Seedance 2.0
Боец спрыгивает по цепи на завод и в стремительном 15-секундном бою крушит роботов когтями среди пара и искр — экшен
Промпт
Длительность: 15 секунд 0.0 – 2.0 Общий план завода (удлинённый для создания атмосферы). Из труб вырываются густые клубы пара, цепи слегка раскачиваются. Камера: наклон вниз + наезд. Персонаж спускается по цепи → жёстко приземляется (более сильный удар, больше искр). Камера следует за ним вниз (вертикальное сопровождение) с лёгкой тряской ручной камеры. 2.0 – 4.0 Роботы приближаются с трёх сторон. Средний план с ручной камеры (хаотичная динамика). Быстрая схватка: 1 тяжёлый удар кулаком → робот врезается в трубу (видимая вмятина + искры) 1 удар с разворота → робот отлетает в подвесные цепи Персонаж сразу меняет позицию (шаг + разворот, без неподвижной стойки). 4.0 – 5.0 (КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ — РАСШИРЕННЫЙ) Камера резко панорамирует вслед за движением. Краткая пауза (<0.3s, темп остаётся высоким). Мгновенное выдвижение когтей (ОБЕИМИ руками) Без раскрытия ладоней Без накопления энергии Механический щелчок менее чем за 0.2s Камера: Быстрый наезд на руки Небольшой сдвиг угла для акцента Немедленный отъезд 5.0 – 8.0 Персонаж проносится мимо крупных промышленных труб (удлинённое движение для усиления пространственной глубины). Боковой трекинг-шот. Объекты переднего плана (трубы/цепи) быстро пролетают мимо, подчёркивая глубину. Последовательность атак: 1 горизонтальный взмах → поражает 2 роботов (чёткая реакция на удар) 1 выпад с рывком вперёд сразу после (без паузы) Ярко видны искры и разрывающийся металл. 8.0 – 11.0 Резкая панорама к новой площадке (непрерывная заводская среда). Камера движется по полуорбите + съёмка с рук. Расширенная комбинация: Быстрый удар слева Поворот корпуса → удар локтем/плечом (сильный физический удар) Обратный взмах когтями (движение тыльной стороной руки) Роботы сильно реагируют: Их отбрасывает Видны повреждения брони Искры + деформация 11.0 – 13.0 Короткий рывок для смены позиции (НЕ медленный бег). Крупно-средний боковой трекинг-шот. Финальная комбинация: Удар когтями обеими руками 1 завершающий диагональный взмах Последнего робота яростно отбрасывает назад. 13.0 – 15.0 (ФИНАЛ) Кинематографичный нижний ракурс. Медленный наезд камеры (едва заметный, НЕ замедленная съёмка). Последний робот падает на заднем плане (небольшая задержка для драматического эффекта). Поднимается пар, контрастное освещение. Персонаж замирает → когти всё ещё выдвинуты, боевая стойка. Добавленные улучшения Удлинённое вступление и середина боя для более плавного темпа Больше разнообразия комбинаций (без пустых пауз) Чёткие пространственные переходы между зонами завода Более сильные удары и выразительные реакции на попадания
Duration: 15 Seconds 0.0 – 2.0 Wide shot of the factory (extended for atmosphere). Thick steam bursts from pipes, chains subtly moving. Camera: tilt down + push-in. Character swings down from a chain → hard landing (stronger impact, more sparks). Camera follows downward (vertical tracking) with slight handheld shake. 2.0 – 4.0 Robots close in from three directions. Handheld medium shot (chaotic energy). Fast combat: 1 heavy punch → robot slammed into a pipe (visible dent + sparks) 1 spinning kick → robot knocked into hanging chains Character immediately repositions (step + pivot, no idle stance). 4.0 – 5.0 (KEY MOMENT – EXTENDED) Camera whip pan following movement. Micro pause (<0.3s, still fast-paced). Instant claw deployment (BOTH hands) No hand opening No energy charge Mechanical snap under 0.2s Camera: Fast push-in to hands Slight angle shift for emphasis Immediate pull-back 5.0 – 8.0 Character dashes past large industrial pipes (extended movement for spatial depth). Side tracking shot. Foreground elements (pipes/chains) pass quickly for strong depth. Attack sequence: 1 horizontal slash → hits 2 robots (clear impact reaction) 1 forward dash stab immediately after (no pause) Sparks and metal tearing clearly visible. 8.0 – 11.0 Whip pan to a new platform area (continuous factory environment). Camera semi-orbit + handheld. Extended combo: Fast left slash Body pivot → elbow/shoulder strike (strong physical impact) Reverse claw swipe (backhand motion) Robots react heavily: Knocked back Armor damage visible Sparks + deformation 11.0 – 13.0 Short dash reposition (NOT slow running). Close-medium side tracking shot. Final combo: Double claw strike (both hands) 1 diagonal finishing slash Last robot is violently pushed backward. 13.0 – 15.0 (ENDING) Low-angle cinematic shot. Camera slow push-in (subtle, NOT slow motion). Final robot collapses in the background (slight delay for dramatic effect). Steam rises, high-contrast lighting. Character stands still → claws still active, ready stance. Enhancements Added Extended opening and mid-fight for better pacing More combo variation (no empty gaps) Clear spatial transitions across factory areas Stronger impact and hit reactions
Права на промпт принадлежат автору @Gwsubsa. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











