Seedance 2.0
Героиня в одном дубле дерётся с тремя противниками в японском школьном классе: прыгает по партам, швыряет стулья и блокирует удары рюкзаком
Промпт
ПРОМПТ: @image1 mage1 сражается с тремя противниками в классе японской старшей школы в напряжённой, невероятно динамичной экшен-сцене, снятой одним непрерывным дублем. Класс заполнен деревянными партами, стульями, школьными сумками, классной доской, раздвижными окнами, шторами, потолочными люминесцентными светильниками, плакатами, книгами и разбросанными бумагами. Драка быстрая, физически напряжённая и активно взаимодействует с окружающей обстановкой. Женщина стремительно перемещается между партами и ловко уклоняется от атак всех трёх противников одновременно. Она перепрыгивает через парты, скользит по столешницам, сбивает стульями нападающих, блокирует удары предметами из класса, хватает рюкзак, чтобы отразить удар, и использует узкие проходы между партами, чтобы перенаправлять импульс. Бумаги разлетаются в воздухе, стулья скребут по полу, парты опрокидываются, шторы хлещут от резких движений, а солнечный свет пробивается сквозь окна, освещая пылинки в воздухе. Камера чрезвычайно динамичная и находится близко к действию — никаких статичных общих планов. Используй быстро движущуюся камеру, которая снимает одним дублем и постоянно следует за героями, облетает их, пригибается, резко поворачивается и продвигается сквозь драку. Камера движется между партами, облетает женщину, когда та поворачивается, стремительно отъезжает назад, когда противники бросаются на неё, опускается к полу во время подсечек, внезапно поднимается, когда она перепрыгивает через парту, и быстро разворачивается, чтобы показать следующего нападающего. Кадр должен передавать ощущение срочности и полного погружения: съёмка с рук, камера находится непосредственно в классе, рядом с героями. В сцене должны быть эффектная хореография, реалистичные движения тела, убедительная сила ударов, быстрая реакция, ближний бой и непрерывное движение. Сцена должна выглядеть как высокобюджетный боевик о боевых искусствах, снятый одним непрерывным кадром. Используй естественное освещение класса в сочетании с тёплым послеполуденным солнечным светом, проникающим через окна, реалистичные тени, естественное размытие в движении, фактурные поверхности, несовершенства реального мира и суровую кинематографичную эстетику. Без глянцевого ИИ-эффекта, чрезмерно отполированной CGI-графики и статичных дальних планов. Негативные промпты: статичная камера, медленное движение, дрожащее видео низкого качества, размытый объект, искажённое тело, нереалистичная физика замахов, мультяшный стиль, плоское освещение, тусклые цвета, пересвеченное небо, разрушенные здания, пустые улицы, низкая детализация, неуклюжие склейки, плохая непрерывность движения, глянцевый ИИ-эффект, чрезмерно отполированная CGI-графика, кожа, похожая на пластик, восковая текстура кожи, чрезмерно гладкие поверхности, искусственный блеск, фальшивое кинематографичное свечение, чрезмерные блики объектива, нереалистичный HDR, перенасыщенные цвета, неоновая цветокоррекция, вид игрового движка, вид рендера Unreal Engine, синтетическое освещение, студийное освещение, идеальные чистые отражения, чрезмерно резкое цифровое изображение, хрустящая ИИ-детализация, чрезмерно обработанное изображение, фальшивая глубина резкости, преувеличенное боке, неестественный контраст, чрезмерно плавное движение, невесомая физика, резиновые движения тела, искажённая анатомия, деформированные конечности, несоразмерные части тела, размытое лицо, расплавленные черты лица, дублирующиеся конечности, деформированные кисти рук, неестественная поза, скованное действие, низкокачественная интерполяция движения, смазанное размытие в движении, шлейфы, артефакты смешения кадров, нестабильное слежение за объектом, бессмысленная дрожь камеры, неуклюжие склейки, плохая непрерывность, искусственная планировка города, пустые улицы, повторяющиеся автомобили, дублирующиеся здания, деформированные небоскрёбы, фальшивый дорожный трафик, низкодетализированный фон, костюм супергероя, стиль комикса, стилизованная анимация, чрезмерно драматичные визуальные эффекты, нереалистичные тени, фальшивые солнечные лучи, неестественная дымка, пересвеченные блики, проваленные тени, стерильная чистая обстановка, отсутствие атмосферы, отсутствие несовершенств реального мира.
@image1 mage1 fights three opponents inside a Japanese high school classroom in an intense, highly dynamic one-take action sequence. The classroom is filled with wooden desks, chairs, school bags, a chalkboard, sliding windows, curtains, fluorescent ceiling lights, posters, books, and scattered papers. The fight is fast, physical, and highly interactive with the environment. The woman moves between the desks with sharp agility, dodging attacks from all three opponents at once. She vaults over desks, slides across tabletops, kicks chairs into attackers, blocks strikes using classroom objects, grabs a backpack to deflect a hit, and uses the narrow aisles between desks to redirect momentum. Papers fly through the air, chairs scrape across the floor, desks topple, curtains whip from the movement, and sunlight cuts through the windows, catching dust particles in the air. The camera is extremely dynamic and close to the action, never a static wide shot. Use a fast-moving one-take camera that constantly follows, circles, ducks, whips, and pushes through the fight. The camera moves between desks, swings around the woman as she turns, rushes backward as opponents charge, drops low near the floor during leg sweeps, rises suddenly as she jumps over a desk, and whips around quickly to reveal the next attacker. The framing should feel urgent, handheld, immersive, and physically present inside the classroom. The action should feature strong choreography, realistic body movement, believable impact, fast reaction timing, close-range combat, and continuous motion. Make the scene feel like a high-budget martial arts action sequence captured in one uninterrupted shot. Use natural classroom lighting mixed with warm afternoon sunlight through the windows, realistic shadows, practical motion blur, grounded textures, real-world imperfections, and a raw cinematic look. No glossy AI finish, no overly polished CGI, and no static long-shot framing. Negative prompts: static camera, slow movement, shaky low-quality footage, blurry subject, distorted body, unrealistic swinging physics, cartoon style, flat lighting, dull colors, overexposed sky, broken buildings, empty streets, low detail, awkward camera cuts, poor motion continuity, AI glossy look, overly polished CGI, plastic-looking skin, waxy skin texture, hyper-smooth surfaces, artificial shine, fake cinematic bloom, excessive lens flare, unrealistic HDR, oversaturated colors, neon color grading, game-engine look, Unreal Engine render look, synthetic lighting, studio lighting, perfect clean reflections, overly sharp digital image, crispy AI detail, overprocessed image, fake depth of field, exaggerated bokeh, unnatural contrast, overly smooth motion, floating physics, rubbery body movement, distorted anatomy, warped limbs, inconsistent body proportions, blurry face, melted facial features, duplicated limbs, broken hands, unnatural pose, stiff action, low-quality motion interpolation, smeared motion blur, ghosting, frame blending artifacts, unstable subject tracking, camera jitter without purpose, awkward cuts, poor continuity, artificial city layout, empty streets, repeated cars, duplicated buildings, warped skyscrapers, fake traffic, low-detail background, superhero suit, comic-book look, stylized animation, overly dramatic VFX, unrealistic shadows, fake sun rays, unnatural haze, overexposed highlights, crushed blacks, sterile clean environments, no atmosphere, no real-world imperfections.
Права на промпт принадлежат автору @auqibhabib. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











