generating-sounds-with-ai

raphaelsalaja/skill · Agent Skill

Провести аудит кода Web Audio API для обеспечения качества процедурной синтеза звука, принятия решений по пользовательскому опыту и соблюдения лучших практик параметров.

Перейти к установке ↓

Обзор

АвторraphaelsalajaСообщество
Репозиторийraphaelsalaja/skill ↗
Папка скиллаgenerating-sounds-with-ai
Звёзды42
Форки5
Файлы1
ЛицензияMIT
Обновлён17 марта 2026 г.
СсылкиИсходник скилла ↗ · Репозиторий ↗

Проверка Mozgi

Что мы нашли в файлах скилла. Подробности — по подписке.

Безопасность
низкий риск · явных рисков не найдено — полный отчёт покажет детали
Совместимость
только инструкции — подходит большинству агентов
Похожие скиллы
найдено 139 похожих скиллов
Ещё в подписке

Установка

Скилл — это папка с файлом SKILL.md. Выберите своего агента и скопируйте команды в терминал (macOS, Linux или Git Bash на Windows) в корне проекта.

Скопируйте промпт и вставьте в Claude, Codex или другого ассистента: он сам проверит скилл и подключит его.

Установи мне скилл «generating-sounds-with-ai» с mozgi.io (https://mozgi.io/skills/raphaelsalaja-generating-sounds-with-ai/).

1. Скачай архив: https://mozgi.io/skills/raphaelsalaja-generating-sounds-with-ai/download
   Если не скачивается — возьми папку скилла из исходника: https://github.com/raphaelsalaja/skill/tree/main/skills/generating-sounds-with-ai
2. Прочитай SKILL.md и остальные файлы. Проверь, что скилл безопасен: нет скрытых команд, отправки данных наружу или скриптов, которые делают не то, что описано. Если что-то подозрительно — остановись и скажи мне.
3. Положи папку «generating-sounds-with-ai» в папку скиллов своего агента: .claude/skills/ для Claude Code, .agents/skills/ для Codex, .cursor/skills/ для Cursor, .gemini/skills/ для Gemini CLI. В проекте — внутри проекта, иначе в домашней папке (~/.claude/skills/ и т. п.).
4. Убедись, что получилось <папка скиллов>/generating-sounds-with-ai/SKILL.md.
5. Коротко расскажи, что умеет этот скилл, и предложи попробовать его на моей задаче.

Если какой-то шаг не можешь сделать сам — подскажи, что нажать или ввести.

Файлы скилла

1 файл Скачать ZIP

Просмотрите SKILL.md и сопутствующие файлы перед установкой. Клик по файлу — предпросмотр.

Содержимое SKILL.md

Оригинальный текст автора · только чтение

Generating Sounds with AI

Review Web Audio API code for sound synthesis best practices.

How It Works

1. Read the specified files (or prompt user for files/pattern)

2. Check against all rules below

3. Output findings in file:line format

Rule Categories

| Priority | Category | Prefix |

|----------|----------|--------|

| 1 | Context Management | context- |

| 2 | Decay & Envelope | envelope- |

| 3 | Sound Design | design- |

| 4 | Parameters | param- |

Rules

Context Management Rules

context-reuse-single

Reuse a single AudioContext instance; do not create new ones per sound.

Fail:

function playSound() {
  const ctx = new AudioContext();
  // Creates new context every call
}

Pass:

let audioContext: AudioContext | null = null;

function getAudioContext(): AudioContext {
  if (!audioContext) {
    audioContext = new AudioContext();
  }
  return audioContext;
}
context-resume-suspended

Check and resume suspended AudioContext before playing.

Fail:

function playSound() {
  const ctx = getAudioContext();
  // Plays immediately without checking state
}

Pass:

function playSound() {
  const ctx = getAudioContext();
  if (ctx.state === "suspended") {
    ctx.resume();
  }
}
context-cleanup-nodes

Disconnect and clean up audio nodes after playback.

Fail:

source.start();
// Nodes remain connected after sound ends

Pass:

source.start();
source.onended = () => {
  source.disconnect();
  gain.disconnect();
};

Envelope Rules

envelope-exponential-decay

Use exponential ramps for natural decay, not linear.

Fail:

gain.gain.linearRampToValueAtTime(0, t + 0.05);

Pass:

gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, t + 0.05);
envelope-no-zero-target

Exponential ramps cannot target 0; use 0.001 or similar small value.

Fail:

gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0, t + 0.05);

Pass:

gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, t + 0.05);
envelope-set-initial-value

Set initial value before ramping to avoid glitches.

Fail:

gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, t + 0.05);
// No setValueAtTime before ramp

Pass:

gain.gain.setValueAtTime(0.3, t);
gain.gain.exponentialRampToValueAtTime(0.001, t + 0.05);

Sound Design Rules

design-noise-for-percussion

Use filtered noise for clicks/taps, not oscillators.

Fail:

// Click sound using sine oscillator
const osc = ctx.createOscillator();
osc.type = "sine";
// Results in tonal "beep" not "click"

Pass:

// Click sound using noise burst
const buffer = ctx.createBuffer(1, ctx.sampleRate * 0.008, ctx.sampleRate);
const data = buffer.getChannelData(0);
for (let i = 0; i < data.length; i++) {
  data[i] = (Math.random() * 2 - 1) * Math.exp(-i / 50);
}
design-oscillator-for-tonal

Use oscillators with pitch movement for tonal sounds (pops, confirmations).

