Claude Opus 5.5
Интерактивная 3D-игра в стиле Minecraft с реалистичным освещением и шейдерами в браузере
Промпт
ПРОМПТ: Claude Opus 5.5 только что создал Minecraft. В браузере. По одному-единственному промпту. Noah Wachnick попросил его воссоздать Minecraft с продвинутыми шейдерами, «настолько реалистично, насколько возможно». 1 час 37 минут на максимальной интенсивности: > размещение блоков > ландшафт > реалистичное освещение и шейдеры Вот промпт, который можно попробовать самому. Сохраните его на будущее «Создай воксельную игру в стиле Minecraft в одном HTML-файле, которая запускается в браузере. - Управление от первого лица: WASD, обзор мышью, прыжок - Процедурно генерируемый ландшафт с холмами, водой и деревьями - Размещение и разрушение блоков мышью, 5 типов блоков - Продвинутые шейдеры: движущееся солнце, мягкие тени, затенение окружающей среды, туман, отражения в воде - Плавные 60 fps на ноутбуке Используй Three.js из CDN. Протестируй игру, исправь все ошибки, а затем продолжай улучшать визуальную часть, пока она не будет выглядеть настолько реалистично, насколько возможно.» Советы: 1. Установите максимальную интенсивность 2. Дайте ему время — исходный запуск занял около 1,5 часа 3. Когда он закончит, спросите: «Что выглядит наименее реалистично? Исправь это.»
Claude Opus 5.5 just built Minecraft. In the browser. From a single prompt. Noah Wachnick asked it to recreate Minecraft with advanced shaders, "as realistic as possible." 1 hour 37 minutes at max effort: > block placement > terrain > realistic lighting and shaders Here's a prompt to try it yourself. Bookmark this for later "Build a Minecraft-style voxel game in a single HTML file that runs in the browser. - First-person controls: WASD, mouse look, jump - Procedural terrain with hills, water and trees - Place and break blocks with the mouse, 5 block types - Advanced shaders: moving sun, soft shadows, ambient occlusion, fog, water reflections - Smooth 60 fps on a laptop Use Three.js from a CDN. Test it, fix every bug, then keep improving the visuals until it looks as realistic as possible." Tips: 1. Set effort to max 2. Give it time, the original run took ~1.5 hours 3. When it's done, ask: "What looks least realistic? Fix it."
Права на промпт принадлежат автору @dreyk0o0. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











