Seedance 2.0
Две девушки в ханьфу стоят в горном мире, когда издалека накатывает волна тумана и открывает под ногами новую тропу — «здесь дороги двигаются»
Промпт
ПРОМПТ: 1. Основной стиль Кинематографичный фотореализм, чистая эстетика древнего Китая в жанре сянься. На первом месте — повествование через окружение, сочетающее: сдержанный сухой юмор грандиозный масштаб пространства изящный язык тела в духе уся физически достоверную воздушную среду объёмную глубину тонкое плёночное зерно реалистичные движения шёлковой одежды и волос Жёсткое правило: категорически запрещено создавать сцену, где «персонажи играют, а фон — просто движущийся задник». 2. Планирование окружения режиссёром Прежде чем создавать персонажей и раскадровку, сначала проведи внутреннее режиссёрское планирование окружения на основе всех загруженных для этого запроса референсов. Референсы — не шаблоны для механического копирования композиции, а визуальные свидетельства, помогающие выстроить мир. Обобщи и переосмысли следующую информацию: логику рельефа архитектурный язык иерархию масштабов систему материалов погодную систему растительность водоёмы закономерности тумана и облаков отражающие поверхности направление основного источника света единое направление ветра акустическую глубину маршруты перемещения соотношение переднего, среднего и дальнего планов На основе этой информации заново организуй целостное пространство, которое будет: новым уникальным физически правдоподобным пригодным для кинематографической постановки не похожим на статичный задник. Даже при использовании того же набора референсов допускается по-новому спроектировать: взаимное расположение архитектуры и рельефа по глубине взаимное перекрытие объектов основную визуальную ось способ раскрытия пространства Но нельзя механически повторять композицию пространства из предыдущей версии. 3. Правила основного события окружения Выбери из референсного мира только одно наиболее уместное основное событие окружения. Правила Ни в коем случае не сочетай равноправно несколько не связанных между собой погодных эффектов Допускается только одно основное событие У этого события должна быть полноценная временная линия: начинается вдали → распространяется на средний план → наконец достигает персонажей После его прохождения должны оставаться видимые изменения состояния Другие элементы окружения должны реагировать только как физическое следствие этого события Они не должны двигаться каждый сам по себе Возможные типы В зависимости от референсов адаптивно выбери только один вариант: наступающий вал тумана движущаяся тень облаков приближающийся поток ветра 4. Фиксация персонажей Персонаж A|Старшая ученица, мечница-бессмертная Женщина восточноазиатской внешности, 25–30 лет, овальное лицо, светлая кожа естественного тона, тёмные миндалевидные глаза, длинные чёрные волосы, собранные наполовину и закреплённые шпилькой из белого нефрита, высокая и стройная. На ней белое шёлковое ханфу с вышивкой, широкие полупрозрачные рукава в несколько слоёв, серебряный пояс, нефритовый подвес и белые матерчатые сапожки. Персонаж B|Младшая ученица Женщина восточноазиатской внешности, 20–25 лет, лицо округлое и живое, чёрные волосы заплетены в косы, миниатюрное телосложение. На ней бирюзово-зелёное льняное ханфу, тёмный пояс, деревянная шпилька и чёрные матерчатые туфли. 