Seedance 2.0
Стимпанк-драка с рывками и жёсткими ударами: парень с механическими руками сражается с врагами в клубах пара
Промпт
ПРОМПТ: Ультрареалистичный кинематографичный стимпанк-экшен. Динамичный, зрелищный бой со взрывными резкими движениями. Все движения выполняются с мгновенным ускорением (от 0 до максимальной скорости сразу) и резкой остановкой при ударе (без плавного ускорения или замедления). Каждое действие длится 0,2–0,5 секунды. Без замедленной съёмки, парящей анимации, плавного кинематографичного скольжения и длинных дуг движения. Камера действует агрессивно и реагирует на происходящее: резкие панорамирования, быстрое слежение с лёгкой дрожью ручной камеры и микротряска при каждом ударе. Камера не остаётся неподвижной дольше 1 секунды. Удары жестокие и мощные. Врагов отбрасывает, а не просто толкает. Деформация металла отчётливо видна, искры разлетаются направленно. Визуальные эффекты: естественное размытие в движении, обусловленное скоростью, искажение воздуха от жара когтей и динамично реагирующий на движения пар. Освещение контрастное, индустриальное, с выразительными драматичными бликами. Главный герой: молодой взрослый мужчина в белой рубашке с длинными рукавами, закатанными до локтей, коричневых подтяжках и подходящих к ним брюках, грубых ботинках и стимпанк-монокле с одной линзой. Обе его руки механические (белые и золотые). Лицо чётко видно, оно в резком фокусе; детализированная текстура кожи, заметные поры. Окружение: большая крытая стимпанк-фабрика с массивными трубами, паровыми клапанами, свисающими цепями и металлическими платформами. Пар постоянно вырывается наружу. Цепи слегка раскачиваются. Трубы и цепи на переднем плане создают глубину во время движения. Враги: 4–6 тяжёлых стимпанк-роботов. Обычно они двигаются медленно, но мгновенно реагируют на удары. Их с силой отбрасывает, на корпусе видны вмятины и деформации, сыплются искры. Оружие (строгое правило): из обоих сжатых кулаков выдвигаются плазменные когти. Не разжимать ладони, не заряжать, не трансформировать. Выдвижение мгновенное (менее чем за 0,2 секунды), с резким механическим щелчком. Визуальный стиль: раскалённое белое ядро с оранжевым свечением и лёгким искажением воздуха от жара. Хронология сцены: 0.0 – 2.0 Общий план фабрики с резкими выбросами пара. Камера быстро наклоняется вниз и приближается. Персонаж спускается, раскачиваясь на цепи, и жёстко приземляется за 0,3 секунды, вызывая разлёт искр во все стороны. При ударе камера следует вниз и слегка дрожит. 2.0 – 4.0 Роботы наступают с трёх направлений. Средний план с ручной камеры, нестабильное движение, реакция на происходящее. Персонаж мгновенно атакует: взрывной удар кулаком (0,3 секунды) отбрасывает робота вбок, в трубу, оставляя заметную вмятину и вызывая разлёт искр. Быстрый удар с разворота (менее чем за 0,4 секунды) врезает другого робота в свисающие цепи. Персонаж непрерывно меняет позицию быстрыми шагами и разворотами, ни на мгновение не замирая. 4.0 – 5.0 (ключевой момент) Резкое панорамирование камеры. Микропаузa менее 0,3 секунды. Плазменные когти мгновенно выдвигаются из обоих сжатых кулаков с резким щелчком, менее чем за 0,2 секунды, без зарядки и задержки. Камера резко приближается к рукам, слегка меняет ракурс, а затем немедленно отдаляется. 5.0 – 8.0 Персонаж выполняет резкий рывок (менее чем за 0,5 секунды), проносясь мимо больших труб. Слежение сбоку
Ultra-realistic cinematic steampunk action. Fast-paced, high-impact combat with explosive burst movement. All motion uses instant acceleration (0 → max speed immediately) and hard stops on impact (no easing in/out). Each action completes within 0.2–0.5 seconds. No slow motion, no floaty animation, no smooth cinematic drifting, no extended motion arcs. Camera behavior is aggressive and reactive: whip pans, fast tracking with slight handheld jitter, and micro camera shake on every impact. The camera never stays static longer than 1 second. Impact style is violent and heavy. Enemies are launched, not pushed. Metal deformation is clearly visible with directional spark bursts. Visual effects include natural motion blur driven by speed, heat distortion from the claws, and steam reacting dynamically to movement. Lighting is high contrast, industrial, with strong dramatic highlights. Main character: a young adult male wearing a white long-sleeve shirt with rolled sleeves, brown suspenders and matching pants, rugged boots, and a single-lens steampunk monocle. Both arms are mechanical (white and gold). His face is clearly visible in sharp focus with detailed skin texture and visible pores. Environment: a large indoor steampunk factory with massive pipes, steam vents, hanging chains, and metal platforms. Steam bursts constantly. Chains move subtly. Foreground pipes and chains are used to create depth during motion. Enemies: 4–6 heavy steampunk robots. They move slowly by default but react instantly when hit. They are launched with force, showing visible dents, deformation, and sparks. Weapon (strict rule): plasma claws extend from both clenched fists. No hand opening, no charge-up, no transformation. Deployment is instant (under 0.2 seconds) with a sharp mechanical snap. Visual style: hot white core with orange glow and slight heat distortion. Scene timeline: 0.0 – 2.0 Wide factory shot with aggressive steam bursts. Camera tilts down and pushes in quickly. The character swings down from a chain and lands hard within 0.3 seconds, creating an outward explosion of sparks. The camera tracks downward with slight shake on impact. 2.0 – 4.0 Robots close in from three directions. Handheld medium shot with unstable, reactive motion. The character attacks instantly: an explosive punch (0.3 seconds) launches a robot sideways into a pipe with a visible dent and sparks. A fast rotational kick (under 0.4 seconds) slams another robot into hanging chains. The character continuously repositions using quick steps and pivots, never idle. 4.0 – 5.0 (key moment) Camera whip pan. Micro pause under 0.3 seconds. Plasma claws deploy instantly from both clenched fists with a snap under 0.2 seconds, no charge or delay. The camera aggressively pushes in toward the hands, shifts angle slightly, then immediately pulls back. 5.0 – 8.0 The character performs a burst dash (under 0.5 seconds) past large pipes. Side tracking
Права на промпт принадлежат автору @Gwsubsa. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











