Seedance 2.0
Два чёрных человечка-силуэта сражаются в стремительной 2D-анимации на белом фоне с красными всплесками — ролик
Промпт
ПРОМПТ: ФОРМАТ: 15s / 182 BPM / 7 CUTS / минималистичная 2D-анимация драки человечков-палочек, чисто белый фон, предельно быстрая считываемость ПЕРСОНАЖИ: Два 2D-бойца-человечка, нарисованные сплошными чёрными линиями на пустом белом поле. Один — жилистый, уклончивый и гибкий. Другой — шире, массивнее и постоянно напирает, сокрушая противника силой. СРЕДА: Пустое белое пространство, никаких предметов. Только чёрные линии скорости, кольца от ударов, смазанные кадры, следы скольжения и резкие красные акценты крови. Чистое негативное пространство помогает мгновенно считывать каждое движение. НАСТРОЕНИЕ: Жестокое, взрывное, неумолимое, стильное, незавершённое. ЦВЕТОВАЯ ЛОГИКА: монохромная градация TIMELINE: 0:00-0:01 — Общий план, огромное негативное пространство. Жилистый боец неподвижно стоит по центру. Массивный боец падает сверху, уже нанося удар сверху вниз. Резкий быстрый наезд камеры. Ощущение широкоугольного объектива 24mm. SFX: свист падения, жёсткое приземление, режущий свист. 0:01-0:03 — СКЛЕЙКА НА ДВИЖЕНИИ. Общий план сбоку. Массивный боец обрушивает серию ударов: джеб, хук, колено. Жилистый боец уклоняется, ставит блок, принимает удар коленом, затем отвечает ударом ногой по икре, прямым ударом и круговым ударом ногой с разворота. От последнего попадания резко отлетает красная дуга крови. Короткое боковое перемещение камеры. Ощущение объектива 35mm. SFX: свистящие удары, глухие сухие удары, шаги, короткие звуки столкновений. 0:03-0:05 — РЕЗКАЯ СКЛЕЙКА. Средне-общий план сбоку. Массивный боец отвечает ударом хуком в корпус, локтем, ударом тыльной стороной кулака и ударом ногой топчущего типа, а затем с разгона врезается плечом, заставляя жилистого бойца пересечь кадр. У колец от ударов разлетаются крошечные красные брызги. Быстрое боковое перемещение камеры с лёгким ощущением ускоренной съёмки. SFX: треск ударов, хлёсткие свисты, удар топающей ноги, порывы воздуха. 0:05-0:07 — СКЛЕЙКА НА ДВИЖЕНИИ. Общий план сбоку. Жилистый боец пригибается под следующий замах, входит на ближнюю дистанцию, наносит удар по рёбрам, режущий удар локтем в подбородок, а затем восходящий удар ногой в грудь. От последнего попадания резко разлетается короткий красный всплеск. Короткое боковое перемещение камеры. Ощущение плёночной съёмки 35mm. SFX: свист уклонения, глухой удар по корпусу, треск удара локтем, треск удара ногой, скрежет скользящих ног. 0:07-0:10 — ПЕРЕХОД С РЕЗКИМ ПАНОРАМИРОВАНИЕМ. Общий план сбоку. Оба снова сталкиваются и обмениваются жестокой серией из двенадцати ударов: удар кулаком, блок, локоть, колено, уклонение, удар тыльной стороной кулака, удар ногой, захват, толчок, хук, круговой удар локтем, прямой кросс. Красные брызги разлетаются только от самых мощных ударов. Быстрое боковое перемещение камеры с монтажом, основанным на инерции. Толстые чёрные круги ударов при самых тяжёлых попаданиях. SFX: стремительная серия ударов, резкие свисты, басовые щелчки, прерывистое дыхание. 0:10-0:12 — СКЛЕЙКА НА ДВИЖЕНИИ. Общий план с нижней точки, почти от земли. Массивный боец снова рвётся вперёд. Жилистый боец принимает два удара, уклоняется от третьего, отталкивается от выставленного бедра, взмывает вверх и обрушивает удар сверху. Оба сталкиваются в воздухе, образуя плотный силуэт в форме X, который тут же распадается. Быстрое дуговое движение камеры вокруг столкновения. Ощущение широкоугольного объектива 24mm. SFX: нарастающий свист, серия ударов, двойной треск, шипящий всплеск, басовый удар. 0:12-0:15 — РЕЗКАЯ СКЛЕЙКА. Монументальный общий план. Оба приземляются уже в движении, скользят на шаг, отскакивают и без паузы снова бросаются в центр, растворяясь в чёрных смазах от ударов и красных брызгах по мере продолжения схватки. Лёгкий наезд камеры. Закончить посреди боя, без развязки. Стандартное ощущение объектива 50mm. SFX: скрежет скользящих ног, жёсткий