5. Раскадровка Shot 1|0–5s|Общий или дальний план Медленный, наблюдательный проезд камеры вперёд; сначала покажи целостный, заново спроектированный живой мир. Обе героини полностью видны, с ног до головы. Требования к кадру В начале не заставляй все элементы окружения бессмысленно двигаться Примерно первую секунду чётко обозначай исходное состояние окружения Дай зрителю понять, каким был этот мир изначально Начало основного события Затем единственное основное событие окружения начинается далеко в пространстве. Если миру лучше всего подходит туман: пусть целый направленный объёмный вал тумана надвигается издалека Если лучше всего подходит облачная тень: пусть граница тени от огромного облачного слоя перемещается вдоль реального рельефа Если лучше всего подходит ветер: пусть сначала реагируют удалённые планы окружения, а затем чётко направленный поток ветра постепенно приближается от плана к плану Ключевые ограничения Чётко покажи, что «сначала меняется дальний план» В этот момент персонажи совершенно не затронуты происходящим Рукава, волосы и позы персонажей не должны реагировать заранее Действие и диалог Та же младшая ученица осматривает пространство перед собой, ища путь. Та же старшая ученица не смотрит на неё и спокойно говорит: “别找路,等它自己开。” Shot 2|5–10s|Переход от среднего дальнего плана к среднему То же основное событие окружения действительно распространяется на средний план. Необходимые структурные изменения Оно не должно просто проплыть мимо, а должно реально изменить структуру кадра: Пространственные уровни, прежде скрытые, постепенно проявляются Другие части пространства вновь поглощаются Меняется характер отражений Пространственное эхо меняется по мере раскрытия и закрытия пространства Правдоподобно меняются освещение или глубина воздушной перспективы По мере развития события окружения естественным образом формируется временный проходимый коридор Требования к камере Камера слегка меняет композицию, потому что «сам мир меняется», а не следует постоянно только за персонажами. Момент реакции персонажей Персонажи начинают реагировать только тогда, когда проход, сформировавшийся в результате изменений окружения, действительно достигает места у них под ногами. Диалог Та же младшая ученица тихо спрашивает: “路会动?” Та же старшая ученица спокойно отвечает: “这里的路,会。” Физические ограничения Рукава и волосы персонажей не должны реагировать заранее, с первой секунды Они должны поддаться воздействию только после того, как та же сила из окружения действительно достигнет их Состояние для продолжения в конце Последние 0,5 секунды должны завершаться чётким, стабильным кадром для продолжения: открывшийся проход начинается прямо у ног обеих героинь то же основное событие окружения продолжает двигаться вглубь пространства новое состояние пространства, возникшее после его прохождения, сохраняется обе героини стоят у входа и готовятся войти камера неподвижна Мир ни в коем случае не должен возвращаться к исходному состоянию 6. Параметры вывода 16:9, горизонтальный формат Естественно синхронизированная речь на путунхуа Усиль звуки окружения, правдиво передающие направление, расстояние и задержку распространения Сдержанное, кинематографичное движение камеры На протяжении всего ролика в кадре должны быть видны только две героини Без субтитров Без современных элементов 7. Negative размытие, плохое качество, низкое качество, низкое разрешение, шум, артефакты JPEG, водяной знак, текст, субтитры, ошибки; деформированное изображение, мутации, неправильная анатомия, плохо нарисованные руки, плохая композиция, обрезанный кадр, искажённое изображение; непоследовательный образ персонажей, смена одежды, изменение лица, смена причёски, смещение