Seedance 2.0
Воин в красной броне создаёт энергетический меч и сражается с шестью существами на туманной промышленной платформе — ролик
Промпт
РЕФЕРЕНСНЫЙ ПРОМПТ: Imagen1 = лицо воина. Imagen2 = референс красной роботизированной брони. Текстура плёнки IMAX 70mm, объектив Panavision 35mm, f4, покачивание камеры с рук. Научно-фантастический фильм с живыми актёрами, 4K, малая глубина резкости, боке, холодный бирюзово-синий тон, красный энергетический меч — единственный источник тёплого света. Густой промышленный туман. Резкие склейки. Только звуковые эффекты, без музыки. Лицо стабильное, без деформаций. 0–1 с: крупный план лица. Imagen1 без шлема, спокойное, холодный синий боковой свет. Камера приближается. Полностью закрытый шлем без визора из красных модульных механических элементов типа Imagen2Element собирается вокруг лица, детали точно защёлкиваются. Механический гул. 1–3 с: крупный план руки. Правая ладонь вверх, пальцы растопырены. Красные энергетические частицы закручиваются внутрь, сгущаясь в рукоять меча; формируются текстуры микросхем. Энергетический гул. 3–4 с: крупный план сбоку. Рука сжимает рукоять — вверх вырывается красный клинок, частицы затвердевают, образуя полупрозрачное лезвие. Полностью облачённый в красный костюм типа Imagen2Element воин поворачивается вперёд. Взрывной гул. 4–5 с: средний план со спины. Воин с мечом стоит у края промышленной платформы. В тумане появляются шесть чёрных хитиновых существ, их красные глаза светятся парами. Камера отъезжает, открывая окружение. Визг. 5–6 с: нижний ракурс. Воин принимает боевую стойку. В тумане видны шесть пар красных глаз. Сверху — крановые конструкции и тросы. Сапоги с силой ступают на землю. Гул меча нарастает. 6–7 с: первое существо бросается в атаку. Воин встречает его — горизонтальный удар рассекает тело пополам, существо отлетает на 3 м и врезается в ограждение, сгибая его. За клинком тянется красный след. Камера движется сбоку, сопровождая всю последовательность. Звуки разрыва панциря и удара о металл. 7–8 с: второе существо атакует слева — удар мечом с разворота отсекает переднюю конечность, за ней тянется шлейф красных искр. Третье существо атакует справа — воин с разворота бьёт его ногой, отправляя в четвёртое; оба кувырком вылетают за пределы кадра. Камера быстро облетает сцену. Звуки отсечения конечности, удара ногой и столкновения. 8–9 с: крупный план лицевой панели шлема Imagen2, забрызганной чёрной жидкостью. Тяжёлое дыхание с фильтром. Красный свет меча отражается на металлических поверхностях. 9–10 с: пятое существо нападает из-за спины. Воин перехватывает меч обратным хватом и наносит удар назад, пронзая грудь существа; красный свет выходит из его спины. Воин разворачивается и швыряет пронзённое существо в шестое. Оба исчезают в тумане. Камера следует за траекторией полёта. Звуки пронзания, визга и далёкого столкновения. 10–11 с: общий план сверху. Поле боя — шесть поверженных существ с отрубленными конечностями и ранами от меча. На металлическом полу чёрная жидкость, ограждения погнуты. Воин в центре, с меча капают красные капли. Тишина. Эхо скрипа, шипение капель. 11–12 с: нижний крупный план. Красные бронированные сапоги шагают по чёрной жидкости, отражая синие и красные отблески. Тяжёлые шаги. Металлический пол начинает яростно дрожать. Воин останавливается. Камера поднимается к шлему. Глубокая дрожь — приближаются массивные шаги, подобные землетрясениям. 12–13 с: средний план спереди. Воин поднимает голову. В тумане вспыхивают два огромных красных огня — в десять раз шире глаз существ. Из тумана появляется массивный чёрный силуэт, голова которого достигает крановых конструкций; он в 10 раз крупнее воина. Гул меча нарастает. Камера поднимается, открывая масштаб Босса. Сейсмические удары, грохот тросов, скрип конструкций. 13–14 с: сверхкрупный план лицевой панели шлема — на металлических пластинах чёрная жидкость и влага. Отражение Босса: массивный хитин
CHARACTER REFERENCE Imagen1= warrior's face. Imagen2 = red robotic armor reference. IMAX 70mm film texture, Panavision 35mm lens, f4, handheld sway. Live-action sci-fi, 4K, shallow DOF bokeh, cold teal-blue tone, red energy sword as only warm light. Dense industrial fog. Hard cuts. SFX only, no music. Face stable, no deformation. 0-1s: CU face. Imagen1 without helmet, calm, cold blue sidelight. Camera pushes in. Red modular mechanical Imagen2Element-type full helmet (no visor) assembles around face, pieces locking precisely. Mechanical hum. 1-3s: CU hand. Right palm up, fingers spread. Red energy particles spiral inward, condensing into a sword hilt, circuit textures forming. Energy hum. 3-4s: Side CU. Hand grips hilt — red blade erupts upward, particles solidifying into translucent blade. Fully armored warrior in Imagen2Element-type red suit turns forward. Explosive hum. 4-5s: Behind MS. Warrior with sword at edge of industrial platform. Six black chitinous creatures appear in fog, red eyes glowing in pairs. Camera pulls back revealing encirclement. Shrieks. 5-6s: Low angle. Warrior combat stance. Six red eye-pairs in fog. Crane frames and cables above. Boots stamp ground. Sword hum rises. 6-7s: First creature charges. Warrior meets it — horizontal slash through midsection, creature flung 3m into railing, bending it. Red arc trail lingers. Camera side-tracks full sequence. Shell tear + metal impact sounds. 7-8s: Second creature from left — backhand slash severs forelimb, red sparks trailing. Third attacks from right — warrior spin-kicks it into the fourth, both tumble off frame. Camera orbits rapidly. Severed limb + kick impact + collision sounds. 8-9s: CU Imagen2helmet faceplate splattered with black fluid. Heavy filtered breathing. Red sword light on metallic surfaces. 9-10s: Fifth creature ambushes from behind. Warrior reverse-grips sword, thrusts backward through creature's chest, red light exits its back. Spins and flings impaled creature into the sixth. Both vanish into fog. Camera tracks fling trajectory. Piercing + screech + distant collision sounds. 10-11s: Overhead FS. Battlefield — six creatures down, missing limbs, pierced. Black fluid on metal floor, bent railings. Warrior center, sword dripping red droplets. Silence. Creaking echo, droplets hissing. 11-12s: Low CU. Red armored boots stepping through black fluid, blue-red reflections. Heavy footsteps. Metal floor begins violently trembling. Warrior stops. Camera rises to helmet. Deep tremor — massive footsteps approaching like earthquakes. 12-13s: Front MS. Warrior raises head. Two enormous red lights ignite in fog — ten times wider than creatures' eyes. Massive black silhouette emerges, head reaching crane frames, 10x warrior's size. Sword hum rises. Camera ascends revealing Boss scale. Seismic thuds, cables rattling, structures groaning. 13-14s: ECU helmet faceplate — black fluid and moisture on metallic plates. Boss reflected: massive chiti
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @peter6759. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











