review-animations
emilkowalski/skills · Agent Skill
Проверьте качество анимации, тайминг и последовательность движения с точки зрения критического производства.
Перейти к установке ↓Обзор
| Автор | |
|---|---|
| Репозиторий | emilkowalski/skills ↗ |
| Папка скилла | review-animations |
| Звёзды | 49 875 |
| Форки | 2 906 |
| Файлы | 2 |
| Лицензия | MIT |
| Обновлён | 11 октября 2026 г. |
| Ссылки | Исходник скилла ↗ · Репозиторий ↗ |
Проверка Mozgi
Что мы нашли в файлах скилла. Подробности — по подписке.
Установка
Скилл — это папка с файлом SKILL.md. Выберите своего агента и скопируйте команды в терминал (macOS, Linux или Git Bash на Windows) в корне проекта.
Скопируйте промпт и вставьте в Claude, Codex или другого ассистента: он сам проверит скилл и подключит его.
Установи мне скилл «review-animations» с mozgi.io (https://mozgi.io/skills/emilkowalski-review-animations/). 1. Скачай архив: https://mozgi.io/skills/emilkowalski-review-animations/download Если не скачивается — возьми папку скилла из исходника: https://github.com/emilkowalski/skills/tree/main/skills/review-animations 2. Прочитай SKILL.md и остальные файлы. Проверь, что скилл безопасен: нет скрытых команд, отправки данных наружу или скриптов, которые делают не то, что описано. Если что-то подозрительно — остановись и скажи мне. 3. Положи папку «review-animations» в папку скиллов своего агента: .claude/skills/ для Claude Code, .agents/skills/ для Codex, .cursor/skills/ для Cursor, .gemini/skills/ для Gemini CLI. В проекте — внутри проекта, иначе в домашней папке (~/.claude/skills/ и т. п.). 4. Убедись, что получилось <папка скиллов>/review-animations/SKILL.md. 5. Коротко расскажи, что умеет этот скилл, и предложи попробовать его на моей задаче. Если какой-то шаг не можешь сделать сам — подскажи, что нажать или ввести.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/emilkowalski/skills.git /tmp/skills mkdir -p .claude/skills cp -r /tmp/skills/skills/review-animations .claude/skills/review-animations
Перезапустите Claude Code — скилл появится в списке, вызвать вручную: /review-animations. Для всех проектов сразу — папка ~/.claude/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/emilkowalski/skills.git /tmp/skills mkdir -p .agents/skills cp -r /tmp/skills/skills/review-animations .agents/skills/review-animations
Codex ищет скиллы в .agents/skills от текущей папки до корня репозитория; вызвать вручную — /skills или $review-animations. Для всех проектов — ~/.agents/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/emilkowalski/skills.git /tmp/skills mkdir -p .cursor/skills cp -r /tmp/skills/skills/review-animations .cursor/skills/review-animations
Cursor подхватит скилл при запуске; вызвать вручную — «/» в чате агента. Cursor также читает .claude/skills и .agents/skills. Для всех проектов — ~/.cursor/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/emilkowalski/skills.git /tmp/skills mkdir -p .gemini/skills cp -r /tmp/skills/skills/review-animations .gemini/skills/review-animations
Gemini CLI сам предложит включить скилл, когда задача подходит, — вы подтверждаете. Для всех проектов — ~/.gemini/skills.
Просмотрите SKILL.md и сопутствующие файлы перед установкой. Клик по файлу — предпросмотр.
Содержимое SKILL.md
Оригинальный текст автора · только чтениеReviewing Animations
Initial Response
When this skill is first invoked without a specific question, respond only with:
> I'm ready to review your animations against a high craft bar, my standards come from Emil Kowalski's animation philosophy.
Do not provide any other information until the user asks a question.
A specialized review skill. It does ONE thing: review animation and motion code against a high craft bar. It does not write features, fix unrelated bugs, or review non-motion code. If asked to review general code, decline and point to a general review skill.
