Seedance 2.0
Ночная схватка мечника и владыки демонов на бамбуковом плоту над бурной рекой под огромной луной, с водными и огненными вспышками
Промпт
Полное 10-секундное боевое видео в стиле китайского тёмного фэнтези сянься: фотореалистичная 3D CG-графика в 8K, физически корректные материалы PBR, горизонтальный формат 16:9, 60fps. 【Ночной бушующий Цзян, бескрайний изумрудный бамбуковый лес и чрезвычайно огромная яркая полная луна, высоко повисшая в небе】, цветокоррекция уровня кинотеатрального фильма; складки одежды, поры кожи, движение волос и летящие листья бамбука — сверхреалистичные, физика ткани реалистичная. 【Холодный черноволосый мечник в тёмной облегающей одежде, меч в ножнах горизонтально закреплён за поясом на пояснице】. Вокруг него клубятся 【бирюзовые потоки тяжёлой воды и яростные электрические дуги, плотно прилегающие к доспехам и одежде, траектории его движений и лезвию меча】. 【Единственный человекоподобный повелитель демонов в чёрно-красном демоническом одеянии и чёрно-золотых наплечниках, с демоническим мечом из обсидиана в руке】. Вокруг него клубятся 【алые демонические узоры, чёрная текучая тушь-дымка и густое чёрно-красное демоническое пламя, плотно прилегающие к обсидиановому мечу, траектории его движений и демоническому аватару повелителя】. На протяжении всего видео строго только два персонажа: мечник и повелитель демонов. Во время боя персонажи ни на секунду не замирают на месте: сохраняют сверхскоростные перемещения и уклонения, преодолевающие звуковой барьер, оставляя густые динамичные шлейфы дымчатой туши; все приёмы сопровождаются энергичными нарисованными от руки брызгами туши. Сочетание ускоренной и замедленной съёмки Time Ramp. Столкновения оружия и конечностей обязательно сопровождаются одним из трёх фиксированных наборов эффектов: Лёгкое столкновение=чёрно-белый ударный кадр+пропуск кадров на 0.05 секунды+локальная инверсия+лёгкий осевой рывок камеры. Сильное столкновение=радиальный ударный кадр+пропуск кадров на 0.1 секунды+инверсия в центре+мощный провал/отскок под действием удара+трёхслойный жидкостный взрыв. Взрыв суперприёма=полноэкранный ударный кадр+стоп-кадр с пропуском кадров на 0.15 секунды+полноэкранная вспышка инверсии+центральное эффект «рыбий глаз»+яркое свечение Bloom+кольцевая ударная волна. Камера следует инерции, как в высокобюджетной экшен-игре AAA; движения камеры сопровождают физические действия, часто меняя зум и скорость; только изображение, без звука и текста. 【Кадр 1|0—2 секунды】 Крайне крупный план спереди → стремительный круговой облёт на 180 градусов с резким панорамированием Orbit → макросъёмка кисти. 【Стремительная динамика и парирование】 Над бушующим Цзяном бамбуковый плот поднимается и опускается на волнах. Черноволосый мечник, с длинным мечом в ножнах, горизонтально закреплённым за поясом на пояснице, небрежно сидит на носу плота; правая рука лежит на колене, опирающемся на бамбуковый настил. Кончики его пальцев едва заметно шевелятся. Единственная цельная круглая золотая монета ловко переворачивается и прыгает, словно живая, по тыльной стороне его пальцев и между ними. У монеты нет квадратного отверстия; на лицевой стороне — рельефный дракон, на оборотной — узор моря облаков. Камера стремительно облетает его спереди и оказывается за спиной, затем мгновенно опускает фокус, намертво фиксируя правую руку, подбрасывающую монету. 