matterjs

MengTo/Skills · Agent Skill

Используйте при создании физически обусловленных взаимодействий и поведений макета с помощью Matter.js.

Перейти к установке ↓

Обзор

АвторMengToСообщество
РепозиторийMengTo/Skills ↗
Папка скиллаmatterjs
Звёзды7 038
Форки819
Файлы4
ЛицензияMIT
Обновлён25 октября 2026 г.
СсылкиИсходник скилла ↗ · Репозиторий ↗

Проверка Mozgi

Что мы нашли в файлах скилла. Подробности — по подписке.

Безопасность
низкий риск · явных рисков не найдено — полный отчёт покажет детали
Совместимость
только инструкции — подходит большинству агентов
Похожие скиллы
найдено 58 похожих скиллов
Ещё в подписке

Установка

Скилл — это папка с файлом SKILL.md. Выберите своего агента и скопируйте команды в терминал (macOS, Linux или Git Bash на Windows) в корне проекта.

Скопируйте промпт и вставьте в Claude, Codex или другого ассистента: он сам проверит скилл и подключит его.

Установи мне скилл «matterjs» с mozgi.io (https://mozgi.io/skills/mengto-matterjs/).

1. Скачай архив: https://mozgi.io/skills/mengto-matterjs/download
   Если не скачивается — возьми папку скилла из исходника: https://github.com/MengTo/Skills/tree/main/agent-skills/web-design/matterjs
2. Прочитай SKILL.md и остальные файлы. Проверь, что скилл безопасен: нет скрытых команд, отправки данных наружу или скриптов, которые делают не то, что описано. Если что-то подозрительно — остановись и скажи мне.
3. Положи папку «matterjs» в папку скиллов своего агента: .claude/skills/ для Claude Code, .agents/skills/ для Codex, .cursor/skills/ для Cursor, .gemini/skills/ для Gemini CLI. В проекте — внутри проекта, иначе в домашней папке (~/.claude/skills/ и т. п.).
4. Убедись, что получилось <папка скиллов>/matterjs/SKILL.md.
5. Коротко расскажи, что умеет этот скилл, и предложи попробовать его на моей задаче.

Если какой-то шаг не можешь сделать сам — подскажи, что нажать или ввести.

Файлы скилла

4 файла Скачать ZIP

Просмотрите SKILL.md и сопутствующие файлы перед установкой. Клик по файлу — предпросмотр.

Содержимое SKILL.md

Оригинальный текст автора · только чтение

Matter.js Skill

Workflow

1. Confirm environment (plain HTML, React, or canvas-only) and rendering approach (Matter.Render for debug vs custom renderer).

2. Provide a minimal Engine/World/Render/Runner setup and add bodies.

3. Add interactions (mouse constraint) or constraints only if requested.

4. Share cleanup steps for SPA or teardown scenarios.

Minimal setup

<script>
  const { Engine, Render, Runner, Bodies, Composite } = Matter;

  const engine = Engine.create();

  const render = Render.create({
    element: document.body,
    engine: engine,
    options: {
      width: 800,
      height: 600,
      wireframes: false
    }
  });

  const runner = Runner.create();
  Runner.run(runner, engine);
  Render.run(render);

  const ground = Bodies.rectangle(400, 610, 810, 60, { isStatic: true });
  const box = Bodies.rectangle(400, 200, 80, 80);

  Composite.add(engine.world, [ground, box]);
</script>

Common patterns

  • Use Composite.add(engine.world, [...]) to add bodies to the world.
  • Use Render.create({ element, engine }) to create a canvas automatically, or pass a canvas you create yourself.
  • Set render.options.wireframes = false for solid rendering.
  • Use Runner.run(runner, engine) for a simple loop, or call Engine.update in your own loop if you need custom timing.

Mouse interaction (optional)

const { Mouse, MouseConstraint } = Matter;
const mouse = Mouse.create(render.canvas);
const mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, { mouse });
Composite.add(engine.world, mouseConstraint);
render.mouse = mouse;

Cleanup checklist (SPA)

  • Stop the runner with Runner.stop(runner).
  • Remove the render canvas from the DOM.
  • Clear engine and world if needed.

Questions to ask when specs are missing

  • What viewport size and scaling should the canvas use?
  • Are we using Matter.Render or a custom renderer?
  • Do you want mouse/touch drag interaction?
  • Should the simulation loop be paused when offscreen?

Вопросы и ответы

Что делает скилл matterjs?

Используйте при создании физически обусловленных взаимодействий и поведений макета с помощью Matter.js.

Как установить matterjs?

Откройте блок «Установка» на этой странице и выберите своего агента — Claude Code, Codex, Cursor или Gemini CLI: там готовые команды, которые копируют папку скилла в нужное место. Либо скопируйте промпт из вкладки «Через ассистента» — ассистент сам проверит и подключит скилл.

С какими нейросетями работает matterjs?

Скиллы — это обычные инструкции в Markdown (формат Agent Skills), поэтому matterjs подходит любому агенту, который читает SKILL.md: Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, GitHub Copilot, OpenCode и другие. Модель загружает инструкции только когда задача подходит под описание скилла.

Скилл matterjs бесплатный?

Скилл опубликован автором MengTo в открытом доступе под лицензией MIT. Сам скилл ничего не стоит — вы платите только своему провайдеру нейросети за использованные токены.

Безопасно ли устанавливать скиллы?

Скилл — это инструкции, которые агент будет выполнять, поэтому перед установкой прочитайте SKILL.md и сопутствующие файлы. Скрипты из папки скилла запускаются только если их запустит агент — следите за тем, что он делает, и не давайте лишних прав.

Чем скилл отличается от MCP-сервера или плагина?

MCP-сервер и плагин дают модели новые инструменты — код, который выполняется и возвращает результат. Скилл даёт знания и порядок действий: как подходить к задаче, какие шаги делать и как выглядит хороший результат. Ему не нужен сервер или ключ API.

Похожие скиллы

Все скиллы →