Seedance 2.0
Левша из сборной Японии бьёт штрафной без вращения, мяч резко падает в угол ворот Дании — футбольный ролик по схемам траектории
Промпт
ПРОМПТ: Используй @image1 (схему траектории сбоку) и @image2 (схему траектории сверху) как точный образец траектории полёта мяча. Красная линия на @Image1 задаёт вертикальную дугу полёта мяча: после удара он резко поднимается, достигает пика примерно у центральной линии, а затем круто снижается прямо в левые ворота (нырок мяча с эффектом «кнuckleball»). Красная линия на @Image2 задаёт горизонтальный маршрут мяча: он летит по диагонали от места удара возле центральной линии прямо к воротам в нижнем левом углу, лишь слегка меняя направление в самом конце, перед попаданием в угол. Мяч бьют из точки с надписью "キック", и он оказывается в воротах с надписью "ゴール". Количество кадров: 4 | Длительность: 10s | Соотношение сторон: 16:9 КОНТЕКСТ: Вымышленный матч чемпионата мира FIFA, Япония против Дании. Полный зрителей стадион при ярком дневном свете, поле с зелёными полосами. Игрок сборной Японии — блондин, левша, в домашней синей форме сборной Японии — исполняет прямой штрафной удар с дальней дистанции. Мяч бьют без вращения (knuckleball), поэтому он летит быстро и прямо, а затем резко снижается и влетает в верхний угол ворот Дании. СТИЛЬ: кинематографичный реализм спортивной трансляции, сверхвысокое разрешение 4K, естественный дневной свет, чёткие детали, реалистичная трава и толпа на стадионе, плавные акценты замедленной съёмки, стабильная съёмка, без дрожания, искажений и деформаций, фотореалистичные игроки. [0s – 2.5s] КАДР 1 — УДАР. Средний план с низкого ракурса позади японского игрока-блондина, бьющего левой ногой. Он ставит правую ногу и наносит чистый плоский удар по мячу левой ногой без вращения. Камера: медленное приближение. Шум толпы нарастает. [2.5s – 5s] КАДР 2 — ПОДЪЁМ МЯЧА (вид сбоку). Боковой кадр с сопровождением мяча: он поднимается и летит над центральной линией, в точности следуя восходящей дуге красной линии на @Image1. Мяч слегка покачивается, не вращаясь. Камера: плавно движется вбок вслед за мячом. [5s – 7.5s] КАДР 3 — РЕЗКОЕ СНИЖЕНИЕ (переход к виду сверху). Высокий ракурс сверху: мяч летит по диагонали через поле к воротам в нижнем левом углу, следуя маршруту красной линии на @Image2, а затем резко снижается. Камера: съёмка с воздуха, сопровождающая траекторию мяча. [7.5s – 10s] КАДР 4 — ГОЛ. Кадр из-за ворот. Мяч влетает в верхний угол сетки ворот Дании, заставляя её колыхаться. Вратарь прыгает слишком поздно. Камера: медленно отъезжает, пока толпа взрывается ликованием. Замедленная съёмка колыхания сетки. Аудио: живой шум стадиона, нарастающий рёв толпы, резкий звук удара по мячу, бурное празднование гола. Исключить: дрожание, искажения, размытие, деформации, игроков, мешающих мячу, удар не той ногой (нужна ЛЕВАЯ нога), вращение или подкручивание мяча (нужен knuckleball, без вращения). БЕЗ СУБТИТРОВ. БЕЗ ТЕКСТА НА ЭКРАНЕ. БЕЗ ТИТРОВ. БЕЗ ВОДЯНЫХ ЗНАКОВ.
Use @image1 side-view trajectory diagram) and @image2 (top-down trajectory diagram) as the exact reference for the ball's flight path. The red line in @Image1 defines the ball's vertical arc — rising sharply after the kick, peaking around the halfway line, then dipping down hard into the left goal (knuckleball dip). The red line in @Image2 defines the ball's horizontal route — traveling diagonally from the kick spot near the halfway line straight toward the goal in the lower-left, curving only slightly at the very end into the corner. The ball is kicked from the point labeled "キック" and ends inside the goal labeled "ゴール". Shot count: 4 | Duration: 10s | Aspect ratio: 16:9 CONTEXT: Fictional FIFA World Cup match, Japan vs Denmark. Packed stadium under bright daylight, green striped pitch. A Japanese national team player — blonde hair, left-footed (southpaw), blue Japan home kit — takes a long-range direct free kick. The ball is struck with no spin (knuckleball), so it flies fast and straight, then suddenly dips and dives into the top corner of the Denmark goal. STYLE: cinematic sports broadcast realism, 4K ultra-high resolution, natural daylight, sharp detail, realistic grass and stadium crowd, smooth slow-motion accents, stable footage, no jitter, no distortion, no deformation, photorealistic players. [0s – 2.5s] SHOT 1 — THE STRIKE. Low-angle medium shot behind the blonde left-footed Japanese player. He plants his right foot and swings his left foot through the ball with a clean, flat no-spin contact. Camera: slow push-in. Crowd noise swells. [2.5s – 5s] SHOT 2 — RISING FLIGHT (side view). Side-on tracking shot following the ball as it rises and climbs over the halfway line, exactly matching the upward arc of the red line in @Image1. The ball wobbles slightly with no rotation. Camera: smooth lateral tracking with the ball. [5s – 7.5s] SHOT 3 — THE DIP (overhead transition). High overhead angle showing the ball cutting diagonally across the pitch toward the lower-left goal, matching the route of the red line in @Image2, then dipping downward. Camera: high aerial following the ball's path. [7.5s – 10s] SHOT 4 — THE GOAL. Behind-the-goal shot. The ball dives into the top corner of the Denmark net, rippling the netting. The goalkeeper dives too late. Camera: slow pull-out as the crowd erupts. Slow-motion on the net ripple. Audio: live stadium ambience, rising crowd roar, sharp ball-strike sound, explosive goal celebration. Avoid: jitter, distortion, blur, deformation, extra players blocking the ball, wrong-footed kick (must be LEFT foot), spinning/curling ball (must be knuckleball, no spin). NO SUBTITLES. NO TEXT ON SCREEN. NO CAPTIONS. NO WATERMARKS.
Права на промпт принадлежат автору @tanabe_fragm. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











