Seedance 2.0
Стрелок в маске и мечник с оранжевым клинком сражаются в заброшенном киберпанк-молле, 13 секунд и шесть склеек
Промпт
ПРОМПТ: Кинематографичная рисованная гибридная анимация 2.5D (базовая 3D-модель + раскраска мазками 2D-кисти), 24fps, 13 секунд. Персонаж с энергетическим оружием соответствует изображению 1. Персонаж с клинком соответствует изображению 2, использует дизайн клинка с изображения 3. Место действия соответствует изображению 4. **Кинематография:** Монтаж из нескольких планов с 6 склейками. Сверхширокоугольный/широкоугольный объектив 18–35mm с выраженной перспективой и заметным параллаксом. Динамичное следящее движение камеры с рук, естественной микродрожью и лёгкой тряской от шагов (без плавного движения на стабилизаторе); периодически — голландские углы; быстрые, но читаемые шлейфы движения и композиции. Персонажи остаются стабильными, без мерцания, артефактов и лишних конечностей. Без текста, логотипов и водяных знаков. **Окружение:** Внутри заброшенного торгового центра в стиле киберпанк. Разбитый стеклянный купол, обрушившиеся конструкции, синяя пыльная дымка и неоновые утечки света пурпурно-розового цвета. Повреждённые эскалаторы, большой открытый атриум, свисающие кабели, разбросанные обломки, мигающие вывески, объёмные лучи света и плавающая в воздухе пыль. **Настройки персонажей:** * **Стрелок:** Полная маска на лице, чёрная одежда с белыми молниевидными акцентами. Стреляет энергетическими сгустками с текстурой «чёрное ядро + белые молнии». * **Боец с клинком:** Использует оранжевый энергетический клинок (светящийся оранжевый край + механическая конструкция). Двигается проворно, специализируется на беге по стенам, уклонениях в воздухе и молниеносных телепортационных рывках с послесвечениями. **Последовательность действий (13 секунд, 6 склеек):** * **Склейка 1 (0–2 с):** Широкий план с нижнего ракурса. Стрелок быстро перемещается вбок молниеносными шагами, выпуская три чёрно-белых энергетических сгустка. Камера с рук следует за ним, подчёркивая преувеличенную перспективу и параллакс на уровне земли. * **Склейка 2 (2–4 с):** Боец с клинком появляется, скользя почти по земле, и без труда отражает сгустки энергетическим клинком. Искры и кольца воздушного давления расходятся в стороны. Быстрая панорама следует за траекторией снарядов без резкой склейки. * **Склейка 3 (4–6 с):** Наклон камеры сверху вниз. Стрелок вращается в воздухе, выпуская точные выстрелы со следами электрических дуг. Боец с клинком бежит вверх по колонне и перепрыгивает через сломанные перила, создавая сильное ощущение глубины между передним и задним планами. * **Склейка 4 (6–8 с):** Краткий эффект bullet-time (замедленная съёмка), когда энергетический сгусток скользит по маске; затем мгновенный возврат к полной скорости. Боец с клинком парирует сгусток остриём клинка, и траектория отражения отчётливо видна. * **Склейка 5 (8–10,5 с):** Боец с клинком выполняет зигзагообразный телепортационный рывок со шлейфом послесвечений, падая сверху для мощного рубящего удара сверху вниз. Стрелок отступает, меняя стойку. * **Склейка 6 (10,5–13 с):** Стрелок свободной рукой создаёт полупрозрачный дуговой энергетический щит, блокируя мощный удар сверху. Над проёмом эскалатора противники сталкиваются в воздухе, на высокой скорости обмениваясь выстрелами и ударами клинка. Финальное мощное столкновение создаёт кольцевую ударную волну из пыли и обломков, после чего оба приземляются и расходятся. **Эффекты и движение:** Энергетические сгустки с чёрными ядрами, текстурами белых молний, трещащими электрическими дугами и конусами воздушного давления. Клинок с оранжевым светящимся краем и механической конструкцией.
Cinematic hand-drawn 2.5D hybrid animation (3D base model + 2D brushstroke coloring), 24fps, 13 seconds. The energy gun user refers to image1. The blade user refers to image2, using the blade design from image3. The setting refers to image4. **Cinematography:** Multi-shot edit with 6 cuts. 18–35mm ultra-wide/wide-angle lens with strong perspective and distinct parallax. Dynamic handheld tracking with natural micro-shakes and slight footstep movement (no smooth gimbal motion); occasional Dutch angles; fast but readable motion trails and compositions. Character stability is high with no flickering, artifacts, or extra limbs. No text, logos, or watermarks. **Environment:** Inside a cyberpunk abandoned shopping mall. Features a shattered glass dome, collapsed structures, blue dust mist, and neon magenta/pink light leaks. Includes damaged escalators, a large open atrium, hanging cables, scattered debris, flickering signs, volumetric light beams, and floating dust. **Character Settings:** * **Gunner:** Full face mask, black clothing with white lightning accents. Fires energy bolts with a "black core + white lightning" texture. * **Blader:** Uses an orange energy blade (orange glowing edge + mechanical structure). Agile movement specializing in wall-running, aerial evasion, and lightning-fast teleport/afterimage dashes. **Action Sequence (13 seconds, 6 cuts):** * **Cut 1 (0–2s):** Low-angle wide shot. Gunner moves laterally with high-speed lightning steps, firing three black-and-white energy bolts. Handheld camera follows with exaggerated perspective and ground-level parallax. * **Cut 2 (2–4s):** Blader enters with a low-to-the-ground slide, easily deflecting the bolts with the energy blade. Sparks and air pressure rings diffuse outward. Fast whip-pan follows the projectile trajectory without jump-cutting. * **Cut 3 (4–6s):** High-to-low tilting shot. Gunner spirals through the air while firing precision shots with electric arc trails. Blader wall-runs up a pillar and leaps over a broken railing, creating strong depth between foreground and background. * **Cut 4 (6–8s):** Brief bullet-time (slow motion) as an energy bolt grazes a mask; immediately returns to full speed. Blader uses the blade tip to parry a bolt, creating a clear reflection trajectory. * **Cut 5 (8–10.5s):** Blader performs a zigzag teleport dash with trailing afterimages, falling from above for a heavy downward slash. Gunner retreats while adjusting their stance. * **Cut 6 (10.5–13s):** Gunner deploys a translucent arc energy shield with their free hand to block the heavy slash. The two clash in mid-air over the escalator void with high-speed exchanges of bolts and blades. A final heavy impact creates a ring-shaped shockwave of dust and debris as both land and separate. **Effects and Motion:** Energy bolts feature black cores, white lightning textures, crackling arcs, and air pressure cones. The blade features orange glowing edge + mechanical structure.
Права на промпт принадлежат автору @colossalmeiraz. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











