to-spring-or-not-to-spring
raphaelsalaja/skill · Agent Skill
Провести аудит временных параметров анимации, чтобы решить, когда лучше использовать пружины или кривые затухания для создания более качественного движения.
Перейти к установке ↓Обзор
| Автор | |
|---|---|
| Репозиторий | raphaelsalaja/skill ↗ |
| Папка скилла | to-spring-or-not-to-spring |
| Звёзды | 42 |
| Форки | 5 |
| Файлы | 1 |
| Лицензия | MIT |
| Обновлён | 17 марта 2026 г. |
| Ссылки | Исходник скилла ↗ · Репозиторий ↗ |
Проверка Mozgi
Что мы нашли в файлах скилла. Подробности — по подписке.
Установка
Скилл — это папка с файлом SKILL.md. Выберите своего агента и скопируйте команды в терминал (macOS, Linux или Git Bash на Windows) в корне проекта.
Скопируйте промпт и вставьте в Claude, Codex или другого ассистента: он сам проверит скилл и подключит его.
Установи мне скилл «to-spring-or-not-to-spring» с mozgi.io (https://mozgi.io/skills/raphaelsalaja-to-spring-or-not-to-spring/). 1. Скачай архив: https://mozgi.io/skills/raphaelsalaja-to-spring-or-not-to-spring/download Если не скачивается — возьми папку скилла из исходника: https://github.com/raphaelsalaja/skill/tree/main/skills/to-spring-or-not-to-spring 2. Прочитай SKILL.md и остальные файлы. Проверь, что скилл безопасен: нет скрытых команд, отправки данных наружу или скриптов, которые делают не то, что описано. Если что-то подозрительно — остановись и скажи мне. 3. Положи папку «to-spring-or-not-to-spring» в папку скиллов своего агента: .claude/skills/ для Claude Code, .agents/skills/ для Codex, .cursor/skills/ для Cursor, .gemini/skills/ для Gemini CLI. В проекте — внутри проекта, иначе в домашней папке (~/.claude/skills/ и т. п.). 4. Убедись, что получилось <папка скиллов>/to-spring-or-not-to-spring/SKILL.md. 5. Коротко расскажи, что умеет этот скилл, и предложи попробовать его на моей задаче. Если какой-то шаг не можешь сделать сам — подскажи, что нажать или ввести.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .claude/skills cp -r /tmp/skill/skills/to-spring-or-not-to-spring .claude/skills/to-spring-or-not-to-spring
Перезапустите Claude Code — скилл появится в списке, вызвать вручную: /to-spring-or-not-to-spring. Для всех проектов сразу — папка ~/.claude/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .agents/skills cp -r /tmp/skill/skills/to-spring-or-not-to-spring .agents/skills/to-spring-or-not-to-spring
Codex ищет скиллы в .agents/skills от текущей папки до корня репозитория; вызвать вручную — /skills или $to-spring-or-not-to-spring. Для всех проектов — ~/.agents/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .cursor/skills cp -r /tmp/skill/skills/to-spring-or-not-to-spring .cursor/skills/to-spring-or-not-to-spring
Cursor подхватит скилл при запуске; вызвать вручную — «/» в чате агента. Cursor также читает .claude/skills и .agents/skills. Для всех проектов — ~/.cursor/skills.
git clone --depth 1 --branch main https://github.com/raphaelsalaja/skill.git /tmp/skill mkdir -p .gemini/skills cp -r /tmp/skill/skills/to-spring-or-not-to-spring .gemini/skills/to-spring-or-not-to-spring
Gemini CLI сам предложит включить скилл, когда задача подходит, — вы подтверждаете. Для всех проектов — ~/.gemini/skills.
Просмотрите SKILL.md и сопутствующие файлы перед установкой. Клик по файлу — предпросмотр.
Содержимое SKILL.md
Оригинальный текст автора · только чтениеTo Spring or Not To Spring
Review animation code for correct timing function selection based on interaction type.
