Seedance 2.5
Кинематографичная сцена темного фэнтези с магией огня и разрушением города
Промпт
SUZUKA — FUGA ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: ровно 10 секунд ФОРМАТ: 16:9 СТИЛЬ: ультрафотореалистичное игровое тёмное фэнтези, приземлённые сверхъестественные огненные VFX, реалистичная физика пламени, кинематографичные разрушения, естественное поведение объектива, практическое освещение, реалистичные актёры, без вида цифрового арта. ТЕМП: непрерывное напряжение и нарастание, никаких пауз, максимальное нагнетание перед катастрофической развязкой. РЕФЕРЕНСЫ ИЗОБРАЖЕНИЕ 1 — ИСПОЛНИТЕЛЬ Точно сохранить черты лица, причёску, костюм, пропорции тела и внешность. ИЗОБРАЖЕНИЕ 2 — ЦЕЛЬ Точно сохранить черты лица, причёску, костюм, пропорции тела и внешность. ДЕЙСТВИЕ 0.0–3.5 СЕКУНДЫ — ПРИЗЫВ Исполнитель стоит один на разрушенной городской улице. Вокруг обеих рук слабо мерцает огонь. Он спокойно смотрит в сторону цели за кадром и произносит: “Fuga.” Огонь усиливается, пока он естественно переходит в стойку для выстрела. Камера медленно приближается. 3.5–6.5 СЕКУНДЫ — РИТУАЛ FUGA Экстремальный фронтальный ракурс в три четверти с акцентом на руки. Пламя плотно обвивает вытянутые пальцы и образует острый наконечник в форме стрелы, оставаясь физически соединённым с рукой. Непрерывная линия пламени тянется от задней руки к пальцам вытянутой вперёд руки. Задняя рука совершает едва заметное движение: сжимает пальцы, оттягивает и удерживает. Пламя сжимается и становится невероятно концентрированным, раскалённым добела. 6.5–7.2 СЕКУНДЫ — ВЫСТРЕЛ Максимальное напряжение. Пальцы задней руки разжимаются. Обвивающее пальцы пламя отрывается и устремляется вперёд единым концентрированным огненным снарядом точно по оси атаки. Вытянутая вперёд рука остаётся в прицеливающейся позиции. Резкая склейка. 7.2–7.7 СЕКУНДЫ — РЕАКЦИЯ ЦЕЛИ Только цель. Средний крупный план, ракурс в три четверти. Приближающаяся атака отражается в глазах. Свет от огня быстро усиливается на лице. Краткие мгновения осознания, напряжения и тревоги. 7.7–8.3 СЕКУНДЫ — УДАР Ракурс из-за спины цели в три четверти. Концентрированный огненный снаряд несётся по улице, быстро увеличивается в перспективе и поражает позицию цели. Краткая остановка движения в момент удара. Мгновенная вспышка, раскалённая добела. Резкая склейка. 8.3–10.0 СЕКУНДЫ — ВЗРЫВ ГОРОДСКОГО МАСШТАБА Экстремальный сверхширокий аэросъёмочный план. Взрыв разрастается в огромный огненный шар, раскалённый добела, клубящийся чёрный дым и мощную сферическую ударную волну. Разрушение реалистично распространяется на несколько городских кварталов. Здания разрывает на части, обломки разлетаются, пыль поглощает улицы, а запаздывающая ударная волна яростно сотрясает камеру. РЕЗКАЯ СКЛЕЙКА НА ЧЁРНЫЙ. КОНЕЦ. ВИЗУАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА - Исполнитель и Цель никогда не появляются в одном кадре. - В кадрах с Исполнителем Цель полностью остаётся за кадром. - В кадрах с Целью Исполнитель полностью остаётся за кадром. - Огонь реалистично передаёт жар, дым, искры, освещение и давление. - Снаряд — концентрированное пламя, а не физическая стрела. - Никаких лука, тетивы, энергетического луча, отдельного наконечника стрелы или светящихся эффектов в стиле аниме. - Приземлённые VFX, интегрированные в игровую съёмку. - Каждое действие напрямую вызывает следующее событие. - Непрерывное нарастание, ни одного пустого кадра. КАМЕРА Кинематографичная игровая камера. Средние планы, агрессивные наезды, крупные планы цели и аэросъёмка катастрофы. Естественный смаз движения, реалистичная тряска и физически достоверные реакции камеры. Никакой парящей виртуальной камеры. ОКРУЖЕНИЕ Разрушенная городская улица с реалистичными обломками, дымом, пылью, повреждёнными строениями и масштабными разрушениями. Фотореалистичное игровое окружение. ЗВУК Только необработанная кинематографичная атмосфера. Звуки огня, ветрового давления, обломков, обрушения конструкций, ударной волны, удара и разрушений. БЕЗ МУЗЫКИ.
