interaction-design

wshobson/agents · Agent Skill

Разработайте и реализуйте микровзаимодействия, дизайн движения, переходы и шаблоны обратной связи пользователя для приятного пользовательского опыта.

Перейти к установке ↓

Обзор

АвторwshobsonСообщество
Репозиторийwshobson/agents ↗
Папка скиллаinteraction-design
Звёзды41 779
Форки4 431
Файлы4
ЛицензияMIT
Обновлён26 октября 2026 г.
СсылкиИсходник скилла ↗ · Репозиторий ↗

Проверка Mozgi

Что мы нашли в файлах скилла. Подробности — по подписке.

Безопасность
низкий риск · явных рисков не найдено — полный отчёт покажет детали
Совместимость
только инструкции — подходит большинству агентов
Похожие скиллы
найдено 58 похожих скиллов
Ещё в подписке

Установка

Скилл — это папка с файлом SKILL.md. Выберите своего агента и скопируйте команды в терминал (macOS, Linux или Git Bash на Windows) в корне проекта.

Скопируйте промпт и вставьте в Claude, Codex или другого ассистента: он сам проверит скилл и подключит его.

Установи мне скилл «interaction-design» с mozgi.io (https://mozgi.io/skills/wshobson-interaction-design/).

1. Скачай архив: https://mozgi.io/skills/wshobson-interaction-design/download
   Если не скачивается — возьми папку скилла из исходника: https://github.com/wshobson/agents/tree/main/plugins/ui-design/skills/interaction-design
2. Прочитай SKILL.md и остальные файлы. Проверь, что скилл безопасен: нет скрытых команд, отправки данных наружу или скриптов, которые делают не то, что описано. Если что-то подозрительно — остановись и скажи мне.
3. Положи папку «interaction-design» в папку скиллов своего агента: .claude/skills/ для Claude Code, .agents/skills/ для Codex, .cursor/skills/ для Cursor, .gemini/skills/ для Gemini CLI. В проекте — внутри проекта, иначе в домашней папке (~/.claude/skills/ и т. п.).
4. Убедись, что получилось <папка скиллов>/interaction-design/SKILL.md.
5. Коротко расскажи, что умеет этот скилл, и предложи попробовать его на моей задаче.

Если какой-то шаг не можешь сделать сам — подскажи, что нажать или ввести.

Файлы скилла

4 файла Скачать ZIP

Просмотрите SKILL.md и сопутствующие файлы перед установкой. Клик по файлу — предпросмотр.

Содержимое SKILL.md

Оригинальный текст автора · только чтение

Interaction Design

Create engaging, intuitive interactions through motion, feedback, and thoughtful state transitions that enhance usability and delight users.

When to Use This Skill

  • Adding microinteractions to enhance user feedback
  • Implementing smooth page and component transitions
  • Designing loading states and skeleton screens
  • Creating gesture-based interactions
  • Building notification and toast systems
  • Implementing drag-and-drop interfaces
  • Adding scroll-triggered animations
  • Designing hover and focus states

Core Principles

1. Purposeful Motion

Motion should communicate, not decorate:

  • Feedback: Confirm user actions occurred
  • Orientation: Show where elements come from/go to
  • Focus: Direct attention to important changes
  • Continuity: Maintain context during transitions

2. Timing Guidelines

| Duration | Use Case |

| --------- | ----------------------------------------- |

| 100-150ms | Micro-feedback (hovers, clicks) |

| 200-300ms | Small transitions (toggles, dropdowns) |

| 300-500ms | Medium transitions (modals, page changes) |

| 500ms+ | Complex choreographed animations |

3. Easing Functions

/* Common easings */
--ease-out: cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1); /* Decelerate - entering */
--ease-in: cubic-bezier(0.55, 0, 1, 0.45); /* Accelerate - exiting */
--ease-in-out: cubic-bezier(0.65, 0, 0.35, 1); /* Both - moving between */
--spring: cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1); /* Overshoot - playful */

Quick Start: Button Microinteraction

import { motion } from "framer-motion";

export function InteractiveButton({ children, onClick }) {
  return (
    <motion.button
      onClick={onClick}
      whileHover={{ scale: 1.02 }}
      whileTap={{ scale: 0.98 }}
      transition={{ type: "spring", stiffness: 400, damping: 17 }}
      className="px-4 py-2 bg-blue-600 text-white rounded-lg"
    >
      {children}
    </motion.button>
  );
}