фона, застывший фон, статичное окружение, безжизненный фон, плоский задник, архитектура, похожая на обои, статичные облака, зацикленный туман, обобщённое движение окружения, все элементы окружения движутся с одинаковой скоростью, одновременные случайные погодные эффекты, несколько не связанных между собой событий окружения, отсутствие распространения изменений по окружению, реакция окружения до того, как причина достигнет его, статичное освещение, случайное мерцание света, непоследовательное направление ветра, противоречивые отражения, атмосфера движется независимо от причины, скопированная композиция референса, повторяющееся расположение элементов пейзажа, случайно добавленная новая архитектура, невозможная география, сброс окружения в конце, телепортирующийся туман, внезапно появляющиеся облака, внезапная замена фона, дополнительные люди, современность
1. 核心风格 电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。 以环境叙事为第一主角,融合: 克制的冷面幽默 宏大空间尺度 优雅武侠身体语言 物理自洽的空气环境 体积纵深 细腻胶片颗粒 真实真丝衣料与发丝运动 硬原则: 彻底禁止“人物在演,背景只是会动的布景板”的生成方式。 2. 环境导演规划 在生成角色和分镜之前,先对本次上传的全部参考图执行一轮内部环境导演规划。 参考图不是机械复刻的固定构图,而是构建世界的视觉证据。 综合理解并重组以下信息: 地貌逻辑 建筑语汇 尺度层级 材质体系 天气系统 植被 水体 云雾规律 反光表面 主要光源方向 统一风场 声学纵深 通行动线 前景、中景、远景关系 基于这些信息,重新组织成一个: 全新 独特 物理合理 可进行电影调度 非静态背景板式 的完整空间。 即使使用同一批参考图,也允许重新设计: 建筑与地貌的前后关系 遮挡关系 视觉主轴 揭示方式 但不能机械重复上一版空间构图。 3. 主环境事件规则 只从参考世界中选择一个最合理的主环境事件。 规则 绝不能平均加入多种互不相关的天气效果 只能有一个主事件 这个主事件必须有完整时间线 远景发生 → 传播进入中景 → 最终抵达人物位置 它经过之处必须留下可见状态变化 其他环境元素只能作为这个主事件的物理结果响应 不能各自动一点 可选类型 根据参考图实际情况,自适应只选一种: 雾潮推进 云影移动 风场传近 4. 角色锁定 角色 A|剑仙师姐 25–30 岁东亚女性,椭圆脸,白皙自然肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。 穿白色刺绣真丝汉服、半透明分层宽袖、银色腰封、玉佩、白色布靴。 角色 B|小师妹 20–25 岁东亚女性,圆润灵动脸型,黑发编辫,身形娇小。 穿青绿色亚麻汉服、深色腰带、木簪、黑色布鞋。 5. 分镜设计 Shot 1|0–5s|全景或远景 采用缓慢、观察式推轨,首先建立经过重新规划后的完整活世界。 两个人从鞋到头完整出现。 画面要求 开场不要让所有环境元素无意义乱动 前约 1 秒先建立清楚的初始环境状态 让观众明确知道这个世界原本是什么样 主事件启动 随后,在空间极远处,唯一的主环境事件正式开始。 如果参考世界最适合雾: 让一整股具有方向 and 体积的雾潮从远处推进 如果最适合云影: 让一道巨大的云层阴影边界沿真实地形移动 如果最适合风: 通过远方环境层级先产生反应,让一股明确方向的风场逐层传近 关键约束 必须清楚表现“远景先变化” 此时人物完全没有受到影响 人物衣袖、发丝、站姿不要提前响应 动作与对白 同一个小师妹观察前方,寻找通路。 同一个剑仙师姐没有看她,只平静说道: “别找路,等它自己开。” Shot 2|5–10s|中远景转牛仔景 同一个主环境事件真正传播进入中景。 必须发生的结构变化 它不能只是简单飘过,而要实质改变画面结构: 原本被遮住的空间层级逐渐显露 另一部分空间重新被吞没 反光关系发生改变 空间混响随开合发生变化 光线或空气纵深产生合理变化 一个临时可通行的空间走廊随着环境事件自然形成 摄影机要求 摄影机因为“世界本身发生改变”而进行一次非常轻微的重新构图, 不能永远只追着人物。 人物动作时机 直到这条由环境变化形成的通路真正抵达两个人脚下,两人才开始产生动作反应。 对白 同一个小师妹低声问: “路会动?” 同一个剑仙师姐平静回答: “这里的路,会。” 物理约束 人物衣袖和发丝不能从第一秒就提前响应 必须等同一股环境力量真实传播到她们的位置之后才受到影响 结尾续接状态 最后 0.5 秒必须形成清楚、稳定的续接画面: 新打开的通路正从两人脚前开始 同一个主环境事件仍继续向更深处运动 它经过后形成的新空间状态仍然存在 两人站在入口处准备进入 摄影机稳定 世界绝不能恢复成开场状态 6. 输出规格 16:9 横屏 原生同步普通话对白 强化具有真实方向、距离 and 传播延迟的环境声音 摄影机运动克制 and 电影化 始终只出现两名可见角色 不生成字幕 不出现现代元素 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, hairstyle change, background shift, frozen background, static environment, lifeless background, flat backdrop, wallpaper-like architecture, static clouds, looping fog, generic ambient motion, every environmental element moving at the same speed, simultaneous random weather effects, multiple unrelated environmental events, no environmental propagation, environment reacting before cause reaches it, static lighting, random light flicker, inconsistent wind direction, contradictory reflections, atmosphere moving independently without cause, copied reference composition, repetitive scenery arrangement, random new architecture, impossible geography, environment resetting at the end, teleporting fog, popping clouds, sudden background replacement, extra people, modern
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











