prototype

mattpocock/skills · Agent Skill

Создает одноразовые прототипы, чтобы быстро ответить на вопросы дизайна или логических вопросов.

Перейти к установке ↓

Обзор

АвторmattpocockСообщество
Репозиторийmattpocock/skills ↗
Папка скиллаprototype
Звёзды303 922
Форки25 575
Файлы4
ЛицензияMIT
Обновлён22 октября 2026 г.
СсылкиИсходник скилла ↗ · Репозиторий ↗

Проверка Mozgi

Что мы нашли в файлах скилла. Подробности — по подписке.

Безопасность
низкий риск · явных рисков не найдено — полный отчёт покажет детали
Совместимость
нужны дополнительные программы
Похожие скиллы
найдено 139 похожих скиллов
Ещё в подписке

Установка

Скилл — это папка с файлом SKILL.md. Выберите своего агента и скопируйте команды в терминал (macOS, Linux или Git Bash на Windows) в корне проекта.

Скопируйте промпт и вставьте в Claude, Codex или другого ассистента: он сам проверит скилл и подключит его.

Установи мне скилл «prototype» с mozgi.io (https://mozgi.io/skills/mattpocock-prototype/).

1. Скачай архив: https://mozgi.io/skills/mattpocock-prototype/download
   Если не скачивается — возьми папку скилла из исходника: https://github.com/mattpocock/skills/tree/main/skills/engineering/prototype
2. Прочитай SKILL.md и остальные файлы. Проверь, что скилл безопасен: нет скрытых команд, отправки данных наружу или скриптов, которые делают не то, что описано. Если что-то подозрительно — остановись и скажи мне.
3. Положи папку «prototype» в папку скиллов своего агента: .claude/skills/ для Claude Code, .agents/skills/ для Codex, .cursor/skills/ для Cursor, .gemini/skills/ для Gemini CLI. В проекте — внутри проекта, иначе в домашней папке (~/.claude/skills/ и т. п.).
4. Убедись, что получилось <папка скиллов>/prototype/SKILL.md.
5. Коротко расскажи, что умеет этот скилл, и предложи попробовать его на моей задаче.

Если какой-то шаг не можешь сделать сам — подскажи, что нажать или ввести.

Файлы скилла

4 файла Скачать ZIP

Просмотрите SKILL.md и сопутствующие файлы перед установкой. Клик по файлу — предпросмотр.

Содержимое SKILL.md

Оригинальный текст автора · только чтение

Prototype

A prototype is throwaway code that answers a question. The question decides the shape.

Pick a branch

Identify which question is being answered, using the user's prompt, the surrounding code, or by asking if the user is around:

  • "Does this logic / state model feel right?" → LOGIC.md ↗. Build a single shareable HTML file (free-play buttons plus tabbed guided walkthroughs) that pushes the state machine through cases that are hard to reason about on paper, and that a non-developer can drive.
  • "What should this look like?" → UI.md ↗. Generate several radically different UI variations on a single route, switchable via a URL search param and a floating bottom bar.

The two branches produce very different artifacts, so getting this wrong wastes the whole prototype. If the question is genuinely ambiguous and the user isn't reachable, default to whichever branch better matches the surrounding code (a backend module → logic; a page or component → UI) and state the assumption at the top of the prototype.

Rules that apply to both

1. Throwaway from day one, and clearly marked as such. Locate the prototype code close to where it will actually be used (next to the module or page it's prototyping for) so context is obvious, but name it so a casual reader can see it's a prototype, not production. For throwaway UI routes, obey whatever routing convention the project already uses; don't invent a new top-level structure.

2. Trivial to run. A UI prototype starts from one command in the project's task runner: pnpm <name>, python <path>, bun <path>, etc. A logic demo is a single HTML file the user double-clicks. Either way, no thinking required to start it.

3. No persistence by default. State lives in memory. Persistence is the thing the prototype is _checking_, not something it should depend on. If the question explicitly involves a database, hit a scratch DB or a local file with a clear "PROTOTYPE, wipe me" name.

4. Skip the polish. No tests, no error handling beyond what makes the prototype _runnable_, no abstractions. The point is to learn something fast.

5. Surface the state. After every action (logic) or on every variant switch (UI), print or render the full relevant state so the user can see what changed.

6. Capture it when done. Fold any validated decision into the real code, then capture the prototype itself as a primary source: commit it to a throwaway branch, out of main, and leave a context pointer to that branch on the implementation issue. Capture the answer too (the verdict and the question it settled) in the issue or a commit. The main branch keeps only the validated decision.

Вопросы и ответы

Что делает скилл prototype?

Создает одноразовые прототипы, чтобы быстро ответить на вопросы дизайна или логических вопросов.

Как установить prototype?

Откройте блок «Установка» на этой странице и выберите своего агента — Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI: там готовые команды, которые копируют папку скилла в нужное место. Либо скопируйте промпт из вкладки «Через ассистента» — ассистент сам проверит и подключит скилл.

С какими нейросетями работает prototype?

Скиллы — это обычные инструкции в Markdown (формат Agent Skills), поэтому prototype подходит любому агенту, который читает SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие. Модель загружает инструкции только когда задача подходит под описание скилла.

Скилл prototype бесплатный?

Скилл опубликован автором mattpocock в открытом доступе под лицензией MIT. Сам скилл ничего не стоит — вы платите только своему провайдеру нейросети за использованные токены.

Безопасно ли устанавливать скиллы?

Скилл — это инструкции, которые агент будет выполнять, поэтому перед установкой прочитайте SKILL.md и сопутствующие файлы. Скрипты из папки скилла запускаются только если их запустит агент — следите за тем, что он делает, и не давайте лишних прав.

Чем скилл отличается от MCP-сервера или плагина?

MCP-сервер и плагин дают модели новые инструменты — код, который выполняется и возвращает результат. Скилл даёт знания и порядок действий: как подходить к задаче, какие шаги делать и как выглядит хороший результат. Ему не нужен сервер или ключ API.

Похожие скиллы

Все скиллы →
design-philosophy Применяет философию дизайна VS Code для обоснования UI, используя ценности, принципы и действия вместо пикселей. Помогает при разработке, ревью и обратной связи по визуальным элементам. microsoft192k canvas-design Создавайте оригинальные визуальные дизайны и произведения искусства на цифровых холстах, используя философию дизайна, сосредоточив внимание на форме, пространстве и цвете. anthropics184k frontend-design Создавайте характерные, промышленные интерфейсы frontend с высоким качеством дизайна. Генерирует творческий, отполированный код и дизайн UI, который избегает общих аэстетических особенностей искусственного интеллекта. anthropics184k theme-factory Инструментарий для профессионального оформления презентаций, документов и веб-страниц. Выбирайте из десяти готовых цветовых схем и шрифтовых пар или создавайте уникальные стили для ваших проектов в автоматическом режиме. anthropics183k frontend-design Осознанный визуальный дизайн интерфейсов: эстетическое направление, типографика, решения без «шаблонного» вида. anthropics176k canvas-design Дизайн в canvas: постеры, обложки, визуальные композиции с сеткой, цветом и типографикой. anthropics176k