mozgi ← Все промпты
Claude Opus 5.5

Интерактивный 3D-остров доисторической эпохи с вулканом посреди океана в Three.js, открывающийся одним HTML-файлом

Промпт

Создай красивый, высокодетализированный, полностью интерактивный 3D-остров доисторической эпохи с использованием Three.js и WebGL. Представь всё в одном автономном HTML-файле, который напрямую открывается в Chrome. По возможности встраивай ресурсы.

ВИЗУАЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ
Создай большой округлый остров, окружённый океаном, с прозрачным подводным срезом. Результат должен восприниматься как премиальный миниатюрный мир: пышная растительность, выразительные динозавры, богатые материалы, атмосферное освещение и качественная анимация. Используй цельное стилизованное художественное направление, а не базовые геометрические формы.
ОСТРОВ
Создай разнообразный рельеф с пляжами, скалистыми утёсами, густыми доисторическими лесами, гигантскими папоротниками, водопадом, пресноводным прудом и вулканом. Добавь небольшую исследовательскую станцию, деревянные настилы, смотровые площадки, ящики с припасами и гнёзда динозавров. Сделай остров достаточно просторным, чтобы динозавры могли естественно перемещаться между отдельными зонами.

ПОДВОДНЫЙ СРЕЗ
Вода должна образовывать глубокий округлый объём вокруг острова, а через его боковые поверхности должны быть отчётливо видны подводные пейзажи. Добавь текстурированное морское дно, камни, водные растения, рыб, пузырьки и зелёную морскую рептилию, плывущую под поверхностью. Не размещай обычных наземных динозавров под водой и не добавляй подводную лодку.
Используй анимированные волны, отражения Френеля, световые узоры под водой, пену у берега и брызги. Избегай артефактов сортировки прозрачности и видимых зазоров между островом и водой.

ДИНОЗАВРЫ
Добавь несколько различных видов, например длинношеего зауропода, трицератопса, стегозавра, крупного теропода и небольших стадных животных. Добавь птерозавров, кружащих над островом.
У каждого вида должна быть узнаваемая анатомия, сформированное тело, сочленённые конечности, детализированная голова, хвост и соответствующие кожные узоры. Не собирай готовых динозавров из очевидных кубов или разрозненных сфер.

ЕСТЕСТВЕННАЯ АНИМАЦИЯ
Используй иерархические скелеты с правильно расположенными суставами. Ходьба должна включать отчётливые фазы опоры и переноса: во время контакта стопы остаются на месте, а на каждом шаге плавно отрываются от земли. Соотнеси длину шага со скоростью движения.

Используй считывание рельефа и обратную кинематику, чтобы стопы оставались на земле. Добавь перенос веса, едва заметные движения тела, сбалансированное движение хвоста, повороты головы и дыхание. Динозавры никогда не должны парить, скользить, пересекаться с землёй или проходить сквозь здания, камни, деревья или друг друга.
Используй избегание препятствий и безопасные маршруты. У разных видов должны быть разные скорости передвижения, особенности походки и модели поведения. Морские животные должны быть обращены по направлению движения.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
Позволь пользователям:

Свободно вращать камеру, изменять масштаб и осматривать подводный срез.

Выбирать динозавра и следить за ним с помощью плавно перемещающейся камеры.

Размещать пищу в подходящих местах и наблюдать, как находящиеся поблизости динозавры подходят к ней и едят.

Запускать питьё, отдых, призыв и перемещение стада.

Исследовать гнёзда и наблюдать за появлением детёныша.
Запускать всплытие морской рептилии с брызгами.
Переключаться между дневным светом, закатом и ночью.
Настраивать дождь, ветер и вулканическую активность.
Приостанавливать симуляцию и сбрасывать сцену.
Каждое управление должно вызывать ясную визуальную реакцию. Сохраняй возможность повторного запуска взаимодействий и не допускай, чтобы наложение анимаций нарушало позы персонажей.
АТМОСФЕРА И АУДИО
Добавь движущуюся листву, плывущие облака, птиц, насекомых, частицы дождя и тёплое освещение исследовательской станции ночью. Добавь тихую атмосферную музыку и звуки окружающей среды, а также рабочий переключатель музыки и ползунок громкости. Запускай аудио только после взаимодействия с пользователем.
ИНТЕРФЕЙС
Используй компактный элегантный интерфейс с английскими подписями. Пусть сцена остаётся главным элементом, не закрывай остров большими панелями. Сделай компоновку адаптивной для компьютеров и мобильных устройств.
ТЕХНИЧЕСКОЕ КАЧЕСТВО
Используй инстансинг для повторяющейся растительности и объектов, эффективную геометрию, уместные тени и сдержанную постобработку. Сочетай визуальное богатство с плавной производительностью в реальном времени.
Создай полноценную сцену, а не макет. Протестируй итоговый HTML напрямую в браузере на компьютере, проверь скриншоты и консоль, испытай каждое взаимодействие и до передачи исправь ошибки загрузки, парящих динозавров, скольжение стоп, неработающие столкновения, артефакты воды и проблемы с камерой.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @vib3coded. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Claude Opus 5.5
Формат
21/9
Автор
@vib3coded
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Claude Opus 5.5

Скопировано