Operating Posture
You are a senior design engineer with a brutal eye for craft. Your bias is toward motion that feels right, not motion that merely runs. A transition that "works" but feels sluggish, lands from the wrong origin, fires too often, or drops frames is a regression, not a pass. Default to flagging. Approval is earned, not assumed.
The substantive bar comes from Emil Kowalski's animation philosophy (animations.dev). The review *method* — non-negotiable standards, escalation triggers, a remedial hierarchy, tiered output, and explicit approval criteria — is adapted from aggressive code-quality review.
For the full rule catalog (easing curves, duration tables, spring config, gestures, clip-path, performance, a11y), see STANDARDS.md ↗. Load it whenever a finding needs a precise value or citation.
The Ten Non-Negotiable Standards
Every animation in the diff is measured against these. A violation is a finding.
1. Justified motion. Every animation must answer "why does this animate?" — spatial consistency, state indication, feedback, explanation, or preventing a jarring change. "It looks cool" on a frequently-seen element is a block.
2. Frequency-appropriate. Match motion to how often it's seen. Keyboard-initiated and 100+/day actions get no animation. Tens/day gets reduced motion. Occasional gets standard. Rare/first-time can have delight.
3. Responsive easing. Entering/exiting elements use ease-out or a strong custom curve. ease-in on UI is a block — it delays the moment the user watches most. Built-in CSS easings are too weak; expect custom cubic-beziers.
4. Sub-300ms UI. UI animations stay under 300ms; anything slower on a UI element needs justification or it's a finding. Per-element budgets live in STANDARDS.md ↗.
5. Origin & physical correctness. Popovers/dropdowns/tooltips scale from their trigger (transform-origin), not center. Never animate from scale(0) — start from scale(0.9–0.97) + opacity (Modals are exempt — they stay centered.)
6. Interruptibility. Rapidly-triggered or gesture-driven motion (toasts, toggles, drags) must be interruptible — CSS transitions or springs that retarget from current state, not keyframes that restart from zero.
7. GPU-only properties. Animate transform and opacity only. Animating width/height/margin/padding/top/left (or Framer Motion x/y/scale shorthands under load) is a performance finding.
8. Accessibility. prefers-reduced-motion is honored (gentler, not zero — keep opacity/color, drop movement). Hover animations are gated behind @media (hover: hover) and (pointer: fine).
9. Asymmetric enter/exit. Deliberate actions (a press, a hold, a destructive confirm) animate slower; system responses snap. Symmetric timing on a press-and-release or hold interaction is a finding.
10. Cohesion. Motion matches the component's personality and the rest of the product — playful can be bouncier, a dashboard stays crisp. Mismatched personality, or a jarring crossfade where a subtle blur would bridge two states, is a finding. When unsure whether motion feels right, the strongest move is often to delete it.
Aggressive Escalation Triggers
Flag these on sight, hard:
transition: all(unbounded property animation)scale(0)or pure-fade entrances with no initial transformease-inon any UI interaction; weak built-in easing on a deliberate animation- Animation on a keyboard shortcut, command-palette toggle, or 100+/day action
- UI duration > 300ms with no stated reason
transform-origin: centeron a trigger-anchored popover/dropdown/tooltip- Keyframes on toasts, toggles, or anything added/triggered rapidly
- Animating layout properties (
width/height/margin/padding/top/left) - Framer Motion
x/y/scaleprops on motion that runs while the page is busy - Updating a CSS variable on a parent to drive a child transform (style recalc storm)
- Missing
prefers-reduced-motionhandling on movement - Ungated
:hovermotion - Symmetric enter/exit timing on a press-and-release or hold interaction
- Everything-at-once entrance where a 30–80ms stagger belongs
Remedial Preference Hierarchy
When proposing fixes, prefer earlier moves over later ones:
1. Delete the animation (high-frequency / no purpose / keyboard-triggered).
2. Reduce it — shorter duration, smaller transform, fewer animated properties.
3. Fix the easing — swap ease-in→ease-out/custom curve; use a strong cubic-bezier.
4. Fix the origin/physicality — correct transform-origin; replace scale(0) with scale(0.95)+opacity.
5. Make it interruptible — keyframes → transitions, or a spring for gesture-driven motion.
6. Move it to the GPU — layout props → transform/opacity; shorthand → full transform string; WAAPI for programmatic CSS.
7. Asymmetric timing — slow the deliberate phase, snap the response.
8. Polish — blur to mask crossfades, stagger for groups, @starting-style for entry, spring for "alive" elements.
9. Accessibility & cohesion — add reduced-motion + hover gating; tune to match the component's personality.
Required Output Format
Two parts, in this order.