SUZUKA — FUGA DURATION: exactly 10 seconds FORMAT: 16:9 STYLE: ultra-photorealistic live-action dark fantasy, grounded supernatural fire VFX, realistic flame physics, cinematic destruction, natural lens behavior, practical lighting, realistic human actors, no digital-art appearance. PACE: continuous tension and escalation, zero pauses, maximum buildup into catastrophic release. REFERENCES IMAGE 1 — EXECUTOR Preserve facial identity, hairstyle, costume, body proportions, and appearance exactly. IMAGE 2 — TARGET Preserve facial identity, hairstyle, costume, body proportions, and appearance exactly. ACTION 0.0–3.5 SECONDS — INVOCATION Executor stands alone on a destroyed city street. Faint fire flickers around both hands. He calmly looks toward the off-screen target and says, “Fuga.” Fire intensifies as he naturally transitions into a firing stance. Camera slowly pushes closer. 3.5–6.5 SECONDS — FUGA RITUAL Extreme front three-quarter hand-dominant perspective. Flame wraps tightly around the extended fingers and forms a sharp arrowhead-like tip while remaining physically attached to the hand. A continuous flame line stretches from the rear hand to the forward fingers. The rear hand performs a subtle pinch, draw, and hold motion. The flame compresses and becomes intensely concentrated and white-hot. 6.5–7.2 SECONDS — RELEASE Maximum tension. The rear fingers release. The finger-wrapped flame tears free and launches forward as a single concentrated fire projectile along the exact attack axis. Forward hand remains in the aiming position. Hard cut. 7.2–7.7 SECONDS — TARGET REACTION Target only. Medium close-up three-quarter view. The incoming attack reflects in the eyes. Firelight rapidly intensifies across the face. Brief realization, tension, and alarm. 7.7–8.3 SECONDS — IMPACT Target-side rear three-quarter view. The concentrated flame projectile races down the street, rapidly expands in perspective, and impacts the target position. Brief hit-stop. Instant white-hot flash. Hard cut. 8.3–10.0 SECONDS — CITY-SCALE DETONATION Extreme aerial ultra-wide. The impact expands into an enormous white-hot fireball, rolling black smoke, and a massive spherical shockwave. Destruction propagates realistically across city blocks. Buildings rupture, debris launches, dust swallows the streets, and the delayed pressure wave violently shakes the camera. SMASH CUT TO BLACK. END. VISUAL RULES - Executor and Target never appear in the same shot. - During Executor shots, Target remains completely off-screen. - During Target shots, Executor remains completely off-screen. - Fire behaves with realistic heat, smoke, embers, illumination, and pressure. - Projectile is concentrated flame, not a physical arrow. - No bow, bowstring, energy beam, detached arrowhead, or glowing anime effects. - Grounded VFX integrated into live-action photography. - Every action directly causes the next event. - Continuous escalation, zero dead frames. CAMERA Cinematic live-action camera. Medium shots, aggressive push-ins, target close-ups, and aerial disaster coverage. Natural motion blur, realistic shake, and physical camera reactions. No floating virtual camera. ENVIRONMENT Destroyed urban city street with realistic debris, smoke, dust, damaged structures, and large-scale destruction. Photorealistic live-action environment. AUDIO Raw cinematic ambience only. Fire, wind pressure, debris, structural collapse, shockwave, impact, and destruction sounds. NO MUSIC.
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @itxabdullaa. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











