mozgi ← Все промпты
Seedance 2.5

Женщина падает с крыши во сне над ночным городом и просыпается в спальне под звуки фейерверков — кинематографичный ролик

Промпт

Duration: 24 сек
Aspect ratio: 16:9, горизонтальная ориентация

Общий стиль:
Реалистичный кинематографичный короткометражный фильм: человек ночью видит сон о падении, а затем резко просыпается в спальне. На протяжении всего фильма освещение создают сине-чёрное небо после наступления темноты, городские огни и фейерверки; дневного света, солнечного света или золотого заката нет.

Референс персонажа:
Использовать изображение 1 для внешности, причёски, телосложения и одежды единственного главного героя. Во сне и после пробуждения внешний вид должен оставаться одинаковым.
Главный герой носит белые проводные наушники-вкладыши и снимает их только в конце.

Сцена:
Ночная крыша высокого здания. По краю проходит невысокая, массивная бетонная стенка с ровной плоской верхушкой, похожая на низкую ступень; на неё можно просто встать, подняв ногу. Металлических перил нет, взбираться не нужно.
За зданием — ярко освещённый город и берег с водой, небо тёмно-синее, почти чёрное. Персонажа освещает мягкий рассеянный свет на крыше, лицо различимо; городские огни и фейерверки создают контровой свет и подсветку фона.

Фейерверки:
В небе над далёким городом по очереди раскрываются красивые крупные фейерверки цвета шампанского золота в форме плакучих ив и светло-фиолетовые фейерверки-пионы. Полностью показать запуск, взрыв и осыпание тонких золотых световых нитей; на поверхности воды видны отражения.
В тот же момент, когда персонаж начинает падать назад, фейерверки один за другим взрываются со звуками «砰、砰、砰、砰». Цветы распределены по обе стороны от персонажа в ночном небе, освещают небо и контур фигуры, но не закрывают лицо.

SHOT 1 (0—7 секунд) Восхождение на стенку спиной к камере, поворот к камере, падение назад с раскрытыми руками
Subject:
Главный герой из референса, невысокая бетонная стенка на крыше, ночной город.

Action:
0—3 секунды:
Главный герой стоит спиной к камере, лицом к городу за краем здания.
Сначала он ставит одну ногу на невысокую стенку, затем вторую и легко выпрямляется. Руки естественно опущены вдоль тела.
Камера снимает человека сзади, ясно показывая, как он встаёт на верх стенки; вдали видны огни ночного города.

3—5 секунд:
Главный герой разворачивается на верхушке стенки лицом к камере.
Теперь он стоит лицом к внутренней части крыши, а за его спиной находится ночное небо за пределами здания.
Камера движется вперёд, переходя от общего плана фигуры со спины к плану верхней части тела спереди после поворота. Главный герой смотрит в объектив; выражение спокойное, слегка затуманенное.

5—7 секунд:
Главный герой смотрит в камеру, разводит руки в стороны, ладони естественно расслаблены.
Раскрыв руки, он сохраняет эту позу и падает назад за край здания, лицом всё ещё к камере, после чего переходит в падение на спине.
В тот же момент, когда тело начинает падать назад, ночное небо за спиной последовательно озаряется красивыми фейерверками, сопровождаемыми звуками «砰、砰、砰、砰».

Environment:
Тёмно-синее, почти чёрное ночное небо, освещённые здания, далёкий берег с водой. Стенка невысокая и ровная, освещение на крыше мягкое; лицо персонажа не превращается в абсолютно чёрный силуэт.

Camera:
Камера всё время находится с внутренней стороны крыши и снимает в сторону внешнего края здания.
Сначала она снимает персонажа со спины и полностью показывает, как он встаёт на стенку; во время поворота камера движется вперёд к переднему плану верхней части тела; главный герой раскрывает руки перед камерой и падает назад.
В этом фрагменте камера не обходит персонажа сзади, не делает внезапный обратный ракурс и не переходит заранее на боковой план.

Style:
Выразительная ночная съёмка, реалистичная кожа персонажа. Когда вспыхивают фейерверки, лицо и одежда на мгновение мягко меняют оттенок; в фоне сохраняется глубина ночной сцены.

