Seedance 2.0
От первого лица герой сражается с наступающими зомби в тёмных коридорах заброшенной больницы — динамичный хоррор-экшен
Промпт
Гиперреалистичная сцена выживания в зомби-апокалипсисе от первого лица, кинематографическое качество, 4K, 24fps, малая глубина резкости Камера: настоящая перспектива от первого лица на уровне глаз без HUD, без UI, без перекрестия прицела на переднем плане видны руки и современная тактическая винтовка в руках не прицеливаться через мушку, без наложения изображения прицела естественное движение камеры с рук с лёгким покачиванием головы микродрожание камеры от шагов, отдачи и дыхания быстрое движение камеры с резкими поворотами и быстрым отслеживанием целей Движение персонажа: реалистичные движения человека естественное покачивание оружия при движении и остановке контролируемая, но интенсивная отдача при стрельбе дыхание слегка влияет на прицеливание быстрая корректировка прицела в сторону целей тактическое перемещение: спринт, остановка, движение боком, шаг назад под давлением Враги (зомби): чётко видимые гуманоидные зомби, вдохновлённые существами в стиле биологической угрозы гниющая кожа, повреждённая одежда, неестественные дёрганые движения агрессивно приближаются к игроку некоторые зомби бегут, другие непредсказуемо спотыкаются угроза на близком расстоянии, вторгаются в личное пространство Бой: игрок стреляет из оружия по приближающимся зомби видимая реакция на попадания (удар по телу, пошатывание, падение) короткие очереди выстрелов, не непрерывный огонь отдача слегка подбрасывает оружие вверх, затем оно возвращается в исходное положение зомби динамично реагируют на попадания Окружение: интерьер заброшенной больницы или разрушенного здания тёмные коридоры, обрушенные стены, разбросанные обломки высокодетализированные текстуры (пятна крови, грязь, трещины) частицы пыли, парящие в воздухе объёмные лучи света из разбитых окон Освещение: кинематографическое освещение с высокой контрастностью тусклое окружение с глубокими тенями мерцающие огни или нестабильные источники света вспышка выстрела на мгновение освещает окружение при стрельбе Действие / темп: динамичный бой за выживание постоянное сканирование окружения в поисках угроз зомби внезапно появляются из-за углов или из темноты напряжённые столкновения на близком расстоянии короткие паузы между атаками Эффекты: вспышка выстрела, дым от стрельбы пыль и обломки реагируют на движения и выстрелы лёгкое размытие движения во время быстрых действий глубина резкости переключается между врагами и оружием Стиль: гиперреалистичный кинематографический хоррор о выживании среди зомби реализм игры класса AAA, атмосфера в духе биологической угрозы Исключить: без HUD, без UI, без текста, без вида от третьего лица, без мультяшного стиля, без нереалистичной анимации
Ultra-realistic first-person POV zombie survival action scene, cinematic quality, 4K, 24fps, shallow depth of field Camera: true first-person perspective from eye level no HUD, no UI, no crosshair visible hands and weapon in foreground holding a modern tactical rifle not aiming down sights, no scope overlay natural handheld camera motion with subtle head bob micro camera shake from footsteps, recoil, and breathing fast camera movement with sharp turns and quick target tracking Character motion: realistic human movement natural weapon sway when moving and stopping controlled but intense recoil when firing breathing motion affecting aim slightly quick aim adjustment toward targets tactical movement: sprint, stop, strafe, step back under pressure Enemies (Zombies): clearly visible humanoid zombies, inspired by biohazard-style creatures rotting skin, damaged clothing, unnatural jerky movement aggressively approaching the player some zombies sprint, others stumble unpredictably close-range threat, entering personal space Combat: player fires weapon at approaching zombies visible hit reactions (body impact, stagger, fall) short bursts of gunfire, not continuous spray recoil pushes weapon upward slightly, then recovers zombies react dynamically to being shot Environment: abandoned hospital or ruined building interior dark corridors, broken walls, scattered debris high detail textures (blood stains, dirt, cracks) dust particles floating in the air volumetric light beams from broken windows Lighting: cinematic, high contrast lighting dim environment with strong shadows flickering lights or unstable light sources muzzle flash briefly illuminating surroundings when firing Action / pacing: fast-paced survival combat constant scanning for threats zombies suddenly appearing from corners or darkness intense close encounters brief pauses between attacks Effects: muzzle flash, smoke from gunfire dust and debris reacting to movement and shots subtle motion blur during fast action depth of field shifting between enemies and weapon Style: hyper-realistic, cinematic zombie survival horror AAA game realism, biohazard-inspired tone Negative: no HUD, no UI, no text, no third-person view, no cartoon style, no unrealistic animation
Права на промпт принадлежат автору @tanabe_fragm. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