How It Works
1. Read the specified files (or prompt user for files/pattern)
2. Check against all rules below
3. Output findings in file:line format
Rule Categories
| Priority | Category | Prefix |
|----------|----------|--------|
| 1 | Spring Selection | spring- |
| 2 | Easing Selection | easing- |
| 3 | Duration | duration- |
| 4 | No Animation | none- |
Decision Framework
Ask: Is this motion reacting to the user, or is the system speaking?
| Motion Type | Best Choice | Why |
|-------------|-------------|-----|
| User-driven (drag, flick, gesture) | Spring | Survives interruption, preserves velocity |
| System-driven (state change, feedback) | Easing | Clear start/end, predictable timing |
| Time representation (progress, loading) | Linear | 1:1 relationship between time and progress |
| High-frequency (typing, fast toggles) | None | Animation adds noise, feels slower |
Rules
Spring Selection Rules
spring-for-gestures
Gesture-driven motion (drag, flick, swipe) must use springs.
Fail:
<motion.div
drag="x"
transition={{ duration: 0.3, ease: "easeOut" }}
/>
Pass:
<motion.div
drag="x"
transition={{ type: "spring", stiffness: 500, damping: 30 }}
/>
spring-for-interruptible
Motion that can be interrupted must use springs.
Fail:
// User can click again mid-animation
<motion.div
animate={{ x: isOpen ? 200 : 0 }}
transition={{ duration: 0.3 }}
/>
Pass:
<motion.div
animate={{ x: isOpen ? 200 : 0 }}
transition={{ type: "spring", stiffness: 400, damping: 25 }}
/>
spring-preserves-velocity
When velocity matters, use springs to preserve input energy.
Fail:
// Fast flick and slow flick animate identically
onDragEnd={(e, info) => {
animate(target, { x: 0 }, { duration: 0.3 });
}}
Pass:
// Fast flick moves faster than slow flick
onDragEnd={(e, info) => {
animate(target, { x: 0 }, {
type: "spring",
velocity: info.velocity.x,
});
}}
spring-params-balanced
Spring parameters must be balanced; avoid excessive oscillation.
Fail:
transition={{
type: "spring",
stiffness: 1000,
damping: 5, // Too low - excessive bounce
}}
Pass:
transition={{
type: "spring",
stiffness: 500,
damping: 30, // Balanced - settles quickly
}}
Easing Selection Rules
easing-for-state-change
System-initiated state changes should use easing curves.
Fail:
// Toast notification using spring
<motion.div
animate={{ y: 0 }}
transition={{ type: "spring" }}
/>
// Feels restless for a simple announcement
Pass:
<motion.div
animate={{ y: 0 }}
transition={{ duration: 0.2, ease: "easeOut" }}
/>
easing-entrance-ease-out
Entrances must use ease-out (arrive fast, settle gently).
Fail:
.modal-enter {
animation-timing-function: ease-in;
}
Pass:
.modal-enter {
animation-timing-function: ease-out;
}
easing-exit-ease-in
Exits must use ease-in (build momentum before departure).
Fail:
.modal-exit {
animation-timing-function: ease-out;
}
Pass:
.modal-exit {
animation-timing-function: ease-in;
}
easing-transition-ease-in-out
View/mode transitions use ease-in-out for neutral attention.
Pass:
.page-transition {
animation-timing-function: ease-in-out;
}
easing-linear-only-progress
Linear easing only for progress bars and time representation.
Fail:
.card-slide {
transition: transform 200ms linear; /* Mechanical feel */
}
Pass:
.progress-bar {
transition: width 100ms linear; /* Honest time representation */
}
Duration Rules
duration-press-hover
Press and hover interactions: 120-180ms.
Fail:
.button:hover {
transition: background-color 400ms;
}
Pass:
.button:hover {
transition: background-color 150ms;
}
duration-small-state
Small state changes: 180-260ms.
Pass:
.toggle {
transition: transform 200ms ease;
}
duration-max-300ms
User-initiated animations must not exceed 300ms.
Fail:
<motion.div transition={{ duration: 0.5 }} />
Pass:
<motion.div transition={{ duration: 0.25 }} />
duration-shorten-before-curve
If animation feels slow, shorten duration before adjusting curve.