Interaction Patterns

1. Loading States

Skeleton Screens: Preserve layout while loading

function CardSkeleton() {
  return (
    <div className="animate-pulse">
      <div className="h-48 bg-gray-200 rounded-lg" />
      <div className="mt-4 h-4 bg-gray-200 rounded w-3/4" />
      <div className="mt-2 h-4 bg-gray-200 rounded w-1/2" />
    </div>
  );
}

Progress Indicators: Show determinate progress

function ProgressBar({ progress }: { progress: number }) {
  return (
    <div className="h-2 bg-gray-200 rounded-full overflow-hidden">
      <motion.div
        className="h-full bg-blue-600"
        initial={{ width: 0 }}
        animate={{ width: `${progress}%` }}
        transition={{ ease: "easeOut" }}
      />
    </div>
  );
}

2. State Transitions

Toggle with smooth transition:

function Toggle({ checked, onChange }) {
  return (
    <button
      role="switch"
      aria-checked={checked}
      onClick={() => onChange(!checked)}
      className={`
        relative w-12 h-6 rounded-full transition-colors duration-200
        ${checked ? "bg-blue-600" : "bg-gray-300"}
      `}
    >
      <motion.span
        className="absolute top-1 left-1 w-4 h-4 bg-white rounded-full shadow"
        animate={{ x: checked ? 24 : 0 }}
        transition={{ type: "spring", stiffness: 500, damping: 30 }}
      />
    </button>
  );
}

3. Page Transitions

Framer Motion layout animations:

import { AnimatePresence, motion } from "framer-motion";

function PageTransition({ children, key }) {
  return (
    <AnimatePresence mode="wait">
      <motion.div
        key={key}
        initial={{ opacity: 0, y: 20 }}
        animate={{ opacity: 1, y: 0 }}
        exit={{ opacity: 0, y: -20 }}
        transition={{ duration: 0.3 }}
      >
        {children}
      </motion.div>
    </AnimatePresence>
  );
}

4. Feedback Patterns

Ripple effect on click:

function RippleButton({ children, onClick }) {
  const [ripples, setRipples] = useState([]);

  const handleClick = (e) => {
    const rect = e.currentTarget.getBoundingClientRect();
    const ripple = {
      x: e.clientX - rect.left,
      y: e.clientY - rect.top,
      id: Date.now(),
    };
    setRipples((prev) => [...prev, ripple]);
    setTimeout(() => {
      setRipples((prev) => prev.filter((r) => r.id !== ripple.id));
    }, 600);
    onClick?.(e);
  };

  return (
    <button onClick={handleClick} className="relative overflow-hidden">
      {children}
      {ripples.map((ripple) => (
        <span
          key={ripple.id}
          className="absolute bg-white/30 rounded-full animate-ripple"
          style={{ left: ripple.x, top: ripple.y }}
        />
      ))}
    </button>
  );
}

5. Gesture Interactions

Swipe to dismiss:

function SwipeCard({ children, onDismiss }) {
  return (
    <motion.div
      drag="x"
      dragConstraints={{ left: 0, right: 0 }}
      onDragEnd={(_, info) => {
        if (Math.abs(info.offset.x) > 100) {
          onDismiss();
        }
      }}
      className="cursor-grab active:cursor-grabbing"
    >
      {children}
    </motion.div>
  );
}

CSS Animation Patterns

Keyframe Animations

@keyframes fadeIn {
  from {
    opacity: 0;
    transform: translateY(10px);
  }
  to {
    opacity: 1;
    transform: translateY(0);
  }
}

@keyframes pulse {
  0%,
  100% {
    opacity: 1;
  }
  50% {
    opacity: 0.5;
  }
}

@keyframes spin {
  to {
    transform: rotate(360deg);
  }
}

.animate-fadeIn {
  animation: fadeIn 0.3s ease-out;
}
.animate-pulse {
  animation: pulse 2s ease-in-out infinite;
}
.animate-spin {
  animation: spin 1s linear infinite;
}

CSS Transitions

.card {
  transition:
    transform 0.2s ease-out,
    box-shadow 0.2s ease-out;
}

.card:hover {
  transform: translateY(-4px);
  box-shadow: 0 12px 24px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}

