Claude Opus 5.5
Интерактивная 3D-сцена: пиратский корабль под парусами плывёт по волнам на закате, с пеной, чайками и кинематографичным светом
Промпт
Создай с нуля полностью интерактивную 3D-сцену с пиратским кораблём, плывущим по динамичному океану на закате. Визуальный стиль должен быть кинематографичным и стилизованным, а не фотореалистичным, но при этом исключительно насыщенным, детализированным, отполированным и визуально сложным. Создай корабль, океан, небо, освещение, материалы, паруса, такелаж, пушки, небольшие конструктивные детали, морскую пену, кильватерный след, частицы, анимацию, работу камеры, композицию, атмосферную глубину и цветокоррекцию. Итог должен выглядеть как премиальная 3D-работа высокого производственного уровня, а не прототип, техническая демонстрация или низкокачественная сцена. Начни с полностью чистого листа. Не переиспользуй и не подключай никакие предыдущие проекты или сцены. При необходимости ты можешь самостоятельно создать ассеты или использовать надёжные проверенные ассеты и библиотеки с открытым исходным кодом. Обязательные требования: внутри сцены нигде не должно появляться никаких текстов. Никаких заголовков, имён, логотипов, описаний, титров, подписей или инструкций по управлению на любом языке. Предоставь весь проект в виде одного итогового автономного файла страницы, который можно напрямую открыть в веб-браузере, встроив в него ассеты настолько, насколько это разумно возможно. Океан, корабль, паруса и камера должны быть анимированы естественно и плавно. Избегай искусственного замедленного движения или вялой анимации. Корабль должен создавать ощущение настоящего движения по воде. Не полагайся на примитивные геометрические формы как на итоговый результат. Создай визуально убедительный и детализированный пиратский корабль, включая тщательно проработанный корпус, мачты, паруса, такелаж, канаты, пушки, перила, фонари, надпалубные конструкции и хорошо различимые мелкие детали. Освещение должно чётко показывать геометрию и материалы корабля. Создай насыщенную атмосферу заката, глубокие оттенки океана, отражения, убедительную морскую пену и детализированный кильватерный след позади судна и вокруг него. Сохраняй правильный баланс между визуальным качеством и производительностью в реальном времени, обеспечивая плавное взаимодействие и анимацию без очевидного ущерба для качества. Автоматически используй наиболее подходящие навыки, инструменты, библиотеки, методы и доступные ассеты, необходимые для достижения наилучшего результата. Не жди, пока я укажу, какие технологии использовать. Фактически протестируй готовый результат в веб-браузере на компьютере. Сделай визуальные скриншоты, проверь консоль браузера на наличие ошибок и исправь все обнаруженные визуальные и технические проблемы, включая искажённую геометрию, чёрные экраны, ошибки загрузки ассетов, сломанную анимацию, неудачную композицию, артефакты рендеринга или проблемы с камерой. В конце убедись, что итоговый файл открывается и работает напрямую, что в сцене вообще нет текста и что не осталось никаких ошибок выполнения или загрузки. Затем заверши задачу только кратким ответом.
Create from scratch a fully interactive 3D scene of a pirate ship sailing across a dynamic ocean at sunset. The visual style should be cinematic and stylized rather than photorealistic, while still being exceptionally rich, detailed, polished, and visually sophisticated. Build the ship, ocean, sky, lighting, materials, sails, rigging, cannons, small structural details, sea foam, wake, particles, animation, camera work, composition, atmospheric depth, and color grading. The final result should feel like a premium, high-production 3D artwork, not a prototype, technical demo, or low-quality scene. Start from a completely blank page. Do not reuse or depend on any previous project or scene. You may create the assets yourself or use reliable, trusted, open-source assets and libraries when necessary. Mandatory requirements: No text of any kind may appear anywhere inside the scene. No titles, names, logos, descriptions, credits, labels, or control instructions in any language. Deliver the entire project as one final standalone page file that can be opened directly in a web browser, with assets embedded inside it as much as reasonably possible. The ocean, ship, sails, and camera must all be animated naturally and smoothly. Avoid artificial slow motion or sluggish movement. The ship should feel like it is genuinely moving through the water. Do not rely on primitive geometric shapes as the finished result. Build a visually convincing and detailed pirate ship, including a carefully shaped hull, masts, sails, rigging, ropes, cannons, railings, lanterns, deck structures, and clearly visible small-scale details. Lighting must reveal the ship's geometry and materials clearly. Create a rich sunset atmosphere, deep ocean shading, reflections, convincing sea foam, and a detailed sailing wake behind and around the vessel. Maintain a strong balance between visual quality and real-time performance, preserving smooth interaction and animation without making an obvious sacrifice in quality. Automatically use the most appropriate skills, tools, libraries, techniques, and available assets needed to achieve the best result. Do not wait for me to specify which technologies to use. Actually test the finished result in a desktop web browser. Capture visual screenshots, inspect the browser console for errors, and fix every visible or technical issue you find, including distorted geometry, black screens, failed asset loading, broken animation, poor composition, rendering artifacts, or camera problems. At the end, verify that the final file opens and works directly, that the scene contains no text whatsoever, and that there are no remaining runtime or loading errors. Then finish the task with only a brief response.
Права на промпт принадлежат автору @vib3coded. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