Constraints:
Порядок должен быть следующим:
спиной к камере встать на стенку → повернуться лицом к камере → композиция с верхней частью тела спереди → раскрыть руки → упасть назад → одновременно последовательно взрываются фейерверки.
Не поворот с последующим положением спиной к камере и не раскрытие рук в боковом ракурсе.
Без разбега, приседания для набора силы, прыжка вверх, кувырка или случайного соскальзывания.

SHOT 2 (7—10 секунд) Падение в ночи, крупный план в профиль
Subject:
Главный герой, падающий на спине.

Action:
7—8 секунд: переход на крупный план головы и плеч с передне-бокового ракурса. Герой сохраняет позу с раскрытыми руками, лицо обращено вверх, волосы поднимаются потоком воздуха.
8—10 секунд: герой продолжает падать, провод наушников и ткань одежды колышутся на ветру, взгляд затуманен, губы слегка приоткрыты, резкой борьбы нет. Вдали всё ещё один за другим раскрываются фейерверки.

Environment:
Фасады зданий с освещёнными окнами быстро проносятся мимо, фон всё время ночной. Отблески фейерверков отражаются на прядях волос и на боку лица.

Camera:
Камера с передне-бокового ракурса крупным планом синхронно следует за персонажем вниз, сохраняя лицо чётким. Огни зданий быстро смещаются вверх на фоне, создавая ощущение вертикальной скорости.

Style:
Реалистичное ощущение невесомости и сопротивления воздуха, спокойное выражение лица, интенсивное движение фона.

Constraints:
Сохранить позу с раскрытыми руками из предыдущего кадра. Нельзя превращать падение в полёт, зависание или скольжение вбок. Никаких дневных зданий или солнечного света.

SHOT 3 (10—14 секунд) Падение лицом к камере, приближение улицы
Subject:
Лицо и верхняя часть тела главного героя, ночная улица внизу.

Action:
10—12 секунд: переход на крупный фронтальный план с камерой над персонажем, направленной вниз, камера следует за ним. Герой падает на спине лицом к объективу; крыша за его спиной, уличные фонари, улица и автомобильные фары постоянно увеличиваются.
12—14 секунд: герой медленно закрывает глаза, тело продолжает опускаться. Белая машина и дорожное покрытие внизу быстро приближаются; до любого столкновения сделать монтажный переход в спальню.

Environment:
Ночные здания и улица, свет из окон, уличные фонари и автомобильные фары создают глубину пространства; землю видно, но яркость не дневная.

Camera:
Положение и размер лица в кадре остаются стабильными, фон быстро приближается. В конце зафиксировать фронтальную композицию с закрытыми глазами и соединить со следующим кадром.

Style:
Напряжение создают всё более близкая земля, быстрый поток воздуха и усиливающийся шум ветра; персонаж всё ещё выглядит затуманенным, словно во сне.

Constraints:
Не допускать удара о землю или машину, не показывать раны. Никакого чёрного экрана, белой вспышки или растворения с деформацией; прямой монтажный переход на кровать.

SHOT 4 (14—18 секунд) Пробуждение от сна о падении
Subject:
Тот же главный герой, лежащий на кровати в красивой спальне.

Action:
14—15 секунд: жёсткий монтажный переход на крупный план сверху в кровати. Размер, положение и угол лица похожи на предыдущий кадр; за головой теперь мягкая подушка.
Герой резко открывает глаза, открывает рот и втягивает воздух, плечи коротко вздрагивают.
15—16 секунд: взгляд снова фокусируется, дыхание учащённое, пальцы на короткое время сжимают простыню.
16—18 секунд: герой оглядывает знакомую обстановку у кровати и понимает, что находится в комнате. Пальцы разжимаются, напряжение между бровями спадает, дыхание начинает успокаиваться.

Environment:
Ночная изысканная спальня в квартире. Кремово-белое льняное постельное бельё, мягкие подушки, прикроватная тумба из орехового дерева, тёплый настенный светильник. Синий ночной свет из окна смешивается с тёплым светом в комнате, волосы рассыпаны по подушке.

Camera:
Стабильный крупный план сверху. Камера, непрерывно двигавшаяся во сне, в момент пробуждения становится неподвижной.