【Закреплённые эффекты и физическая реакция】 При переворотах монета оставляет короткий золотой шлейф. Вокруг мечника клубится сдержанная бирюзовая дымка, похожая на тушь; водяной пар над рекой расходится в стороны под напором его ауры. 【Визуальный ритм и тряска】 Во время облёта возникает сильное динамическое размытие на высокой скорости; при переходе к кисти изображение сразу становится предельно устойчивым и спокойным. Монета всё время остаётся в области руки. Не допускайте её парения перед лицом мечника и не закрывайте его лицо. 【Визуализация звука】 Белый шум речной воды, бьющей о бамбуковый плот → звонкое «дин, дин» монеты, переворачивающейся на тыльной стороне пальцев. 【Кадр 2|2—3.5 секунды】 Стремительное макро-приближение вперёд → вертикальный наклон камеры вверх по оси Z Tilt Up, следящий за объектом. 【Стремительная динамика и парирование】 Мечник резко подбрасывает монету вверх большим пальцем. Монета звенит «дин» и высоко взлетает в ночное небо. Камера мгновенно отрывается от персонажа и с ужасающей скоростью устремляется вперёд, одновременно вертикально поворачиваясь вверх, неотрывно следуя за взлетающей и вращающейся монетой. Мечник, плот, бушующий Цзян и горы с огромной скоростью отбрасывает к нижнему краю кадра. В центре изображения остаётся только одна быстро вращающаяся монета. Лицевая сторона с драконом, оборотная сторона с узором моря облаков и толстый край монеты поочерёдно скользят в лунном свете по мере вращения. 【Визуальный ритм и тряска】 Стремительный подъём создаёт сильное ощущение невесомости. Не допускайте, чтобы монета прилипала к лицу персонажа, останавливалась или появлялась вторая монета. 【Кадр 3|3.5—5.5 секунды】 Макросъёмка монеты, переход по совпадению вращения → сверхширокий план с высоты → стремительное пикирование вниз с осевым слежением Dive. 【Стремительная динамика и парирование】 Камера быстро приближается к монете. Её круглый контур стремительно увеличивается и заполняет весь кадр, а блики на золотой поверхности непрерывно превращаются в огромную яркую полную луну, внушающую трепет. Обязательно выполните непрерывный переход по совпадению формы: круглый контур монеты должен совпасть с контуром полной луны. Не допускайте вспышки белого, чёрного экрана, обычного наплыва или перезапуска изображения. Камера проходит сквозь луну, сформированную монетой. Под ночным небом открывается бескрайний изумрудный бамбуковый лес, колышущийся на ветру, словно морские волны. В этот момент мечник внезапно прыгает в кадр извне, с высоты, прямо перед луной, превращаясь в стремительный силуэт со спины; затем он принимает позу для скоростного пикирования и, оставляя шлейф, устремляется вниз, к бамбуковому лесу. Камера стремительно пикирует следом за ним. 