animation-systems

MengTo/Skills · Agent Skill

Используйте при построении целостной системы анимации вместо единичных корректировок движения.

Перейти к установке ↓

Обзор

АвторMengToСообщество
РепозиторийMengTo/Skills ↗
Папка скиллаanimation-systems
Звёзды7 038
Форки819
Файлы4
ЛицензияMIT
Обновлён25 октября 2026 г.
СсылкиИсходник скилла ↗ · Репозиторий ↗

Проверка Mozgi

Что мы нашли в файлах скилла. Подробности — по подписке.

Безопасность
средний риск · обнаружено 1 момент, требующий внимания
Совместимость
только инструкции — подходит большинству агентов
Похожие скиллы
найдено 58 похожих скиллов
Ещё в подписке

Установка

Скилл — это папка с файлом SKILL.md. Выберите своего агента и скопируйте команды в терминал (macOS, Linux или Git Bash на Windows) в корне проекта.

Скопируйте промпт и вставьте в Claude, Codex или другого ассистента: он сам проверит скилл и подключит его.

Установи мне скилл «animation-systems» с mozgi.io (https://mozgi.io/skills/mengto-animation-systems/).

1. Скачай архив: https://mozgi.io/skills/mengto-animation-systems/download
   Если не скачивается — возьми папку скилла из исходника: https://github.com/MengTo/Skills/tree/main/agent-skills/web-design/animation-systems
2. Прочитай SKILL.md и остальные файлы. Проверь, что скилл безопасен: нет скрытых команд, отправки данных наружу или скриптов, которые делают не то, что описано. Если что-то подозрительно — остановись и скажи мне.
3. Положи папку «animation-systems» в папку скиллов своего агента: .claude/skills/ для Claude Code, .agents/skills/ для Codex, .cursor/skills/ для Cursor, .gemini/skills/ для Gemini CLI. В проекте — внутри проекта, иначе в домашней папке (~/.claude/skills/ и т. п.).
4. Убедись, что получилось <папка скиллов>/animation-systems/SKILL.md.
5. Коротко расскажи, что умеет этот скилл, и предложи попробовать его на моей задаче.

Если какой-то шаг не можешь сделать сам — подскажи, что нажать или ввести.

Файлы скилла

4 файла Скачать ZIP

Просмотрите SKILL.md и сопутствующие файлы перед установкой. Клик по файлу — предпросмотр.

Содержимое SKILL.md

Оригинальный текст автора · только чтение

Animation Systems (Stripe × Linear × Apple × Vercel)

This skill helps you ship tasteful, product-grade motion.

Not “more animation.”

Better animation: clarity, hierarchy, feedback, and delight—without jank.

---

The goals (why motion exists)

Use animation to:

1) Explain hierarchy (what matters)

2) Confirm action (feedback)

3) Guide attention (where to look next)

4) Maintain continuity (spatial relationships)

5) Add polish (craft signals)

If an animation doesn’t serve one of these, delete it.

---

The Stripe/Linear/Apple/Vercel style (shared traits)

1) Restraint

  • Fewer animations, better chosen.
  • One strong hero moment; the rest is supporting motion.

2) Clear choreography

  • Primary element moves first.
  • Secondary elements follow with small stagger.
  • Motion establishes a “reading order.”

3) Physical but not cartoony

  • Use easing that feels human (soft acceleration + gentle settle).
  • Avoid bouncy defaults for serious product UI.

4) Texture + depth (subtle)

  • Small parallax, soft shadows, blur fades, light beams.
  • Avoid heavy 3D unless it’s the hero.

---

Motion primitives (build these first)

Think in primitives you can reuse everywhere.

A) Fade + rise (default entrance)

Use for: text blocks, cards, modals.

  • Opacity: 0 → 1
  • Y: 12–24px → 0
  • Duration: 300–700ms depending on size

B) Scale + fade (micro emphasis)

Use for: popovers, toasts, selected states.

  • Scale: 0.98 → 1
  • Opacity: 0 → 1

C) Slide (navigation)

Use for: drawers, step transitions.

  • Use transform translate; avoid animating layout.

D) Morph / shared element (high craft)

Use for: tab indicators, expanding cards.

  • Requires consistent geometry + measured layout.

---

Defaults (practical numbers)

Use these as a starting system.

Durations (rule of thumb)

  • Micro (hover/press): 120–200ms
  • UI state change (toggle, select): 180–260ms
  • Small transitions (popover, toast): 220–320ms
  • Page section entrance: 400–800ms
  • Hero sequences: 800–1600ms (with internal beats)

Easing (safe set)

Pick a small set and reuse.

