mozgi ← Все промпты
Claude Opus 5.5

Интерактивная 3D-сцена: деревянная лодка плывёт вверх по горной реке феодальной Японии в сезон цветения сакуры

Промпт

ПРОМПТ:
Создай с нуля полностью интерактивную 3D-сцену с традиционной деревянной речной лодкой, которую шестом проводят вверх по течению через горную речную долину в феодальной Японии во время сезона цветения сакуры. Визуальный стиль должен быть кинематографичным и живописным, а не фотореалистичным, но при этом исключительно насыщенным, детализированным, отточенным и визуально изысканным.

Создай рельеф долины, реку, берега, камни, вишнёвые деревья, клёны, сосны, лес, почвенный покров, храмовую архитектуру, лодку, лодочника, жителей, небо, облака, дальние горы, освещение, материалы, воду, отражения, лепестки, туман, частицы, диких животных, погоду, полный цикл дня и ночи, звук, анимацию, работу камеры, композицию, атмосферную перспективу и цветокоррекцию. Финальный результат должен ощущаться как премиальная 3D-работа с высоким уровнем производства, а не прототип, техническая демонстрация или низкокачественная сцена.

Начни с полностью пустой страницы. Не переиспользуй и не задействуй никакой предыдущий проект или сцену. При необходимости можешь самостоятельно создавать ассеты или использовать надёжные проверенные ассеты и библиотеки с открытым исходным кодом.

Обязательные требования:

Никакой текст любого вида не должен появляться нигде внутри сцены, включая экран загрузки. Никаких заголовков, имён, логотипов, описаний, титров, подписей или инструкций по управлению на любом языке. Любой индикатор загрузки должен быть исключительно графическим.

Предоставь весь проект в виде одного финального автономного файла страницы, который можно напрямую открыть в веб-браузере; по возможности встраивай ассеты внутрь него и не используй запросы к внешним CDN во время выполнения.

Долина должна ощущаться единым непрерывным и правдоподобным местом. Извилистая река течёт вниз по длинной долине, которая выше по течению сужается до ущелья. У реки есть глубокое русло и мелководные галечные отмели по краям. Берега чередуются между галечными косами и более крутыми земляными откосами. Покрытые лесом склоны долины поднимаются к округлым горам, а дальние хребты постепенно исчезают в дымке слоя за слоем.

Размести вдоль реки следующие достопримечательности:
- Арочный деревянный мост ярко-красного цвета на опорах, стоящих в воде.
- Ворота тории у конца моста.
- Тропу к каменным ступеням и храмовой террасе, поддерживаемой подпорными стенами из сухой каменной кладки.
- Главный зал с изогнутой вальмово-щипцовой черепичной крышей, загнутыми вверх углами, рядами кронштейнов, верандой с перилами и решётчатыми дверями.
- Пятиэтажную пагоду с кольцеобразным шпилем на холме.
- Каменные фонари вдоль подхода.
- Небольшое придорожное святилище на поляне противоположного берега.
- Туннель из небольших ярко-красных ворот тории, поднимающийся вверх по берегу выше по течению к святилищу на склоне.
- Верёвочное ограждение с бумажными полосками.
- Колокольчики, подвешенные на углах крыши и раскачивающиеся на ветру.

Что касается растительности, вручную размести ключевые вишнёвые деревья, включая плакучую вишню. Сделай их стволы узловатыми и наклонёнными, пусть некоторые нависают над водой, и покрой их густым цветом. Добавь японские клёны, сосны с кронами, подстриженными в форме облаков, и густой смешанный лес из кедров и широколиственных деревьев на склонах. Покрой землю колышущейся на ветру травой, камышом, весенними полевыми цветами, папоротниками, аккуратно подстриженными кустами азалии, покрытыми мхом валунами и обнажёнными корнями у кромки воды. Вся растительность должна двигаться под действием одного общего порывистого ветра, а цветы должны светиться в контровом свете.

Главная лодка — грузовая речная лодка типа takasebune. Ей нужен дощатый корпус с настоящей толщиной, шпангоутами, банками, настилом и железными скобами. Добавь навес из тростниковых матов на бамбуковых обручах, груз из тюков риса, ящиков и глазурованного кувшина, а также свёрнутую верёвку, носовой фонарь на изогнутом бамбуковом шесте и вёсельное весло, убранное в кормовой части.

Лодочник в соломенной накидке стоит на приподнятой носовой площадке и толкает лодку длинным бамбуковым шестом, используя всё тело: опускает бёдра, наклоняет позвоночник в направлении толчка, сохраняет устойчивое положение ног и крепко держится за шест обеими руками. Накидка реагирует на ветер и каждый гребок. Шест ни в коем случае не должен проходить сквозь корпус, руки или любые другие объекты.

Добавь двух жителей. Женщина под красным зонтом из промасленной бумаги стоит у перил моста и наблюдает за лодками. Старый монах сметает лепестки с подхода к храму. Оба должны дышать и едва заметно двигаться.

Вода должна быть центральным элементом сцены. Ей необходимы:
- Точные отражения всего, что находится над водой.
- Преломление и поглощение цвета в зависимости от глубины, при этом галечное дно реки должно быть видно на мелководье.
- Рябь, направленная по течению.
- Более быстрое течение и белые пенистые воротники вокруг валунов и опор моста, со шлейфами пены, уходящими вниз по течению.
- Убедительный след, который оставляет лодка: носовая волна, V-образные рукава и взволнованная полоса вдоль корпуса.
- Плоты из лепестков, дрейфующие в спокойной воде вдоль берегов.