Fail (common mistake):
/* Trying to fix slowness with sharper curve */
.element {
transition: 400ms cubic-bezier(0, 0.9, 0.1, 1);
}
Pass:
/* Fix slowness with shorter duration */
.element {
transition: 200ms ease-out;
}
No Animation Rules
none-high-frequency
High-frequency interactions should have no animation.
Fail:
// Animated on every keystroke
function SearchInput() {
return (
<motion.div animate={{ scale: [1, 1.02, 1] }}>
<input onChange={handleSearch} />
</motion.div>
);
}
Pass:
function SearchInput() {
return <input onChange={handleSearch} />;
}
none-keyboard-navigation
Keyboard navigation should be instant, no animation.
Fail:
function Menu() {
return items.map(item => (
<motion.li
whileFocus={{ scale: 1.05 }}
transition={{ duration: 0.2 }}
/>
));
}
Pass:
function Menu() {
return items.map(item => (
<li className={styles.menuItem} /> // CSS :focus-visible only
));
}
none-context-menu-entrance
Context menus should not animate on entrance (exit only).
Fail:
<motion.div
initial={{ opacity: 0, scale: 0.95 }}
animate={{ opacity: 1, scale: 1 }}
exit={{ opacity: 0 }}
/>
Pass:
<motion.div exit={{ opacity: 0, scale: 0.95 }} />
Output Format
When reviewing files, output findings as:
file:line - [rule-id] description of issue
Example:
components/drawer/index.tsx:45 - [spring-for-gestures] Drag interaction using easing instead of spring
components/modal/styles.module.css:23 - [easing-entrance-ease-out] Modal entrance using ease-in
Summary Table
After findings, output a summary:
| Rule | Count | Severity |
|------|-------|----------|
| spring-for-gestures | 2 | HIGH |
| easing-entrance-ease-out | 1 | MEDIUM |
| duration-max-300ms | 3 | MEDIUM |
Quick Reference
| Interaction | Timing | Type |
|-------------|--------|------|
| Drag release | Spring | stiffness: 500, damping: 30 |
| Button press | 150ms | ease |
| Modal enter | 200ms | ease-out |
| Modal exit | 150ms | ease-in |
| Page transition | 250ms | ease-in-out |
| Progress bar | varies | linear |
| Typing feedback | 0ms | none |
References
Вопросы и ответы
Что делает скилл to-spring-or-not-to-spring?
Провести аудит временных параметров анимации, чтобы решить, когда лучше использовать пружины или кривые затухания для создания более качественного движения.
Как установить to-spring-or-not-to-spring?
Откройте блок «Установка» на этой странице и выберите своего агента — Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI: там готовые команды, которые копируют папку скилла в нужное место. Либо скопируйте промпт из вкладки «Через ассистента» — ассистент сам проверит и подключит скилл.
С какими нейросетями работает to-spring-or-not-to-spring?
Скиллы — это обычные инструкции в Markdown (формат Agent Skills), поэтому to-spring-or-not-to-spring подходит любому агенту, который читает SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие. Модель загружает инструкции только когда задача подходит под описание скилла.
Скилл to-spring-or-not-to-spring бесплатный?
Скилл опубликован автором raphaelsalaja в открытом доступе под лицензией MIT. Сам скилл ничего не стоит — вы платите только своему провайдеру нейросети за использованные токены.
Безопасно ли устанавливать скиллы?
Скилл — это инструкции, которые агент будет выполнять, поэтому перед установкой прочитайте SKILL.md и сопутствующие файлы. Скрипты из папки скилла запускаются только если их запустит агент — следите за тем, что он делает, и не давайте лишних прав.
Чем скилл отличается от MCP-сервера или плагина?
MCP-сервер и плагин дают модели новые инструменты — код, который выполняется и возвращает результат. Скилл даёт знания и порядок действий: как подходить к задаче, какие шаги делать и как выглядит хороший результат. Ему не нужен сервер или ключ API.