Claude Opus 5.5
Короткая 3D-анимация SPARK в живописном стиле Arcane, сделанная в Blender: механический светлячок со светящимся ядром вспыхивает в тёмной комнате
Промпт
ЗАГОЛОВОК: "ИСКРА" Примерно 15-секундный 3D-анимационный кадр в живописном стиле сериала Arcane (Fortiche). Сделано в Blender или любом другом инструменте, если он превосходит. Широкоэкранный, без диалогов. ЦЕЛЬ Главный приоритет — максимально точно воссоздать визуальный стиль и анимацию Arcane во всех аспектах. Зритель должен поверить, что это снято той же студией. Потратьте столько времени и усилий, сколько потребуется. Идеально воспроизведите технику и внешний вид. Потратьте столько времени, сколько необходимо, убедившись, что все идеально во всех отношениях. СЦЕНА (свободная — адаптируйте по своему усмотрению) Маленькое механическое существо (не гуманоидное), похожее на мотылька из латуни и хрусталя, просыпается ночью на загроможденном верстаке изобретателя. Его хрустальное ядро загорается светящейся энергией, и оно вырывается в воздух в вихре искр. Измените детали, кадрирование или действия, если что-то другое лучше демонстрирует стиль. Вы можете анимировать что-то совершенно другое, если хотите — что угодно на ваш выбор, что вы можете сделать лучше всего — это также будет выглядеть идентично Arcane. ПРОЦЕСС 1. ИССЛЕДОВАНИЕ: Прежде чем что-либо создавать, глубоко изучите стиль Arcane. Найдите референсы и разборы техники Fortiche (интервью, материалы о создании, разборы художников). Запишите каждый определяющий элемент: текстуры, затенение, контуры, цвет, освещение, частота кадров, эффекты, камера, композитинг. 2. РУКОВОДСТВО ПО СТИЛЮ: Превратите это в письменный контрольный список и небольшой стилевой кадр (одиночное статичное изображение) перед анимацией. Сравните его бок о бок с референсными кадрами и дорабатывайте до соответствия. 3. СОЗДАНИЕ: Моделируйте, текстурируйте, освещайте и анимируйте, следуя контрольному списку. 4. ОБЗОР: Многократно сравнивайте кадры с референсами Arcane. Перечислите каждое замеченное отличие и исправьте его. Повторяйте, пока не останется заметных отличий. ЭЛЕМЕНТЫ СТИЛЯ ДЛЯ СООТВЕТСТВИЯ (минимум) - Текстуры, нарисованные вручную, с видимыми мазками на каждой поверхности; ничего не выглядит процедурным или фотографическим. - Стилизованное, живописное затенение с продуманными формами света/тени, а не реалистичным затуханием. - Анимация на 2 кадрах для персонажей/объектов, с сильными позами, четким таймингом, предвосхищением и смазанными кадрами; движения камеры плавные на 1 кадре. - Рукописные 2D-эффекты (искры, энергия, дым, блики, свечение), наложенные поверх 3D, анимированные на 2 кадрах с графическим языком форм. - Смелый, атмосферный цвет: теплое освещение против насыщенных светящихся акцентов, богатые цветные тени, сильная контурная подсветка, свечение. - Живописный композитинг: фильтрация в стиле мазков кисти, зернистость, тонкая текстура поверх изображения. - Кинематографическая камера: малая глубина резкости, целенаправленное движение, вес при ударах. ЗВУК Детализированный, кинематографичный звуковой дизайн, соответствующий действию и настроению. Сделайте все максимально качественно: анимацию, модели, текстуры, эффекты, освещение и звук. Используйте любые необходимые инструменты или программы. Вы можете изучать референсы онлайн и имитировать техники, копировать элементы, но не используйте напрямую ассеты, которые вы не создали сами. Сохраняйте весь кадр в едином согласованном стиле, чтобы 3D, рисованные текстуры и 2D-эффекты воспринимались как единое изображение, созданное вручную. Не используйте память или предыдущие чаты. Вы можете использовать любые другие инструменты, программы, плагины, буквально что угодно. Используйте все, что есть в вашем распоряжении. Вы можете использовать другие процессы, отличные от описанных, или анимировать что-то другое, кроме описанного, но это должно выглядеть максимально близко к телешоу Arcane. Сделайте это идеально во всех отношениях и идентично.
TITLE: "SPARK" An around 15-second 3D animated shot in the painterly style of the show Arcane (Fortiche). Made in Blender, or any other tool if superior. Widescreen, no dialogue. GOAL The top priority is replicating Arcane's visual and animation style as perfectly as possible, in every way. Someone watching should believe it came from the same studio. Take as much time and effort as needed. Replicate the technique and look perfectly. Spend as much time as needed, ensuring it's perfect in every way. SCENE (loose — adapt freely) A small mechanical creature (not humanoid), something like a brass-and-crystal moth, wakes up on a cluttered inventor's workbench at night. Its crystal core ignites with glowing energy, and it bursts into the air in a swirl of sparks. Change the details, framing, or action if something else shows off the style better. You can animate something else completely different if you want—anything you pick, whatever you can do best—that will also look identical to Arcane. PROCESS 1. RESEARCH: Before building anything, study Arcane's style in depth. Find references and breakdowns of Fortiche's technique (interviews, making-of material, artist breakdowns). Write down every defining element: textures, shading, line work, color, lighting, frame rate, effects, camera, compositing. 2. STYLE GUIDE: Turn that into a written checklist and a small style frame (a single still image) before animating. Compare it side by side with reference stills and revise until it matches. 3. BUILD: Model, texture, light, and animate following the checklist. 4. REVIEW: Compare frames against Arcane references repeatedly. List every difference you can see and fix it. Repeat until no noticeable differences remain. STYLE ELEMENTS TO MATCH (at minimum) - Hand-painted textures with visible brushstrokes on every surface; nothing looks procedural or photographic. - Stylized, painterly shading with designed light/shadow shapes, not realistic falloff. - Animation on 2s for characters/objects, with strong poses, snappy timing, anticipation, and smear frames; camera moves smooth on 1s. - Hand-drawn 2D effects (sparks, energy, smoke, glints, glow) layered over the 3D, animated on 2s with graphic shape language. - Bold, moody color: warm light vs. saturated glowing accents, rich colored shadows, strong rim light, bloom. - Painterly compositing: brush-like filtering, grain, subtle texture over the image. - Cinematic camera: shallow depth of field, purposeful movement, weight on impacts. SOUND Detailed, cinematic sound design that matches the action and mood. Make everything as good as possible: animation, models, textures, effects, lighting, and sound. Use any tools or programs needed. You may study references online and imitate techniques, and copy things, but do not directly use assets you did not create. Keep the whole shot in one consistent style so the 3D, painted textures, and 2D effects feel like a single hand-crafted image. Do not use memory or previous chats. You can use any other tools, programs, plugins, literally anything. Use anything at your disposal. You can use different processes than outlined in this, or animate something else than described, but it should absolutely look as close as possible to the TV show Arcane. Make it perfect in every way and identical.
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @xikhar. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