Style:
Естественная, короткая реакция пробуждения с испугом, после чего персонаж постепенно успокаивается; без продолжительного крика или широко раскрытых глаз.

Constraints:
Персонаж изначально лежит на кровати, а не падает с высоты в спальню. Одежда и наушники остаются теми же, потолок и кровать полностью видны.

SHOT 5 (18—24 секунды) Сесть, снять наушники и посмотреть на фейерверки за окном
Subject:
Главный герой, изысканная спальня, ночной вид и фейерверки за окном.

Action:
18—20 секунд: общий план спальни. Главный герой опирается рукой на кровать и садится, поворачивается к краю кровати, опускает ноги за край; обе ступни касаются ковра.
20—21 секунда: герой удобно садится, опускает голову и медленно выдыхает.
21—22 секунды: обеими руками герой снимает левый и правый наушники-вкладыши, опускает руки с наушниками перед ногами; провод естественно свисает.
22—24 секунды: снаружи снова раздаётся звук фейерверков. Герой поднимает голову к большому окну; в ночном небе раскрываются золотые фейерверки в форме плакучих ив, рядом рассыпаются светло-фиолетовые искры.
Герой смотрит на фейерверки, похожие на увиденные во сне, на мгновение выглядит озадаченным, затем расслабляет плечи и спокойно сидит. Остановиться на кадре, где одновременно видны профиль персонажа, красивая спальня и фейерверки за окном.

Environment:
Кровать и персонаж находятся справа в кадре, большое панорамное окно — слева сзади. Кремовое постельное бельё, мебель из орехового дерева, светлый ковёр, лёгкие занавески и тёплый свет; красиво и по-домашнему.
За окном — тёмное небо, огни города и отражения на воде; сохранить ночную атмосферу.

Camera:
Неподвижный широкий план с лёгкого бокового ракурса от изножья кровати; одновременно видны профиль персонажа, обстановка комнаты и фейерверки. Не переходить на отдельный пустой план фейерверков.

Style:
В комнате тепло и спокойно, за окном фейерверки яркие и красочные. Напряжение после пробуждения постепенно исчезает, финал оставляет пространство для интерпретации.

Constraints:
Сначала сесть, затем снять наушники и только потом посмотреть в окно. Персонаж не встаёт и не уходит. Фейерверки находятся далеко снаружи, не закрывают лицо и не вызывают мерцания или пересвета.

Audio:
Без диалогов, без закадрового голоса, без субтитров.
В начале — мелодия с низкой громкостью и туманным звучанием, городской ночной фон и шум ветра на высоте.
В момент падения персонажа назад на 5—7 секунде фейерверки синхронно и последовательно взрываются со звуками «砰、砰、砰、砰».
Во время падения шум ветра постепенно усиливается, звуки фейерверков доносятся издалека.
На 14-й секунде при переходе в спальню шум ветра от падения мгновенно обрывается, подчёркиваются вдох, дыхание и шорох постельного белья.
После снятия наушников музыка превращается в едва слышный звук из наушников, а звуки фейерверков за окном и тихий фон комнаты становятся отчётливее.

Negative:
День, яркий солнечный свет, золотой закат на лице, голубое небо и белые облака; металлические перила, ограждения, карабканье на высокую стену, опора обеими руками на стену, сидение верхом на стенке; съёмка лица в лоб в начале, положение спиной к камере после поворота, падение до раскрытия рук, беспричинный обход камерой за край здания, боковой план вместо фронтального плана верхней части тела; разбег, толчок с набором силы, кувырок, соскальзывание ноги, обрушение стены, попадание фейерверка в персонажа; зависание в воздухе, удар о землю, удар о машину, кровь, проникновение сквозь потолок, падение на кровать; смена лица, смена одежды, преждевременное исчезновение наушников, пластиковая кожа, расплавление черт лица, лишние конечности, сросшиеся пальцы, мгновенное перемещение тела; продолжительный крик, закрытое фейерверком лицо, взрыв в помещении, пересвет и мерцание, абсолютно тёмная комната, нечитаемые символы, водяной знак, субтитры.
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @johnAGI168. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.5
Формат
16/9
Автор
@johnAGI168
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.5

Скопировано