мне.
3. Положи папку «interactive-hit-areas» в папку скиллов своего агента: .claude/skills/ для Claude Code, .agents/skills/ для Codex, .cursor/skills/ для Cursor, .gemini/skills/ для Gemini CLI. В проекте — внутри проекта, иначе в домашней папке (~/.claude/skills/ и т. п.).
4. Убедись, что получилось <папка скиллов>/interactive-hit-areas/SKILL.md.
5. Коротко расскажи, что умеет этот скилл, и предложи попробовать его на моей задаче.

Если какой-то шаг не можешь сделать сам — подскажи, что нажать или ввести.

Файлы скилла

1 файл Скачать ZIP

Просмотрите SKILL.md и сопутствующие файлы перед установкой. Клик по файлу — предпросмотр.

Содержимое SKILL.md

Оригинальный текст автора · только чтение

Interactive Hit Areas

Separate the hit area (where pointer events land) from the visual area (what the user sees). Bugs happen when spacing is built so that the gap between items has no event handler — the pointer falls into a dead zone and hover/click does nothing or flickers.

The core rule

Visual spacing between interactive siblings must live INSIDE each hit target, never BETWEEN them.

  • WRONG: spacing via gap, space-x, or margin between the interactive elements. The space is empty DOM — no handler — so it's dead.
  • RIGHT: interactive elements sit flush (no gap), each filling its full slot and carrying the handler; the visual element inside is made narrower/inset (padding, max-width, or a centered child) so it still *looks* spaced.

Result: the entire region is a continuous strip of live targets, but it looks identical to the spaced design.

Symptom & detection

  • Symptom: moving the pointer slowly between two items, the highlight blinks off in the space between them, or you must aim directly at the small visual element to trigger it.
  • Detect: sweep the cursor horizontally/vertically across the whole component. If the active/hover state ever drops out while still inside the component's bounds, you have dead zones.
  • The bigger the visual gap, the bigger the dead zone — so "nice airy spacing" makes it worse.

The fix (general)

1. Identify the repeating slot (one item's full share of the axis — its *pitch*).

2. Make the interactive container fill that whole slot, flush against its neighbors (remove gap/space-*/margin between siblings; use flex-1/equal grid tracks).

3. Put the handler (onMouseEnter, onClick, :hover) on that full-slot container.

4. Recreate the visual spacing *inside*: center a narrower visual element (max-width, fixed width + items-center), or use padding on the container around full-bleed content. Padding is part of the element, so it stays a live target; margin/gap is not.

React / Tailwind specifics

  • Replace gap-N between hover/click items with gap-0 (flush) and move the spacing inside each item (padding, or a centered child with max-w-[Npx]).
  • Keep sibling rows that must stay column-aligned (e.g. bars and their labels/icons) on the same gap setting — if one row is flush and another has gap, their centers drift apart. Flush + flex-1 on both keeps centers aligned.
  • For lists/menus: put vertical rhythm as py-* on each row, not as space-y-* / gap-* between rows, when the whole row strip should be clickable.
  • Accessibility tie-in: this is also how you hit the 24–44px minimum target size — grow the hit area with padding while keeping the glyph small.

Worked example (bar chart)

Spaced bars where hovering anywhere over a bar's column highlights it:

// Container: flush columns, NO gap — the whole width is live.
<div className="absolute inset-0 flex items-stretch">
  {bars.map((bar, i) => (
    <div
      key={bar.id}
      // flex-1 = one full slot/pitch; full height = hover above the bar too
      className="flex flex-1 flex-col items-center justify-end"
      onMouseEnter={() => setHovered(i)}
      onMouseLeave={() => setHovered(null)}
      style={{ opacity: hovered !== null && hovered !== i ? 0.4 : 1 }}
    >
      <span>{bar.value}</span>
      {/* visual spacing comes from the narrower CENTERED bar, not a gap */}
      <div className="w-full" style={{ maxWidth: 37, height: bar.value * UNIT }} />
    </div>
  ))}
</div>

Anti-pattern that caused the bug: flex ... gap-2 with w-full bars. The bars touched their slots, so the only spacing was the 8px gap between columns — and that gap was dead to the pointer.

