Claude Opus 5.5
Интерактивная 3D-версия Minecraft с реалистичными шейдерами и анимацией персонажей
Промпт
Создай рабочую версию Minecraft в моём браузере. Добавь продвинутые шейдеры, чтобы игра выглядела максимально реалистично и красиво. Мир: ванильные ES modules + three.js (importmap from jsdelivr, без шага сборки). Процедурно генерируемый воксельный ландшафт с деревьями, пляжами и водой. Сделай его максимально реалистичным и красивым: физически корректное небо, облака, мягкие тени, отражения и каустика на воде, божественные лучи, bloom, PBR-текстуры блоков. Игрок от первого/третьего лица (V переключает режимы), добыча и установка блоков, факелы, лестницы, хотбар и инвентарь (E), цикл дня и ночи, причём ночи должны оставаться достаточно различимыми. Персонажи: сохрани внешний вид угловатых людей Minecraft в стиле пиксель-арт (голова/тело/руки/ноги в форме блоков), но анимируй их с помощью PINOC MCP. Используй PINOC только для движений: загружай формат skinned-glb (скелет Mixamo) и запекай каждый клип на шести угловатых частях (конечности следуют от плеча→запястья и от бедра→лодыжки, торс следует позвоночнику, голова копирует кость головы). Удаляй встроенную сетку X Bot из каждого GLB, чтобы они оставались небольшими, убирай корневое движение, чтобы ходьба проигрывалась на месте, разворачивай каждый клип так, чтобы бёдра смотрели вперёд на первом кадре, и обрезай клипы, которые не зацикливаются плавно, до совпадающего по длине отрезка. Движения: сначала проверь бесплатную библиотеку движений PINOC. Генерируй движение только в том случае, если в библиотеке нет подходящего, и перед генерацией сообщай мне стоимость в кредитах. При каждой генерации сравнивай 4 образца и оставляй тот, у которого самый чистый цикл. Начальная сцена: небольшая деревня на самом ровном открытом участке в пределах видимости от точки появления, игрок смотрит на неё. У каждого жителя есть профессия, и для каждой профессии используется своё движение: - приветствующий, который бродит и машет рукой, заметив вас - шахтёр, лесоруб у настоящего дерева и фермер на вспаханном участке земли, каждый размахивает угловатым инструментом; при каждом ударе от блока, по которому он попадает, откалываются частицы - лучник с луком, который выпускает стрелы в мишень на кадре отпускания тетивы - стражник, который достаёт меч, когда вы подходите близко, и поворачивается к вам - носильщик, который переносит ящики между двумя кучами, по одному за раз Не добавляй плавающие надписи над NPC.
Create a playable version of Minecraft in my browser. Add advanced shaders that make it look as real and beautiful as possible. World: vanilla ES modules + three.js (importmap from jsdelivr, no build step). Procedural voxel terrain with trees, beaches and water. Make it look as real and beautiful as possible: physically based sky, clouds, soft shadows, water reflections and caustics, god rays, bloom, PBR block textures. First/third-person player (V toggles), mining and placing blocks, torches, stairs, a hotbar and an inventory (E), a day/night cycle with nights that are still readable. Characters: keep the look pixel-art blocky Minecraft people (box head/body/arms/legs), but animate them with PINOC MCP. Use PINOC only for motions: download the skinned-glb format (Mixamo skeleton) and bake each clip onto the six blocky parts (limbs follow shoulder→wrist and hip→ankle, torso follows the spine, head copies the head bone). Strip the bundled X Bot mesh from every GLB so they stay small, strip root motion so walks play in place, turn every clip so the hips face forward on frame 1, and trim clips that don't loop cleanly to a matching span. Motions: check the free PINOC motion library first. Only generate a motion when the library has nothing that fits, and tell me the credit cost before generating. For every generation, compare the 4 samples and keep the one with the cleanest loop. Opening scene: a small village on the flattest open ground in view of spawn, with the player facing it. Each villager has a job, and each job uses a different motion: - a greeter that wanders and waves when it sees you - a miner, a lumberjack at a real tree and a farmer on a tilled dirt patch, each swinging a blocky tool; every strike chips particles off the block it hits - an archer with a bow that shoots arrows into a target on the release frame - a guard who draws a sword when you get close and faces you - a porter who carries crates between two piles, one at a time No floating labels over the NPCs.
Права на промпт принадлежат автору @Viggle_PINOC. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











