Seedance 2.0
Мастер тхэквондо и мастер кунг-фу дерутся в заброшенном промышленном складе: удары ногами, блоки и контратаки с ручной камеры
Промпт
ПРОМПТ: ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 30 СЕКУНД | 16:9 | 8K CINEMATIC IMAGE 1 = МАСТЕР ТЭКВОНДО IMAGE 2 = МАСТЕР КУНГ-ФУ Создай ультрареалистичный непрерывный поединок в боевых искусствах, используя IMAGE 1 и IMAGE 2 как точные референсы персонажей. На протяжении всего видео сохраняй черты лица, причёску, пропорции тела, одежду, аксессуары и внешность. Без превращений, подмены лиц и отклонений во внешности персонажей. СТИЛЬ: кинематографичный образ ARRI Alexa 65, детализация 8K, анаморфотный объектив 35mm, реалистичная кожа и ткань, практическое освещение, кинематографический HDR, естественное размытие движения, лёгкое зерно плёнки, физически достоверная хореография и реалистичная операторская работа в стиле боевика. 0–5 СЕК — НАЧАЛО СХВАТКИ В заброшенном промышленном складе IMAGE 1 атакует мощным круговым ударом ногой → вращающимся ударом ногой назад. IMAGE 2 едва успевает уклониться и отвечает быстрой серией ударов руками в стиле кунг-фу, ударом локтем и низким ударом ногой. IMAGE 1 блокирует атаку, разворачивается и отвечает ударом ногой в корпус → высоким круговым ударом ногой. Используй агрессивную съёмку с рук, слежение с нижнего ракурса и голландские углы. При каждом попадании тело реалистично отбрасывает назад, вес естественно переносится. 5–8 СЕК — ПЕРЕХОД IMAGE 1 наносит вращающийся удар ногой с разворота в голову. Камера следует за вращением быстрым панорамированием с хлыстовым движением и реалистичным размытием движения. Вращение плавно переносит бой в новую локацию. Переход должен ощущаться непрерывным — без телепортации, склеек и застывших поз. 8–15 СЕК — НЕПРЕРЫВНЫЙ БОЙ Бой сразу продолжается. IMAGE 1 атакует прыжковым боковым ударом ногой → вращающимся ударом ногой. IMAGE 2 пригибается и отвечает быстрой комбинацией в стиле кунг-фу. Оба бойца сохраняют реалистичную работу ног, инерцию, дистанцию и равновесие. Камера выполняет орбитальный облёт на 360°, снимает с нижнего ракурса, следуя за движением, и динамично двигается с рук. 15–21 СЕК — ОБОСТРЕНИЕ Бойцы обмениваются всё более агрессивными комбинациями: удары ногами в тхэквондо против ударов руками, локтями и подсечек в кунг-фу. Добавь блоки, уклонения, развороты, финты и контратаки. Попадания заметно влияют на осанку, равновесие и движения. Без преувеличенных акробатических приёмов и невозможной физики. 21–25 СЕК — ПОДГОТОВКА К ФИНАЛУ IMAGE 1 перехватывает инициативу: низкий удар ногой → удар ногой в корпус → вращающийся удар ногой назад. IMAGE 2 отбрасывает назад, и он ненадолго теряет равновесие. Камера быстро приближается к IMAGE 1, пока он готовится к финальной атаке. 25–28 СЕК — ФИНАЛЬНЫЙ УДАР IMAGE 1 резко бросается вперёд и наносит прыжковый круговой удар ногой, а затем мощный удар ногой с разворотом прямо по IMAGE 2. Столкновение должно ощущаться тяжёлым и физически сокрушительным. Используй сдержанную кинематографичную тряску камеры при ударе и реалистичную реакцию всем телом. 28–30 СЕК — ЭКСТРЕМАЛЬНО ЗАМЕДЛЕННАЯ СЪЁМКА В момент точного попадания переходи к драматичной замедленной съёмке. IMAGE 2 реагирует в соответствии с реалистичной физикой: корпус скручивается, плечи разворачиваются, бёдра следуют за приложенной силой, ноги ненадолго отрываются от земли, одежда естественно движется. Камера медленно и кинематографично облетает IMAGE 1. ПОСЛЕДНИЙ КАДР: IMAGE 1 твёрдо стоит в мощной стойке тхэквондо, тяжело дыша, а IMAGE 2 лежит/падает на заднем плане. КАМЕРА: динамичная съёмка с рук, голландские углы, слежение с нижнего ракурса, быстрое приближение, переходы с хлыстовым панорамированием.
DURATION: 30 SECONDS | 16:9 | 8K CINEMATIC IMAGE 1 = MASTER TAEKWONDO IMAGE 2 = MASTER KUNGFU Create an ultra-realistic continuous martial-arts fight using IMAGE 1 and IMAGE 2 as exact character references. Preserve facial identity, hairstyle, body proportions, wardrobe, accessories and appearance throughout. No morphing, face swapping or identity drift. STYLE: ARRI Alexa 65 cinematic look, 8K detail, 35mm anamorphic lens, realistic skin and fabric, practical lighting, cinematic HDR, natural motion blur, subtle film grain, physically accurate choreography and grounded action-film cinematography. 0–5 SEC — OPENING CLASH Inside an abandoned industrial warehouse, IMAGE 1 attacks with a powerful roundhouse → spinning back kick. IMAGE 2 narrowly evades and counters with rapid Kung Fu punches, elbow and low kick. IMAGE 1 blocks, pivots and answers with body kick → high roundhouse. Use aggressive handheld camera, low-angle tracking and Dutch angles. Every impact produces realistic body recoil and weight transfer. 5–8 SEC — TRANSITION IMAGE 1 launches a spinning hook kick. Camera follows the rotation with a fast whip-pan and realistic motion blur. The spinning movement seamlessly carries the fight into a new location. The transition must feel continuous—no teleportation, cuts or frozen poses. 8–15 SEC — CONTINUOUS COMBAT The fight immediately resumes. IMAGE 1 attacks with jumping side kick → spinning kick. IMAGE 2 ducks underneath and counters with a fast Kung Fu combination. Both fighters maintain realistic footwork, momentum, distance and balance. Camera performs a 360° orbit, low tracking shots and energetic handheld movement. 15–21 SEC — ESCALATION Both fighters exchange increasingly aggressive combinations: Taekwondo kicks against Kung Fu punches, elbows and sweeps. Include blocks, evasions, pivots, feints and counterattacks. Impacts visibly affect posture, balance and movement. No exaggerated wire-fu or impossible physics. 21–25 SEC — FINISHING SETUP IMAGE 1 gains control with low kick → body kick → spinning back kick. IMAGE 2 is driven backward and briefly loses balance. Camera rapidly pushes toward IMAGE 1 as he prepares the final attack. 25–28 SEC — FINAL IMPACT IMAGE 1 explodes forward with a jumping roundhouse followed by a powerful turning kick directly into IMAGE 2. The collision feels heavy and physically devastating. Use controlled cinematic impact shake and realistic full-body reaction. 28–30 SEC — EXTREME SLOW MOTION At the exact impact, shift into dramatic slow motion. IMAGE 2 reacts with realistic physics: torso twisting, shoulders rotating, hips following the force, feet briefly leaving the ground and clothing reacting naturally. Camera performs a slow cinematic orbit toward IMAGE 1. FINAL FRAME: IMAGE 1 stands firmly in a powerful Taekwondo stance, breathing heavily, while IMAGE 2 lies/falls in the background. CAMERA: dynamic handheld, Dutch angles, low-angle tracking, rapid push-ins, whip-pan transi
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @Goodmanprotocol. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











