threejs

MengTo/Skills · Agent Skill

Используйте при построении 3D-сцен, взаимодействий или моментов интерфейса с поддержкой WebGL в Three.js.

Перейти к установке ↓

Обзор

АвторMengToСообщество
РепозиторийMengTo/Skills ↗
Папка скиллаthreejs
Звёзды7 038
Форки819
Файлы5
ЛицензияMIT
Обновлён25 октября 2026 г.
СсылкиИсходник скилла ↗ · Репозиторий ↗

Проверка Mozgi

Что мы нашли в файлах скилла. Подробности — по подписке.

Безопасность
низкий риск · явных рисков не найдено — полный отчёт покажет детали
Совместимость
только инструкции — подходит большинству агентов
Похожие скиллы
найдено 58 похожих скиллов
Ещё в подписке

Установка

Скилл — это папка с файлом SKILL.md. Выберите своего агента и скопируйте команды в терминал (macOS, Linux или Git Bash на Windows) в корне проекта.

Скопируйте промпт и вставьте в Claude, Codex или другого ассистента: он сам проверит скилл и подключит его.

Установи мне скилл «threejs» с mozgi.io (https://mozgi.io/skills/mengto-threejs/).

1. Скачай архив: https://mozgi.io/skills/mengto-threejs/download
   Если не скачивается — возьми папку скилла из исходника: https://github.com/MengTo/Skills/tree/main/agent-skills/web-design/threejs
2. Прочитай SKILL.md и остальные файлы. Проверь, что скилл безопасен: нет скрытых команд, отправки данных наружу или скриптов, которые делают не то, что описано. Если что-то подозрительно — остановись и скажи мне.
3. Положи папку «threejs» в папку скиллов своего агента: .claude/skills/ для Claude Code, .agents/skills/ для Codex, .cursor/skills/ для Cursor, .gemini/skills/ для Gemini CLI. В проекте — внутри проекта, иначе в домашней папке (~/.claude/skills/ и т. п.).
4. Убедись, что получилось <папка скиллов>/threejs/SKILL.md.
5. Коротко расскажи, что умеет этот скилл, и предложи попробовать его на моей задаче.

Если какой-то шаг не можешь сделать сам — подскажи, что нажать или ввести.

Файлы скилла

5 файлов Скачать ZIP

Просмотрите SKILL.md и сопутствующие файлы перед установкой. Клик по файлу — предпросмотр.

Содержимое SKILL.md

Оригинальный текст автора · только чтение

Three.js — WebGL 3D Scenes Skill

When to use

  • Real 3D: product spins, interactive hero scenes, shaders/material effects, 3D data viz
  • You need full control beyond “background effects”
  • You can budget time for asset pipeline + performance tuning

Core mental model

  • Create:
  • Scene (root graph)
  • Camera (Perspective/Orthographic)
  • Renderer (WebGLRenderer)
  • Mesh = Geometry + Material
  • Lights (if using non-unlit materials)
  • Render loop:
  • requestAnimationFrame(animate)
  • Update time-based animations, controls, mixers, then renderer.render(scene, camera)

Key APIs/patterns

  • Setup:
  • const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias, alpha })
  • renderer.setSize(width, height, false)
  • renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2))
  • Camera:
  • camera.aspect = width / height; camera.updateProjectionMatrix()
  • Scene graph:
  • scene.add(object) / object.position/rotation/scale
  • Loading assets:
  • GLTFLoader (models), TextureLoader (images), DRACOLoader (compressed glTF)
  • Controls (common):
  • OrbitControls (debug/product), PointerLockControls (FPS), custom pointer handlers
  • Cleanup (important in SPAs):
  • geometry.dispose(), material.dispose(), texture.dispose(), renderer.dispose()
  • Remove event listeners; cancel RAF.

Common pitfalls

  • Not handling resize → stretched/cropped rendering
  • Too high devicePixelRatio → mobile GPU meltdown
  • Leaking WebGL resources (not disposing) → crashes after route changes
  • Loading huge textures/models → slow start; use compressed textures, Draco/KTX2, smaller maps
  • Using too many lights/shadows → expensive; fake lighting with baked textures when possible

Quick recipes

1) Minimal spinning cube

import * as THREE from "three";

const canvas = document.querySelector("#c");
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, antialias: true, alpha: true });

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 1, 0.1, 100);
camera.position.set(0, 0, 4);

const geom = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const mat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x7c3aed });
const mesh = new THREE.Mesh(geom, mat);
scene.add(mesh);

scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8));
const dir = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
dir.position.set(2, 2, 2);
scene.add(dir);

function resize() {
  const w = canvas.clientWidth;
  const h = canvas.clientHeight;
  renderer.setSize(w, h, false);
  renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2));
  camera.aspect = w / h;
  camera.updateProjectionMatrix();
}
window.addEventListener("resize", resize);
resize();

function animate(t) {
  mesh.rotation.y = t * 0.0006;
  renderer.render(scene, camera);
  requestAnimationFrame(animate);
}
requestAnimationFrame(animate);

2) Respect reduced motion

  • If prefers-reduced-motion: reduce, render a still frame (no RAF) or slow updates.

What to ask the user

  • Is this decorative (hero) or functional 3D (product viewer)?
  • Target devices: mobile? older iPhones?
  • Asset format availability (glTF, HDRI, textures) and file size constraints
  • Accessibility/reduced motion requirements

Вопросы и ответы

Что делает скилл threejs?

Используйте при построении 3D-сцен, взаимодействий или моментов интерфейса с поддержкой WebGL в Three.js.

Как установить threejs?

Откройте блок «Установка» на этой странице и выберите своего агента — Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI: там готовые команды, которые копируют папку скилла в нужное место. Либо скопируйте промпт из вкладки «Через ассистента» — ассистент сам проверит и подключит скилл.

С какими нейросетями работает threejs?

Скиллы — это обычные инструкции в Markdown (формат Agent Skills), поэтому threejs подходит любому агенту, который читает SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие. Модель загружает инструкции только когда задача подходит под описание скилла.

Скилл threejs бесплатный?

Скилл опубликован автором MengTo в открытом доступе под лицензией MIT. Сам скилл ничего не стоит — вы платите только своему провайдеру нейросети за использованные токены.

Безопасно ли устанавливать скиллы?

Скилл — это инструкции, которые агент будет выполнять, поэтому перед установкой прочитайте SKILL.md и сопутствующие файлы. Скрипты из папки скилла запускаются только если их запустит агент — следите за тем, что он делает, и не давайте лишних прав.

Чем скилл отличается от MCP-сервера или плагина?

MCP-сервер и плагин дают модели новые инструменты — код, который выполняется и возвращает результат. Скилл даёт знания и порядок действий: как подходить к задаче, какие шаги делать и как выглядит хороший результат. Ему не нужен сервер или ключ API.

Похожие скиллы

Все скиллы →