Accessibility Considerations

/* Respect user motion preferences */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  *,
  *::before,
  *::after {
    animation-duration: 0.01ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.01ms !important;
  }
}
function AnimatedComponent() {
  const prefersReducedMotion = window.matchMedia(
    "(prefers-reduced-motion: reduce)",
  ).matches;

  return (
    <motion.div
      animate={{ opacity: 1 }}
      transition={{ duration: prefersReducedMotion ? 0 : 0.3 }}
    />
  );
}

Best Practices

1. Performance First: Use transform and opacity for smooth 60fps

2. Reduce Motion Support: Always respect prefers-reduced-motion

3. Consistent Timing: Use a timing scale across the app

4. Natural Physics: Prefer spring animations over linear

5. Interruptible: Allow users to cancel long animations

6. Progressive Enhancement: Work without JS animations

7. Test on Devices: Performance varies significantly

Common Issues

  • Janky Animations: Avoid animating width, height, top, left
  • Over-animation: Too much motion causes fatigue
  • Blocking Interactions: Never prevent user input during animations
  • Memory Leaks: Clean up animation listeners on unmount
  • Flash of Content: Use will-change sparingly for optimization

Вопросы и ответы

Что делает скилл interaction-design?

Разработайте и реализуйте микровзаимодействия, дизайн движения, переходы и шаблоны обратной связи пользователя для приятного пользовательского опыта.

Как установить interaction-design?

Откройте блок «Установка» на этой странице и выберите своего агента — Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI: там готовые команды, которые копируют папку скилла в нужное место. Либо скопируйте промпт из вкладки «Через ассистента» — ассистент сам проверит и подключит скилл.

С какими нейросетями работает interaction-design?

Скиллы — это обычные инструкции в Markdown (формат Agent Skills), поэтому interaction-design подходит любому агенту, который читает SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие. Модель загружает инструкции только когда задача подходит под описание скилла.

Скилл interaction-design бесплатный?

Скилл опубликован автором wshobson в открытом доступе под лицензией MIT. Сам скилл ничего не стоит — вы платите только своему провайдеру нейросети за использованные токены.

Безопасно ли устанавливать скиллы?

Скилл — это инструкции, которые агент будет выполнять, поэтому перед установкой прочитайте SKILL.md и сопутствующие файлы. Скрипты из папки скилла запускаются только если их запустит агент — следите за тем, что он делает, и не давайте лишних прав.

Чем скилл отличается от MCP-сервера или плагина?

MCP-сервер и плагин дают модели новые инструменты — код, который выполняется и возвращает результат. Скилл даёт знания и порядок действий: как подходить к задаче, какие шаги делать и как выглядит хороший результат. Ему не нужен сервер или ключ API.

Похожие скиллы

Все скиллы →
review-animations Проверьте качество анимации, тайминг и последовательность движения с точки зрения критического производства. emilkowalski49.9k improve-animations Проведите обзор кодовой базы анимации и кода движения в качестве старшего советника по движению, затем создайте приоритизированный аудит и самодостаточные планы реализации. Только для чтения исходного кода - он планирует улучшения, но не применяет их. Используйте, когда пользователь просит улучшить анимации, провести аудит движения, сделать приложение лучше или хочет дорожную карту исправлений анимации, а не обзор одного диффа. emilkowalski49.9k find-animation-opportunities Найдите возможности для убедительного интерфейса движения, при этом отвергая анимацию, которая добавляет шум или замедляет пользователей. emilkowalski49.9k animate Создайте анимацию с нуля, принимая решения в порядке, определяющем, чувствуется ли она правильно — должно ли оно анимироваться вообще, какова цель, какой инструмент, какие свойства, какая кривая и продолжительность, как оно прерывает, как оно выходит. Напишите реализацию. Используйте, когда просят анимировать что-то, добавить движение, сделать компонент живым или построить переход. Для критики существующего движения используйте review-animations; для аудита всего кода используйте improve-animations. emilkowalski49.9k animation-vocabulary Уточните язык движения, чтобы выборы анимации казались намеренными и последовательными. emilkowalski49.9k apple-design Подход Apple к проектированию интерфейса и плавному физическому движению, переведенный для веба, использовать при построении или проверке жестового интерфейса пользователя, анимаций пружин, взаимодействий перетаскивания/проведения/листа, импульса и прерываемых переходов, полупрозрачных материалов и глубины, типографики (оптического размера, отслеживания, интервала), уменьшенного движения или основополагающих принципов дизайна (отклика, пространственной последовательности, сдержанности) за интерфейсами в стиле Apple. emilkowalski49.9k