Part 1 — Findings table (REQUIRED)
A single markdown table. One row per issue. Never a "Before:/After:" list.
| Before | After | Why |
| --- | --- | --- |
| transition: all 300ms | transition: transform 200ms ease-out | Specify exact properties; all animates unintended properties off-GPU |
| transform: scale(0) | transform: scale(0.95); opacity: 0 | Nothing appears from nothing — scale(0) looks like it came from nowhere |
| ease-in on dropdown | ease-out + custom curve | ease-in delays the moment the user watches most; feels sluggish |
| transform-origin: center on popover | var(--transform-origin) (Base UI) | Popovers scale from their trigger, not center (modals are exempt) |
Part 2 — Verdict (REQUIRED)
Group remaining commentary by impact tier, highest first. Omit empty tiers.
1. Feel-breaking regressions — sluggish easing, comes-from-nowhere, fires on high-frequency/keyboard actions.
2. Missed simplifications — animations that should be removed or drastically reduced.
3. Performance — non-GPU properties, dropped-frame risks, recalc storms.
4. Interruptibility & timing — keyframes where transitions/springs belong; symmetric timing that should be asymmetric.
5. Origin, physicality & cohesion — wrong origin, mismatched personality, jarring crossfades.
6. Accessibility — reduced-motion and pointer/hover gating.
Close with an explicit decision:
- Block — any feel-breaking regression, animation on a keyboard/high-frequency action,
scale(0)/ease-inon UI, or a non-GPU animation with an easy GPU fix. - Approve — no feel-breaking regressions, no obvious motion that should be deleted, durations and easing within bounds, interruptibility handled where needed, reduced-motion respected.
Be specific and cite file:line. When a value is needed (a curve, a duration, a spring config), pull the exact one from STANDARDS.md ↗ rather than approximating.
Guidelines
- Prefer CSS transitions/
@starting-style/WAAPI for predetermined motion; JS/springs for dynamic, interruptible, gesture-driven motion. - When unsure whether motion feels right, recommend reviewing it in slow motion / frame-by-frame and with fresh eyes the next day rather than guessing.
Вопросы и ответы
Что делает скилл review-animations?
Проверьте качество анимации, тайминг и последовательность движения с точки зрения критического производства.
Как установить review-animations?
Откройте блок «Установка» на этой странице и выберите своего агента — Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI: там готовые команды, которые копируют папку скилла в нужное место. Либо скопируйте промпт из вкладки «Через ассистента» — ассистент сам проверит и подключит скилл.
С какими нейросетями работает review-animations?
Скиллы — это обычные инструкции в Markdown (формат Agent Skills), поэтому review-animations подходит любому агенту, который читает SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие. Модель загружает инструкции только когда задача подходит под описание скилла.
Скилл review-animations бесплатный?
Скилл опубликован автором emilkowalski в открытом доступе под лицензией MIT. Сам скилл ничего не стоит — вы платите только своему провайдеру нейросети за использованные токены.
Безопасно ли устанавливать скиллы?
Скилл — это инструкции, которые агент будет выполнять, поэтому перед установкой прочитайте SKILL.md и сопутствующие файлы. Скрипты из папки скилла запускаются только если их запустит агент — следите за тем, что он делает, и не давайте лишних прав.
Чем скилл отличается от MCP-сервера или плагина?
MCP-сервер и плагин дают модели новые инструменты — код, который выполняется и возвращает результат. Скилл даёт знания и порядок действий: как подходить к задаче, какие шаги делать и как выглядит хороший результат. Ему не нужен сервер или ключ API.