Fail:

// Confirmation sound using static frequency
osc.frequency.value = 400;

Pass:

// Confirmation sound with pitch sweep
osc.frequency.setValueAtTime(400, t);
osc.frequency.exponentialRampToValueAtTime(600, t + 0.04);
design-filter-for-character

Apply bandpass filter to shape percussive sounds.

Fail:

// Raw noise without filtering
source.connect(gain).connect(ctx.destination);

Pass:

const filter = ctx.createBiquadFilter();
filter.type = "bandpass";
filter.frequency.value = 4000;
filter.Q.value = 3;
source.connect(filter).connect(gain).connect(ctx.destination);

Parameter Rules

param-click-duration

Click/tap sounds should be 5-15ms duration.

Fail:

const buffer = ctx.createBuffer(1, ctx.sampleRate * 0.1, ctx.sampleRate);
// 100ms is too long for a click

Pass:

const buffer = ctx.createBuffer(1, ctx.sampleRate * 0.008, ctx.sampleRate);
// 8ms is appropriate for a click
param-filter-frequency-range

Bandpass filter for clicks should be 3000-6000Hz.

Fail:

filter.frequency.value = 500; // Too low, sounds muffled

Pass:

filter.frequency.value = 4000; // Crisp, present
param-reasonable-gain

Gain values should not exceed 1.0 to prevent clipping.

Fail:

gain.gain.setValueAtTime(1.5, t);

Pass:

gain.gain.setValueAtTime(0.3, t);
param-q-value-range

Filter Q for clicks should be 2-5 for focused but not harsh sound.

Fail:

filter.Q.value = 15; // Too resonant, harsh

Pass:

filter.Q.value = 3; // Focused but natural

Output Format

When reviewing files, output findings as:

file:line - [rule-id] description of issue

Example:
lib/sounds.ts:23 - [envelope-exponential-decay] Using linearRampToValueAtTime instead of exponential
lib/sounds.ts:45 - [context-reuse-single] Creating new AudioContext on each call

Summary Table

After findings, output a summary:

| Rule | Count | Severity |

|------|-------|----------|

| context-reuse-single | 1 | HIGH |

| envelope-exponential-decay | 3 | MEDIUM |

| param-click-duration | 1 | LOW |

Parameter Translation Table

When user describes issues, translate to parameter changes:

| User Says | Parameter Change |

|-----------|------------------|

| "too harsh" | Lower filter frequency, reduce Q |

| "too muffled" | Higher filter frequency |

| "too long" | Shorter duration, faster decay |

| "cuts off abruptly" | Use exponential decay |

| "more mechanical" | Higher Q, faster decay |

| "softer" | Lower gain, triangle wave |

References

Вопросы и ответы

Что делает скилл generating-sounds-with-ai?

Провести аудит кода Web Audio API для обеспечения качества процедурной синтеза звука, принятия решений по пользовательскому опыту и соблюдения лучших практик параметров.

Как установить generating-sounds-with-ai?

Откройте блок «Установка» на этой странице и выберите своего агента — Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI: там готовые команды, которые копируют папку скилла в нужное место. Либо скопируйте промпт из вкладки «Через ассистента» — ассистент сам проверит и подключит скилл.

С какими нейросетями работает generating-sounds-with-ai?

Скиллы — это обычные инструкции в Markdown (формат Agent Skills), поэтому generating-sounds-with-ai подходит любому агенту, который читает SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие. Модель загружает инструкции только когда задача подходит под описание скилла.

Скилл generating-sounds-with-ai бесплатный?

Скилл опубликован автором raphaelsalaja в открытом доступе под лицензией MIT. Сам скилл ничего не стоит — вы платите только своему провайдеру нейросети за использованные токены.

Безопасно ли устанавливать скиллы?

Скилл — это инструкции, которые агент будет выполнять, поэтому перед установкой прочитайте SKILL.md и сопутствующие файлы. Скрипты из папки скилла запускаются только если их запустит агент — следите за тем, что он делает, и не давайте лишних прав.

Чем скилл отличается от MCP-сервера или плагина?

MCP-сервер и плагин дают модели новые инструменты — код, который выполняется и возвращает результат. Скилл даёт знания и порядок действий: как подходить к задаче, какие шаги делать и как выглядит хороший результат. Ему не нужен сервер или ключ API.

Похожие скиллы

Все скиллы →
prototype Создает одноразовые прототипы, чтобы быстро ответить на вопросы дизайна или логических вопросов. mattpocock304k design-philosophy Применяет философию дизайна VS Code для обоснования UI, используя ценности, принципы и действия вместо пикселей. Помогает при разработке, ревью и обратной связи по визуальным элементам. microsoft192k canvas-design Создавайте оригинальные визуальные дизайны и произведения искусства на цифровых холстах, используя философию дизайна, сосредоточив внимание на форме, пространстве и цвете. anthropics184k frontend-design Создавайте характерные, промышленные интерфейсы frontend с высоким качеством дизайна. Генерирует творческий, отполированный код и дизайн UI, который избегает общих аэстетических особенностей искусственного интеллекта. anthropics184k theme-factory Инструментарий для профессионального оформления презентаций, документов и веб-страниц. Выбирайте из десяти готовых цветовых схем и шрифтовых пар или создавайте уникальные стили для ваших проектов в автоматическом режиме. anthropics183k frontend-design Осознанный визуальный дизайн интерфейсов: эстетическое направление, типографика, решения без «шаблонного» вида. anthropics176k