Наполни долину жизнью и частицами:
- Лепестки срываются с каждой кроны вишни и кружатся в воздухе.
- Лепестки плывут по течению вниз по реке и оседают на берегах, ступенях и настиле моста.
- Пылинки светятся только внутри солнечных лучей.
- Низкие полосы речного тумана плывут над водой.
- Стаи птиц кружат над долиной, а пара цапель иногда пересекает реку перед лодкой.
- В сумерках появляются светлячки.

Запусти непрерывный зацикленный цикл дня и ночи продолжительностью несколько минут: рассвет, утро, день, гроза, золотой час, закат, синий час, лунная ночь, предрассветное время. Солнце должно двигаться по настоящей дуге, а ночью луна должна становиться главным источником света; тени должны следовать за тем светилом, которое освещает сцену. Цвет неба, облака с серебристо-золотыми краями, туман, рассеянный свет, экспозиция и цветокоррекция должны меняться в зависимости от времени суток. Ночью покажи звёзды, слабую полосу Млечного Пути и луну с кратерами.

Дневная гроза сгущает облака до тёмной сплошной завесы. Она приносит полосы дождя, венцы брызг на реке и разветвляющиеся молнии, которые освещают облака и всю долину. Поверхности становятся мокрыми и глянцевыми, а затем медленно высыхают в течение заката.

После наступления сумерек:
- Каменные фонари и двери главного зала светятся.
- Бумажные фонари, спущенные по реке (tōrō nagashi), плывут мимо и расходятся вокруг лодки.
- Бледные призрачные огоньки с похожими на кометные хвостами плывут над водой. Каждый из них освещает воду, туман и окружающие берега и появляется в отражениях.

Золотой час — фирменный визуальный образ: низкое тёплое солнце вверх по долине, длинные тени, божественные лучи, пробивающиеся сквозь деревья и туман, цветы в контровом свете и тёплая дымка.

Добавь тихий синтезированный звуковой ландшафт из шума текущей реки, дождя и раскатов грома, которые приходят после каждой вспышки, а также переключение с клавиатуры для отключения звука.

Лодка должна самостоятельно двигаться вверх по течению. Автопилот прокладывает путь между камнями и опорами моста, ни разу не касаясь их. Зритель может взять управление на себя с помощью WASD или клавиш со стрелками. Управление должно учитывать инерцию, инерцию поворота, сопротивление воды и наклон во время поворотов. Берега, камни и опоры должны физически отталкивать лодку. После короткого периода бездействия автопилот возобновляет работу.

Камера от третьего лица следует за лодкой, позволяя вращать её перетаскиванием, изменять масштаб прокруткой и выполнять медленный кинематографичный дрейф. Она ни в коем случае не должна опускаться ниже берегов или внутрь крон деревьев. Удерживание клавиши должно ускорять течение времени суток. Когда лодка достигает вершины ущелья, сцена растворяется в тумане и перезапускается ниже по течению, чтобы путешествие зацикливалось навсегда.

Вода, лодка, лодочник, растительность, лепестки и камера должны быть естественно и плавно анимированы. Избегай искусственного замедленного движения или вялой анимации. Должно ощущаться, что лодку действительно толкают вверх по течению против течения.

Не полагайся на примитивные геометрические формы как на финальный результат. Деревья, архитектура, лодка, персонажи и камни должны иметь тщательно проработанную геометрию и явно видимые мелкомасштабные детали: кору, черепицу, стропила, соединения, доски, верёвочные крепления и узлы бамбука. Используй детализированные, отсканированные или высококачественные текстуры для камня, коры, земли, каменных стен и дерева. Всё должно находиться на земле или на воде. Ничто не должно парить, и никакие объекты не должны пересекаться.

Освещение должно отчётливо показывать геометрию и материалы в любое время суток. Используй мягкие тени, затенение окружающего пространства в углублениях и у корней, световые столбы, свечение и плёночную цветокоррекцию. Затенённые стороны должны оставаться различимыми и никогда не проваливаться в сплошной чёрный цвет.

Сохраняй сильный баланс между визуальным качеством и производительностью в реальном времени, в том числе на дисплеях высокой плотности (Retina), обеспечивая плавное взаимодействие и анимацию без очевидного снижения качества.

Автоматически используй наиболее подходящие навыки, инструменты, библиотеки, методы и доступные ассеты, необходимые для достижения наилучшего результата. Не жди, пока я укажу, какие технологии использовать.

Фактически протестируй готовый результат в настольном веб-браузере. Сделай скриншоты утром, во время грозы, в золотой час и ночью. Проверь консоль браузера на наличие ошибок и исправь каждую обнаруженную визуальную или техническую проблему. Это включает искажённую геометрию, чёрные экраны, ошибки загрузки ассетов, сломанную анимацию, плохую композицию, артефакты рендеринга, парящие или пересекающиеся объекты, прохождение лодки или шеста сквозь что-либо и проблемы с камерой.

В конце проверь, что финальный файл открывается и работает напрямую, что в сцене вообще нет текста и что не осталось ошибок выполнения или загрузки. Затем заверши задачу только кратким ответом.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @MengTo. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Claude Opus 5.5
Формат
4/3
Автор
@MengTo
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Claude Opus 5.5

Скопировано