FORMAT: 15s / 182 BPM / 7 CUTS / minimalist 2D stick-fight animation, pure white background, ultra-fast readability SUBJECTS: Two 2D stick fighters drawn in solid black lines on a blank white field. One is lean, evasive, and elastic. The other is wider, heavier, and constantly presses forward with crushing force. ENVIRONMENT: Empty white void, no props. Only black speed lines, impact rings, smear frames, skid marks, and sharp red blood accents. Clean negative space keeps every move instantly readable. MOOD: Brutal, explosive, relentless, stylish, unfinished. COLOR LOGIC: Monochromatic Grading TIMELINE: 0:00-0:01 - Wide shot, extreme negative space. The lean fighter stands centered and still. The heavy fighter drops from above already throwing a downward strike. Sudden hard push-in. 24mm wide feel. SFX: air drop, hard land, cutting whoosh. 0:01-0:03 - CUT ON ACTION. Side wide shot. Heavy fighter unleashes jab, hook, knee. Lean fighter slips, guards, absorbs the knee, then fires back with calf kick, straight punch, spinning back kick. A sharp red blood arc snaps off the final hit. Short truck move. 35mm feel. SFX: swishes, dry thuds, foot taps, impact ticks. 0:03-0:05 - SMASH CUT. Medium wide side view. Heavy fighter answers with body hook, elbow, backfist, stomp kick, then drives through with a rushing shoulder check, forcing the lean fighter across frame. Quick red flecks burst near the impact rings. Fast lateral move with slight undercrank feel. SFX: impact cracks, whip swishes, stomp hit, air bursts. 0:05-0:07 - CUT ON ACTION. Side wide shot. Lean fighter ducks the next swing, steps inside, lands a rib shot, slicing elbow to the chin, then a rising kick to the chest. A brief red spray snaps off the last connection. Short truck move. 35mm film feel. SFX: duck swish, body thud, elbow crack, kick crack, skid scrape. 0:07-0:10 - WHIP PAN TRANSITION. Side wide shot. Both crash back together and trade a savage twelve-hit chain: punch, block, elbow, knee, duck, backfist, kick, catch, shove, hook, spinning elbow, straight cross. Red flicks burst only on the hardest impacts. Fast truck move with momentum-based cutting. Thick black impact circles on the heaviest blows. SFX: rapid hit flurry, hard swishes, bass ticks, breath bursts. 0:10-0:12 - CUT ON ACTION. Worm's-eye wide shot. Heavy fighter surges forward again. Lean fighter eats two hits, slips the third, steps off the planted thigh, vaults upward, and hammers down. Both collide midair in a tight X-shaped silhouette that splits apart instantly. Quick arc move around the clash. 24mm wide feel. SFX: rising whoosh, hit flurry, double crack, burst hiss, bass slam. 0:12-0:15 - HARD CUT. Monumental wide shot. Both land already in motion, skid a step, rebound, and charge back to center without pause, dissolving into black strike smears and red flecks as the exchange continues. Tiny push-in. End mid-fight, unresolved. 50mm standard feel. SFX: skid scrape, hard
Права на промпт принадлежат автору @ertanlabs. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