When gaps between items ARE fine

Dead zones only matter when you want "anywhere in the region targets the nearest item." If items are meant to be discrete and the space between them is genuinely inert (e.g. cards on a page, unrelated buttons), gap is correct — don't force flush layouts everywhere. Apply this skill when the design intends a continuous interactive band with visual separation.

Вопросы и ответы

Что делает скилл interactive-hit-areas?

Используйте, когда интерактивные элементы с визуальным расстоянием между ними требуют наведения или клика для ответа во всей области без мертвых зон.

Как установить interactive-hit-areas?

Откройте блок «Установка» на этой странице и выберите своего агента — Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI: там готовые команды, которые копируют папку скилла в нужное место. Либо скопируйте промпт из вкладки «Через ассистента» — ассистент сам проверит и подключит скилл.

С какими нейросетями работает interactive-hit-areas?

Скиллы — это обычные инструкции в Markdown (формат Agent Skills), поэтому interactive-hit-areas подходит любому агенту, который читает SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие. Модель загружает инструкции только когда задача подходит под описание скилла.

Скилл interactive-hit-areas бесплатный?

Скилл опубликован автором millionco в открытом доступе под лицензией MIT. Сам скилл ничего не стоит — вы платите только своему провайдеру нейросети за использованные токены.

Безопасно ли устанавливать скиллы?

Скилл — это инструкции, которые агент будет выполнять, поэтому перед установкой прочитайте SKILL.md и сопутствующие файлы. Скрипты из папки скилла запускаются только если их запустит агент — следите за тем, что он делает, и не давайте лишних прав.

Чем скилл отличается от MCP-сервера или плагина?

MCP-сервер и плагин дают модели новые инструменты — код, который выполняется и возвращает результат. Скилл даёт знания и порядок действий: как подходить к задаче, какие шаги делать и как выглядит хороший результат. Ему не нужен сервер или ключ API.

Похожие скиллы

Все скиллы →
frontend-ui-engineering Руководство по инженерии frontend UI, охватывающее архитектуру компонентов, адаптивный дизайн, доступность и поддерживаемые шаблоны реализации. addyosmani111k wcag-audit-patterns Проводите аудиты доступности WCAG 2.2 с помощью автоматизированного тестирования, ручной верификации и рекомендаций по исправлению. Используйте при аудите сайтов на доступность, исправлении нарушений WCAG или реализации доступных шаблонов дизайна. wshobson41.8k wcag-audit-patterns Инструмент для проведения аудита веб-сайтов на соответствие стандартам доступности WCAG 2.2, предоставляющий автоматизированное тестирование, ручную проверку и пошаговые рекомендации по устранению выявленных нарушений для обеспечения инклюзивности интерфейсов. wshobson41.5k fixing-accessibility Проведите аудит и исправьте проблемы доступности HTML, включая метки ARIA, навигацию с клавиатуры, управление фокусом, контраст цветов и ошибки форм. Используйте при добавлении интерактивных элементов управления, форм, диалогов или проверке соответствия WCAG. ibelick10.2k better-accessibility Проверьте и улучшите состояния фокуса, поддержку клавиатуры, ARIA, формы, программы чтения с экрана, области попадания и доступность движения. jakubkrehel8.6k better-colors Пространство цветов OKLCH для веб-проектов. Преобразуйте hex/rgb/hsl в oklch, генерируйте палитры, проверяйте контраст, обрабатывайте границы цветового диапазона и создавайте темы с Tailwind v4. Срабатывает на oklch, преобразование цветов, генерация палитр, соотношение контраста, цветовой диапазон, display p3, токены дизайна, дрейф тона, хрома, цвета темного режима. jakubkrehel8.6k