Claude Opus 5.5
Японский дворец: чертежи в DXF и двадцатисекундное видео в Blender, где проволочная модель постепенно проступает над планом
Промпт
Создайте CAD-данные для [Тема: 〇〇] и видео в Blender на их основе. ■ CAD-данные - Создайте план участка, план этажа и фасад, основанные на [Тема], в формате DXF (единицы измерения: мм, с основной надписью). - 3D-модели (OBJ/STL/3D DXF) не требуются. ■ Видео (Blender 4.2, 1920×1080, 24fps, около 20 секунд) 1. Начало: Сверху разворачивается свиток из японской бумаги (васи), на котором проявляется план, нарисованный тушью (с заголовком и печатью). 2. Линии чертежа поднимаются в объеме как каркас из туши. 3. Постепенно добавляются детали в порядке: фундамент → колонны → стены → крыша → декор, при этом линии поглощаются объектами и исчезают. 4. После завершения свиток исчезает, и становится понятно, что окружение — это [Окружение: например, горы с осенними листьями и пруд / заснеженный пейзаж / под водой]. 5. В конце отображается заголовок [Название темы]. 6. После основного видео — эндкард с прикрепленным логотипом (мягко появляется на черном фоне, проходит луч света, затем затухает). ■ Камера - Во время процесса «наращивания» камера приближена к зданию (облет вокруг главного строения). - В конце, при смене сцены, переход к общему плану. ■ Отрисовка (ближе к реализму) - Деревья и растения должны быть проработаны так, чтобы были видны ветви и каждый лист (не использовать простые сферы). - Для гор и лесов на заднем плане плотно расставить деревья, добавить дымку воздушной перспективы. - Небо — физически корректное. Время суток — [например: низкое вечернее солнце], тени должны быть длинными. - Проработать отражения на воде, детали поверхности: мох, камни, опавшие листья. - Здание должно быть детализировано в соответствии с темой (например, стропила, свесы крыши, решетки). - Текстуры процедурные (красный лак, черепица, камень, золото и т.д., в зависимости от темы). - Металл и сусальное золото не должны пересвечиваться, цвет материала должен быть отчетливым. - Референс внешнего вида: [Прикрепить изображение]. ■ Звук - Синтез через Python без использования внешних материалов. Японская фоновая музыка и звуковые эффекты, соответствующие смене сцен. - Добавить звук к эндкарду с логотипом. - Обрезать начало на 1 секунду для динамичного темпа. ■ Нагрузка на ПК - С самого начала использовать легкие настройки (снизить количество сэмплов в пределах, не влияющих на визуальное качество). - Низкий приоритет, рендеринг в Blender по одному экземпляру. Работать постепенно, делая паузы для охлаждения системы. - Перед финальным рендерингом сообщите расчетное время. ■ Порядок работы - Сначала утверждение тестового статичного изображения, затем финальный рендеринг. - После завершения отправьте файл в формате MP4.
【題材:〇〇】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。 ■ CADデータ - 【題材】をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき) - 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要 ■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒) 1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字・落款つき) 2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる 3. 基壇→柱→壁→屋根→装飾の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える 4. 完成したら巻物が消え、周りが【環境:例 紅葉の山と池/雪景色/海中】だとわかる演出 5. 最後にタイトル【題材名】を表示 6. 本編のあと、添付のロゴのエンドカード(黒地に柔らかく現れ、光の筋が走ってフェードアウト) ■ カメラ - 肉付けの間は建物に寄る(主殿のまわりを回る) - 最後に情景が変わるところで、引きの全景へ ■ 描写(リアル寄り) - 樹木・植物は、枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに(球の塊にしない) - 遠景の山や森は木を密に並べ、空気遠近の霞をかける - 空は物理的な空。時間帯は【例:夕方の低い日差し】で、影を長く - 水面の映り込み、苔・岩・落ち葉など地面の細部も作る - 建物は題材に合わせた細部(例:垂木・軒付・格子)まで - テクスチャはプロシージャルで(朱漆・瓦・石・金など、題材に合わせて) - 金属や金箔は白飛びさせず、素材の色が出るように - 外観の参考画像:【画像を添付】 ■ 音 - 外部素材なしでPython合成。場面の切り替わりに合わせた和風BGM+効果音 - ロゴのエンドカードにも音をつける - 冒頭は1秒カットしてテンポよく ■ PCの負荷 - 最初から軽い設定で描く(見た目が変わらない範囲でサンプル数を下げる) - 低い優先度で、Blenderは1本ずつ。少しずつ描いて冷ましながら進める - 本番レンダリングの前に、かかる時間を教えて ■ 進め方 - テスト静止画を確認してから本番レンダリング - 完成したらMP4で送って
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @Ayu_AI_0912. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











