Seedance 2.0
Полёт от первого лица на метле над стадионом Сантьяго Бернабеу во время матча ЧМ, погоня за золотым светящимся мячом
Промпт
Вид от первого лица: полёт на метле в стремительной кинематографичной погоне одним кадром по стадиону «Сантьяго Бернабеу» во время матча чемпионата мира по футболу FIFA в прямом эфире. Следуй непрерывной траектории полёта как маршруту камеры. Впереди остаётся маленький светящийся золотой футбольный мяч — объект погони; он естественно перемещается в кадре, а не застывает в центре: пусть он смещается влево и вправо, выше и ниже, чтобы погоня выглядела динамичной и реалистичной. Показывай только переднюю часть метлы, обе руки в перчатках и рукава командной формы всадника. Ни в коем случае не показывай лицо всадника. Погоня должна проходить одним непрерывным движением без разрывов: стартуй на уровне поля, лавируя низко между двумя соперничающими командами посреди матча; резко заложи вираж влево, пока с обеих сторон ревут трибуны; набери высоту и пронесись вверх через открытый проём раздвижной крыши, пока стальной каркас навеса проносится прямо над головой; облети по спирали внешний край верхнего яруса, чтобы за чашей стадиона был виден весь силуэт Мадрида; снова нырни вниз через мачты прожекторов, пока ослепительные полосы света от телетрансляции пересекают объектив; пролетай низко над изумрудным газоном в нескольких сантиметрах от травы, пока игроки рассыпаются в стороны; заложи вираж через арку тоннеля под нижним ярусом; вырвись с другой стороны на открытый воздух над проспектом Кастельяна, где мадридские небоскрёбы обрамляют обе стороны; широким виражом развернись обратно к стадиону, чтобы снаружи был виден весь «Бернабеу»; снова влети через проём крыши крутым пикированием и заверши полёт финальным ускорением к золотому мячу, чтобы поймать его над центральным кругом, пока внизу ликуют 85 000 болельщиков. Сохраняй плавное непрерывное движение без монтажных склеек. Не показывай направляющие линии, стрелки, дополнительных персонажей, сломанных частей метлы, дублирующихся частей тела или отражений лица. Кинематографичное размытие движения на быстрых поворотах, объёмные световые лучи от прожекторов, фотореалистичная плотность толпы, ультрареалистичная архитектура стадиона, атмосфера чемпионата мира по футболу FIFA, иммерсивное спортивное фэнтези от первого лица, Unreal Engine 5, 8K.
First-person POV flying on a broomstick in a fast cinematic one-take chase through the Santiago Bernabéu Stadium during a live FIFA World Cup match. Follow a continuous flight path as the camera route. A small golden glowing football stays ahead as the object being chased, moving naturally across the frame instead of staying locked in the centre — let it shift left, right, higher, and lower during the sequence so the pursuit feels dynamic and real. Only show the front of the broom, both gloved hands, and team jersey sleeves from the rider. Do not show the rider's face at any point. The chase should travel in one unbroken continuous motion: launch from pitch level weaving low between the two competing teams mid-match, banking hard left as the crowd roars on both sides, accelerate upward through the open retractable roof gap with the steel canopy frame rushing past overhead, spiral around the outer rim of the upper tier with the full Madrid skyline visible beyond the stadium bowl, dive back down through the floodlight towers with blinding broadcast light streaking across the lens, skim low across the emerald pitch surface inches above the turf with players scattering, bank through the tunnel arch beneath the lower stand, burst out the other side into the open air above the Paseo de the Castellana with Madrid skyscrapers flanking both sides, curve back toward the stadium in a wide banking turn with the full Bernabéu exterior in view, re-enter through the roof opening in a steep dive, and end with a final acceleration toward the golden football for the catch above the centre circle as 85,000 fans erupt below. Keep the motion smooth and continuous with no cuts. Do not show guide lines, arrows, extra characters, broken broom parts, duplicate body parts, or any face reflections. Cinematic motion blur on fast turns, volumetric light shafts from the floodlights, photorealistic crowd density, ultra-realistic stadium architecture, FIFA World Cup atmosphere, first-person immersive sports fantasy, Unreal Engine 5, 8K.
Права на промпт принадлежат автору @oggii_0. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