【Закреплённые эффекты и физическая реакция】 Падающее тело мечника разрывает ночной ветер, оставляя за собой прямой поток бирюзовой тяжёлой туши и шлейф яростных электрических дуг. 【Визуализация звука】 Громовой звуковой удар — яростный свист ветра, пронзительно воющего у самого уха. 【Кадр 4|5.5—7 секунд】 Стремительный проход камеры у самой земли Push In → фиксация с крайне низкого ракурса. 【Стремительная динамика и парирование】 Бум! Мечник с силой приземляется обеими ногами на влажную землю у края бамбукового леса. Он не выпрямляется: опускает центр тяжести и наклоняется вперёд, сначала ставя на землю левую ногу, а правую отводит назад скользящим движением, смягчая приземление. Его спина натянута, словно тугой лук; он принимает крайне агрессивную стойку леопарда перед броском. Длинный меч в ножнах, горизонтально закреплённый за поясом на пояснице, яростно дрожит; левая рука неподвижно лежит на рукояти, а убийственное намерение направлено в глубину двора. 【Закреплённые эффекты и физическая реакция】 В момент приземления живое бирюзовое поле энергии формирует кольцевой воздушный поток, расходящийся наружу. Десятки толстых изумрудных стволов бамбука вокруг сгибаются под его напором, а затем резко распрямляются; листья с шелестом осыпаются со всех сторон, а грязная вода разлетается по направлению удара, взрываясь по обе стороны камеры. 【Кадр 5|7—8.5 секунды】 Общий план через плечо OTS → скользящий зум Dolly Zoom. 【Стремительная динамика и парирование】 Камера мгновенно переходит на ракурс из-за левого плеча мечника. Длинный меч по-прежнему плотно закреплён горизонтально за поясом на пояснице; левая рука опускается, готовясь выхватить его. В десяти метрах прямо перед ним, у каменной площадки, стоит единственный человекоподобный повелитель демонов. На нём чёрно-красное демоническое одеяние и чёрно-золотые наплечники; он стоит лицом к мечнику, правой рукой касаясь рукояти обсидианового демонического меча у левого бедра. Двор между мечником и повелителем демонов совершенно пуст. Не допускайте появления демонических воинов, монахов-воинов, дзэнских наставников, толпы или третьего персонажа. 【Визуальный ритм и тряска】 Скользящий зум растягивает чёрно-красные горные ворота и бамбуковый лес за спиной повелителя демонов, визуально безмерно усиливая его гнетущее присутствие. Короткая абсолютная тишина перед бурей — это не неподвижность: мечник продолжает подавлять противника движением вперёд, его левая рука постепенно сжимает рукоять; повелитель демонов медленно отводит правую ногу на полшага назад и поворачивает плечи, готовясь высвободить меч. 【Кадр 6|8.5—10 секунд】 Стремительный макрокрупный план → замедление с повышенной частотой кадров Time Ramp → перевод фокуса. 【Стремительная динамика и парирование】 Мечник берётся левой рукой за рукоять и медленно вытягивает клинок из ножен. Обязательно перейдите в пулевое время на 0.3 секунды. Клинок выходит из ножен наполовину, и вспыхивает ослепительный холодный бирюзовый свет. Яркий зелёный лист бамбука, сбитый воздушным потоком, падает перед камерой. В тот миг, когда он пролетает над клинком, незримая острота, исходящая от меча, бесшумно разрезает его на две половины; обе продолжают падать в соответствии с собственной инерцией. 