Seedance 2.0
Восточное фэнтези-блокбастер: женщина в белом с веером сражается на выжженном поле боя, призывает духа и выходит из огня
Промпт
【Стиль】Крупнобюджетный игровой фильм в жанре восточного фэнтези (Oriental Fantasy Live-Action Blockbuster), качество изображения IMAX, сверхвысокое разрешение 8K, фотореалистичная съёмка (Photorealistic), реалистичный рендеринг на Unreal Engine 5, продвинутая цветокоррекция DaVinci, атмосфера мрачного поля боя, без анимешности и пластикового вида 【Длительность】15 секунд 【Сцена】Поле боя на выжженной земле в постапокалиптическом мире: растрескавшаяся тёмно-красная выжженная земля, хмурое тёмно-серое небо, на фоне — силуэты бесчисленного войска (не нужно описывать каждого в отдельности) 【Персонаж】Воительница в белом (в белом одеянии, с веером в руке, в туфлях на высоком каблуке с ремешками, длинные волосы, холодная и гордая натура; отчётливо видны поры кожи и отдельные волоски) [00:00-00:01] Кадр 1: Небесное падение (Crash Landing / Speed-Ramp) Общий план: столб золотых светящихся частиц стремительно падает с хмурого неба. В момент приземления — переход к экстремально замедленной съёмке (Super Slow-mo): крупный план ноги в туфле на высоком каблуке с ремешками, с силой ступающей на растрескавшуюся выжженную землю; пыль взрывается облаком, земля раскалывается, и трещины расходятся во все стороны. [00:01-00:02] Кадр 2: Начальная стойка с веером (Power Burst / Wide) Общий план, неподвижная камера: женщина в белом вращается на одной ноге перед бесчисленным войском и горизонтальным взмахом веера выпускает огромную золотую кольцевую ударную волну; песок и пыль вокруг взметаются. Золотое сияние озаряет мрачное поле боя. [00:02-00:05] Кадр 3: Сметая целое войско (Tracking + Motion Blur) Средний план переходит в общий; камера плавно следует за персонажем, сильное размытие в движении. Женщина в белом танцевально перемещается сквозь ряды врагов, взмахивая веером; её движения лёгкие, за веером тянутся золотые следы воздушных клинков. Врагов одного за другим подбрасывают в воздух ударные волны; в момент каждого удара — локальный переход к замедленной съёмке. На сером поле боя белое одеяние и золотое сияние становятся безусловным визуальным центром. [00:05-00:07] Кадр 4: Подавление двойниками (Bullet-time / Low-angle Push-in) Общий план с нижнего ракурса, камера крайне медленно приближается (эффект времени пули). Женщина гордо стоит на одной ноге, раскрыв веер; за её спиной появляются несколько белых призрачных двойников, синхронно повторяющих её движения. Множество врагов на фоне застывает в воздухе; пространство слегка искажается. Ощущение подавляющего присутствия нисшедшего божества. [00:07-00:09] Кадр 5: Божественный облик богини (Epic Scale / Slow Tilt-up) Общий план с лёгким движением камеры вверх: женщина стоит в самом центре кадра, а за её спиной из земли вырастает огромный полупрозрачный сияющий божественный облик богини. Она складывает ладони, и между ними формируется гигантский меч. Враги, словно муравьи, бросаются на божественный облик. Эффекты: голографический полупрозрачный образ из частиц, священное сияние сине-белой и тёмно-синей энергии. Цветовая палитра меняется с золотисто-серой на холодную бело-синюю. [00:09-00:11] Кадр 6: Поглощение огненным драконом (Hollywood VFX / Handheld Shake) Дальний план переходит в общий; камера сильно сотрясается от взрыва (мелкая дрожь ручной камеры). Земля взрывается красными трещинами, из разломов вырываются многоголовые огненные драконы, мгновенно вызывая взрыв ядерной мощности и поднимая гигантский грибовидный столб дыма, сотрясающий небо и землю. Женщина стоит перед эпицентром взрыва; фигура её мала, но она остаётся совершенно неподвижной. Переплетаются огненно-красные всполохи и густой чёрно-серый дым. [00:11-00:14] Кадр 7: Прогулка по руинам (Slow Push-in) Общий план переходит в средне-общий; плавное медленное приближение камеры контрастирует с бурным сражением в предыдущих сценах. Женщина с веером в руке невозмутимо идёт к камере сквозь горящие руины и клубы красно-чёрного дыма; парящие в воздухе искры и пепел медленно оседают. Горделивое одиночество победительницы. [00:14-00:15] Кадр 8: Холодный взгляд через плечо (Near Shot / Subtle Breathing) Средний план переходит в крупный; неподвижная камера, почти полное отсутствие движения, лишь лёгкое дуновение ветерка. Женщина смотрит прямо в камеру; её выражение спокойное и холодное, без малейшего волнения после битвы. Реалистичная физическая симуляция движения одежды и волос на ветру, фоновые дымовые клубы смягчены. Преобладают холодные серые и синие тона, эфирное завершение.