  • UI: ease-out with gentle settle
  • Emphasis: slightly stronger ease
  • Entering: ease-out
  • Exiting: ease-in (faster)

If implementing:

  • Use your animation library’s “power2.out / expo.out” equivalents.
  • Avoid elastic/bounce unless brand is playful.

Stagger

  • 40–90ms per element (text lines/cards)
  • Use smaller stagger on mobile

---

Choreography patterns

1) “Hero → supporting elements”

  • Hero visual animates in first.
  • Headline appears next.
  • CTA appears last.

2) “Section reveal on scroll”

  • Trigger when section is ~20–30% visible.
  • Animate once (don’t replay on tiny scroll).

3) “Hover: lift + glow”

  • Y: -2 to -6px
  • Shadow: subtle increase
  • Optional: border/gradient glow

4) “Focus ring + micro shift”

  • For form fields: focus ring + tiny scale/translate for responsiveness.

---

Performance rules (non‑negotiable)

Animate the right properties

Prefer:

  • transform (translate/scale/rotate)
  • opacity

Avoid (unless necessary):

  • width/height/top/left
  • expensive filters on large areas

Respect the GPU

  • Clamp device pixel ratio in heavy canvases (1–2)
  • Keep blur subtle and small
  • Avoid many simultaneous animated shadows

Reduce reflows

  • Don’t measure layout every frame.
  • For scroll effects, use a library that batches reads/writes.

---

Accessibility: Reduced Motion

Always support prefers-reduced-motion.

Policy:

  • Keep content visible.
  • Replace motion with instant state + subtle opacity.
  • Disable scroll-scrub/pin.

Ask the user:

  • “Do you want a reduced-motion mode that disables all non-essential motion?”

---

Implementation guidance (library-agnostic)

For simple sites

  • CSS transitions for small hovers/toggles.
  • Use a single motion library (GSAP or Framer Motion) for complex sequences.

For product sites

  • Create a motion token set:
  • durations
  • easing curves
  • standard offsets (8/16/24px)
  • stagger defaults

For hero moments

  • Use timelines (or keyframes) with labeled beats.
  • Lock camera/scene movement first, then layer text.

---

What to ask the user

  • What’s the brand lane: Stripe (polished), Linear (minimal), Apple (cinematic), Vercel (developer/product)?
  • What are the key moments? (hero, scroll story, hover cards, nav transitions)
  • Any performance constraints? (mobile, low-end devices)
  • Reduced motion requirements?

---

Output format (when asked to “add Stripe/Linear-style animation”)

Return:

1) Motion goals (what we’re trying to communicate)

2) Motion tokens (durations + easing + offsets)

3) A choreography plan (timeline beats)

4) Implementation notes (perf + reduced motion)

5) A small code recipe (CSS or GSAP/Framer depending on stack)

Вопросы и ответы

Что делает скилл animation-systems?

Используйте при построении целостной системы анимации вместо единичных корректировок движения.

Как установить animation-systems?

Откройте блок «Установка» на этой странице и выберите своего агента — Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI: там готовые команды, которые копируют папку скилла в нужное место. Либо скопируйте промпт из вкладки «Через ассистента» — ассистент сам проверит и подключит скилл.

С какими нейросетями работает animation-systems?

Скиллы — это обычные инструкции в Markdown (формат Agent Skills), поэтому animation-systems подходит любому агенту, который читает SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие. Модель загружает инструкции только когда задача подходит под описание скилла.

Скилл animation-systems бесплатный?

Скилл опубликован автором MengTo в открытом доступе под лицензией MIT. Сам скилл ничего не стоит — вы платите только своему провайдеру нейросети за использованные токены.

Безопасно ли устанавливать скиллы?

Скилл — это инструкции, которые агент будет выполнять, поэтому перед установкой прочитайте SKILL.md и сопутствующие файлы. Скрипты из папки скилла запускаются только если их запустит агент — следите за тем, что он делает, и не давайте лишних прав.

Чем скилл отличается от MCP-сервера или плагина?

MCP-сервер и плагин дают модели новые инструменты — код, который выполняется и возвращает результат. Скилл даёт знания и порядок действий: как подходить к задаче, какие шаги делать и как выглядит хороший результат. Ему не нужен сервер или ключ API.

Похожие скиллы

Все скиллы →