【Закреплённые эффекты и физическая реакция】 Из щели между клинком и ножнами, когда клинок выдвинут наполовину, медленно извергаются и пульсируют частицы дыма и яростные бирюзовые потоки тяжёлой воды с мелкими электрическими дугами, словно сжатый вулкан. 【Визуализация звука】 Чрезвычайно глухой и напряжённый скрежет клинка «дзин——», усиленный в десять раз.
生成完整10秒、8K 3D CG写实、PBR物理材质、16:9横版、60fps中国暗黑仙侠电影战斗视频。 【月夜怒江与无边苍翠竹林,一轮极其庞大的明亮满月悬挂高空】,院线电影级色彩分级;人物衣物褶皱、皮肤毛孔、发丝动态、竹叶飞舞超写实,布料动力学真实。 【冷酷黑发剑修,身穿暗黑劲装,剑带鞘横别于后腰】周身萦绕【死死贴附在衣甲、身体位移轨迹与剑刃上跳跃的青绿色重水流与狂暴电弧】。 【唯一一名人形魔尊,身披黑红魔袍与黑金护肩,手持黑曜魔剑】周身萦绕【死死贴附在黑曜魔剑、身体位移轨迹与魔尊法相上的血色魔纹、黑色流体墨气与厚重黑红魔焰】。 全片严格只有剑修和魔尊两名角色。人物在打斗中绝对零站桩,保持突破音障的超高速闪转腾挪,拖拽极浓的动态水墨烟气残影;全招式叠加高燃手绘水墨飞白。 Time Ramp快慢镜头结合。 兵刃与肢体碰撞强制匹配三级固定特效: 轻碰撞=黑白冲击帧+0.05秒抽帧+局部负片+轴向微甩。 重碰撞=放射冲击帧+0.1秒抽帧+中心负片+受力猛沉/回弹+三层流体爆炸。 大招爆发=全屏冲击帧+0.15秒定格抽帧+全屏负片闪白+中心鱼眼畸变+强光泛光Bloom+环形冲击波。 采用3A动作游戏惯性追尾机位,运镜伴随物理动作高频变焦变速;全程纯画面输出。 【镜头1|0—2秒】 正面极近景 → 180度极速环绕甩摇Orbit → 手部微距特写。 【极速动势与拆招】 怒江之上,一叶竹筏随波起伏。黑发剑修腰后横别着带鞘长剑,身姿慵懒地坐在船头,右手搭在踩着竹筏的膝盖上。 指尖微动,唯一一枚实心圆形金币在他的指背与一根根指缝之间,如活物般灵巧地来回翻跃跳动。金币无方孔,正面为腾龙浮雕,背面为云海纹。 镜头从他的正面极速环绕到其背后,随后焦点瞬间下压,死死锁定在那只翻动金币的右手上。 【锚定特效与物理反馈】 金币翻转拉出短促金色残影。剑修周身萦绕着极其内敛的青绿色水墨雾气,江面水汽被气场向两侧排开。 【视觉节奏与震动】 环绕瞬间出现高速动态模糊,切至手部时画面立即恢复极其平稳安静。金币始终位于手部区域,禁止悬浮在剑修脸前,禁止遮挡面部。 【音效视觉化参考】 江水拍打竹筏的白噪音 → 金币在指背翻转的清脆“叮、叮”声。 【镜头2|2—3.5秒】 微距极速前推 → Z轴垂直仰摇Tilt Up跟拍。 【极速动势与拆招】 剑修拇指猛然向上一弹。金币发出“叮”的一声,被高高弹向夜空。 镜头瞬间脱离人物,以极其恐怖的速度向前推进并垂直向上仰摇,死死跟随腾空翻转的金币。剑修、竹筏、怒江和群山被高速甩向画面下方。 画面中央只保留一枚高速翻转的金币。龙纹正面、云海纹背面与厚重金币侧边按照旋转顺序依次掠过月光。 【视觉节奏与震动】 极速上升产生强烈失重感。禁止金币贴在人物脸上,禁止金币停止旋转,禁止出现第二枚金币。 【镜头3|3.5—5.5秒】 金币微距匹配转场 → 高空超广角 → 极速俯冲同轴跟拍Dive。 【极速动势与拆招】 镜头高速逼近金币。金币圆形轮廓快速放大并遮满画面,黄金表面的高光连续转化为一轮巨大到充满压迫感的明亮圆月。 必须利用金币与满月相同的圆形轮廓完成连续形状匹配转场。禁止闪白、黑屏、普通溶解和画面重启。 镜头穿过金币形成的满月,夜空下出现随风如海浪般起伏的无边翠竹林。 就在此刻,剑修的身影突然从画外高空跃入圆月正前方,形成凌厉的背影剪影;随后身体调整为高速俯冲姿态,化作残影朝下方竹林极速坠落。 镜头紧随其后极速俯冲。 【锚定特效与物理反馈】 剑修下坠的身体撕裂夜风,拖拽出一条笔直的青绿色重水墨气浪和狂暴电弧残影。 【音效视觉化参考】 狂风在耳边凄厉呼啸的音爆声。 【镜头4|5.5—7秒】 贴地极速推轨Push In → 极低仰拍定格。 【极速动势与拆招】 轰!剑修双脚重重砸落竹林边缘的湿润泥地。 他没有直立,而是重心下沉顺势俯身,左脚先落地,右脚向后滑出卸力。脊背犹如一张拉满的强弓,摆出极具侵略性的猎豹冲锋姿态。 他腰后横别的带鞘长剑剧烈震颤,左手稳定按在剑柄上,杀机锁定庭院深处。 【锚定特效与物理反馈】 落地瞬间,青绿色活体气场形成环形气浪向外排开,将周围数十根粗壮翠竹压弯后猛烈回弹,漫天竹叶簌簌落下,泥水沿受力方向向镜头两侧爆开。 【镜头5|7—8.5秒】 越肩全景OTS → 滑动变焦Dolly Zoom。 【极速动势与拆招】 镜头瞬间切至剑修左后肩视角。长剑仍然紧贴横别在他的后腰,左手下沉预备拔剑。 正前方十米外,唯一一名人形魔尊站在青石高台前。魔尊身披黑红魔袍与黑金护肩,身体面向剑修,右手搭在左腰的黑曜魔剑剑柄上。 剑修与魔尊之间的庭院完全空旷。禁止出现魔兵、武僧、禅师、群众和第三名人物。 【视觉节奏与震动】 滑动变焦拉伸魔尊背后的黑红山门和竹林,使魔尊的压迫感在视觉上无限放大。 暴风雨前的短暂极静并非站桩:剑修身体继续向前压迫,左手逐渐收紧剑柄;魔尊右脚缓慢向后撤出半步,肩线转动,为拔剑建立空间。 【镜头6|8.5—10秒】 极速微距特写 → 升格慢放Time Ramp → 焦点转移。 【极速动势与拆招】 剑修左手握住剑柄,缓缓向外拉出剑刃。 强制进入0.3秒子弹时间。 剑刃出鞘半分,一抹极其刺目的青绿色寒光乍现。 一片被气浪震落的青翠竹叶从镜头前飘落。在竹叶划过剑刃上方的一瞬,被剑身散发的无形锋芒无声无息地切成左右两半;两半竹叶沿各自惯性方向继续飘落。 【锚定特效与物理反馈】 出鞘半分的剑刃缝隙中,狂暴青绿色重水流与细密电弧犹如被压缩的火山,伴随烟气粒子极度缓慢地喷薄吞吐。 【音效视觉化参考】 极其沉闷、极富张力的“铮——”剑刃摩擦声被放大十倍。
Права на промпт принадлежат автору @Arvin010717. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