【风格】东方玄幻真人特效大片(Oriental Fantasy Live-Action Blockbuster),IMAX电影画质,8K超清,真实摄影(Photorealistic),虚幻引擎5写实渲染,达芬奇高级调色,暗黑战场氛围,无动漫感、无塑料感 【时长】15秒 【场景】末世焦土战场,龟裂的暗红色焦土,阴霾的暗灰色天空,背景千军万马的杂兵剪影(无需逐个描述) 【角色】白衣女侠(一袭白衣,手持折扇,绑带高跟鞋,长发,气质清冷孤傲,脸部毛孔与发丝清晰可见) [00:00-00:01] 镜头1:天降神兵(Crash Landing / Speed-Ramp) 大远景:一道金色发光粒子光柱从阴霾天空极速下坠。 落地瞬间切入极致慢动作(Super Slow-mo),特写穿绑带高跟鞋的足部重重踏在龟裂焦土上,扬尘炸开、地面碎裂向四周辐射。 [00:01-00:02] 镜头2:折扇起手式(Power Burst / Wide) 全景固定机位:白衣女子在千军万马前单腿旋转,折扇横扫扫出一道巨大的金色环形冲击波,四周沙尘被掀起。暗黑战场被金光照亮。 [00:02-00:05] 镜头3:横扫千军(Tracking + Motion Blur) 中景转全景,镜头紧跟人物流畅移动,强烈动态模糊。 白衣女子如舞蹈般在敌阵中穿梭挥扇,身姿轻盈,扇影带出金色气刃轨迹。杂兵接连被气浪掀飞腾空,击飞瞬间局部切入慢动作。灰暗战场中白衣与金光是绝对视觉中心。 [00:05-00:07] 镜头4:分身压制(Bullet-time / Low-angle Push-in) 全景低角度仰拍,镜头极慢向前推进(子弹时间)。 女子单腿傲立、折扇张开,身后幻化出多个同步动作的白衣残影分身。背景大量杂兵被定格悬浮在半空,空间出现轻微扭曲感. 神明降临般的压迫感。 [00:07-00:09] 镜头5:神女法相(Epic Scale / Slow Tilt-up) 大远景轻微上摇:女子立于画面正中,背后拔地而起一尊巨大的半透明发光神女法相,双手合十后凝化出一柄巨剑。杂兵如蝼蚁冲向法相。 特效:全息半透明粒子法相,神圣的蓝白与幽蓝能量光辉。色调由金灰转为冷白幽蓝。 [00:09-00:11] 镜头6:火龙吞噬(Hollywood VFX / Handheld Shake) 远景转大远景,镜头随爆炸剧烈震动(手持碎震)。 地面炸开红色裂纹,多头烈焰火龙从地裂中喷涌而出,瞬间引发核爆级爆炸,掀起震天动地的巨大蘑菇云. 女子立于爆炸中心前,身姿渺小却岿然不动。火红与黑灰浓烟交织。 [00:11-00:14] 镜头7:废墟漫步(Slow Push-in) 大远景转中全景,平稳缓慢推镜,与前段激战形成反差。 女子手持折扇,在燃烧的废墟与漫天红黑浓烟中向镜头从容走来,空气中漂浮的火星与灰烬缓缓飘落. 胜利者的孤傲。 [00:14-00:15] 镜头8:清冷回眸(Near Shot / Subtle Breathing) 中景转近景,固定机位近乎静止,仅微风拂动。 女子直视镜头,表情平静清冷,毫无战后波澜. 逼真的衣物与发丝物理风动模拟,背景烟雾柔化. 冷灰冷蓝主导,空灵收尾。
Права на промпт принадлежат автору @johnAGI168. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











