Seedance 2.0
Трейлер игры: татуированный парень с киберпротезами в меню кастомизации меняет детали рук, а белая пустота превращается в киберпанк-фавелу
Промпт
ЧЕРНИЛЬНЫЕ ИНДУСТРИИ : ТРЕЙЛЕР ИГРЫ ПЕРСОНАЖМолодой атлетичный мужчина с тёмными кудрявыми волосами, без рубашки, с татуировками на всей груди и спине, в золотой серьге-кольце, с сигаретой во рту, с чёрными кибернетическими протезами рук и циановыми LED-узлами в суставах. Чёрные шорты с белой полосой, белые носки, бежевые массивные кроссовки. Сидит, скрестив ноги, на полу белого пустого пространства. КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКАЯ ПОСТАНОВКАНачало в чистом белом пустом пространстве с минималистичным игровым интерфейсом. Камера смотрит на персонажа сверху под высоким углом. Фотореалистичный CGI-рендеринг, чистый белый фон постепенно сменяется густой киберпанк-фавелой. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ [0s–15s] [0s–2s] Кадр сверху под высоким углом. Персонаж сидит на белом полу и смотрит в камеру; поднимается дым от сигареты. Слева — игровое меню: START NEW GAME, CONTINUE подсвечено, SETTINGS, EXIT GAME. В правом верхнем углу профиль игрока: INK_NOMAD LVL 23. Курсор нажимает CONTINUE. Кнопка пульсирует. Негромкий басовый удар. [2s–4s] Плавное приближение к его левой руке. Слева выезжают панели интерфейса, появляется панель LEFT ARM EQUIPMENT. Выбор подсвечивает PHANTOM GRIP, затем перемещается на CHRONOS CLAW. Пальцы левой руки механически перестраиваются, разделяются и фиксируются на месте, образуя новые когтеобразные фаланги; циановые LED начинают светиться ярче. Полосы характеристик анимируются на правой панели. Звуки щелчков сервоприводов. [4s–7s] Камера плавно облетает персонажа и перемещается к его правой стороне. Появляется новая сетка интерфейса ARMAMENT CUSTOMIZATION с компонентами HAND, FOREARM, ELBOW, UPPER ARM. Выбор быстро переключается между деталями. Правая рука разбирается по секциям: пластины предплечья отсоединяются, на их место скользят новые, меняется локтевой сустав, перестраивается кисть; в процессе замены видны оголённые провода и поршни. Каждый компонент фиксируется с механическим щелчком. Счётчик Tech Points увеличивается. [7s–8.5s] Камера отъезжает, переходя к среднему плану. Кнопка CONFIRM CONFIG пульсирует. Нажатие. Все панели интерфейса схлопываются внутрь. Персонаж распрямляет ноги, меняет позу и теперь сидит расслабленно, подняв одно колено; кибернетическая рука подносит сигарету ко рту. Кольца дыма вьются в воздухе. [8.5s–10s] Внизу появляется полоса LOADING. Она быстро заполняется от 0 до 100%. Белое пространство начинает темнеть, тени наползают с краёв, сквозь них пробивается тёплый золотистый свет. Белая пустота растворяется, словно рассеивающийся туман. Персонаж начинает вставать одним плавным движением. [10s–15s] По мере того как он поднимается на ноги, вокруг него загружается всё окружение. Возникает густая киберпанк-фавела: загораются мерцающие неоновые вывески, мокрые улицы отражают свет, появляются толпы людей и мотоциклы; спутанные провода тянутся над улицами, а нагромождённые друг на друга здания поднимаются к футуристическим небоскрёбам вдали. Камера фиксируется в виде от третьего лица позади него, показывая всю спину, покрытую татуировками. Появляются элементы HUD: мини-карта в левом верхнем углу, шкала здоровья и счётчик патронов в правом нижнем углу. Возникает маркер задания. Он делает шаг на улицу, и под его ботинком разлетаются брызги из лужи. Лучи золотого часа пронзают переулок. Накатывает городской шум: голоса прохожих, музыка вдали, гул неоновых вывесок. СТИЛЬФотореалистичный CGI. Сцены в белой пустоте: чистые, минималистичные.
INK INDUSTRIES : GAME TRAILER CHARACTERYoung athletic male, dark curly hair, shirtless, full chest and back tattoos, gold hoop earring, cigarette in mouth, black cybernetic prosthetic arms with cyan LED nodes at joints. Black shorts with white stripe, white socks, beige chunky sneakers. Seated cross-legged on white void floor. CINEMATIC SETUPOpens on clean white void environment with minimal game UI. Camera high angle looking down at character. Hyper-realistic CGI rendering, clean white background transitioning to dense cyberpunk favela environment. SEQUENCE [0s–15s] [0s–2s] High angle shot looking down. Character seated on white floor, looking up at camera with cigarette smoke rising. Game menu UI on left: START NEW GAME, CONTINUE highlighted, SETTINGS, EXIT GAME. Player profile top right showing INK_NOMAD LVL 23. A cursor clicks CONTINUE. The button pulses. Subtle bass hit. [2s–4s] Smooth zoom-in toward his left arm. UI panels slide in from left LEFT ARM EQUIPMENT panel appears. Selection highlights PHANTOM GRIP, then slides to CHRONOS CLAW. His left hand mechanically reconfigures fingers split apart, new claw-like digits lock into place, cyan LEDs pulse brighter. Stats bars animate on right panel. Servo click sounds. [4s–7s] Camera orbits smoothly around to his right side. New UI slides in ARMAMENT CUSTOMIZATION grid showing HAND, FOREARM, ELBOW, UPPER ARM components. Selection cycles through parts rapidly. His right arm disassembles section by section forearm plates detach, new plating slides on, elbow joint swaps, hand reconfigures with exposed wiring and pistons visible mid-swap. Each component locks with a mechanical snap. Tech Points counter ticks up. [7s–8.5s] Camera pulls back to medium shot. CONFIRM CONFIG button pulses. Click. All UI panels collapse inward. Character uncrosses legs, shifts position, now sitting relaxed, one knee up, cybernetic hand bringing cigarette to mouth. Smoke curls. [8.5s–10s] LOADING bar appears at bottom. Fills rapidly 0 to 100%. White environment begins darkening shadows creep in from edges, warm golden light bleeds through. The white void dissolves like fog burning off. Character starts standing up in one fluid motion. [10s–15s] Full environment loads around him as he rises to his feet. Dense cyberpunk favela materializes, neon signs flickering on, wet streets reflecting light, crowds populating, motorcycles, tangled power lines, stacked buildings climbing toward futuristic skyscrapers in the distance. Camera settles into third-person view behind him, showing his full tattooed back. HUD elements fade in, minimap top left, health bar, ammo counter bottom right. Quest marker appears. He takes a step forward into the street, puddle splashing under his shoe. Golden hour light cuts through the alley. Ambient city noise floods in, chatter, distant music, neon buzz. STYLEHyper-realistic CGI. White void sections: clean, mini
Права на промпт принадлежат автору @MrLarus. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











