Seedance 2.0
Съёмка с телефона зрителя: в открытом театре днём лучник в чёрных вспышках энергии сражается в фэнтези-битве среди толпы
Промпт
Стиль: фотореалистичная съёмка с живыми актёрами, снятая на смартфон с рук одним из зрителей из огромной толпы днём в театре под открытым небом (соответствует @Image1): на переднем плане поднятые телефоны, вдали виден город; яркий залитый солнцем день; реалистичный, весомый и эффектный фэнтезийный бой с МАСШТАБНЫМИ VFX чёрной энергии; стилизованная магия, без крови и расчленёнки. КАМЕРА: НЕПОДВИЖНОЕ положение камеры, БЕЗ зума, БЕЗ наезда, БЕЗ движения камеры — только небольшие повороты и наклоны, чтобы бой оставался в кадре; общий план, без крупных планов лиц. @Image2 = герой-лучник с огромным луком из обсидиана; он телепортируется рывками чёрной пылевой энергии в заранее выбранные позиции для обхода противника и целенаправленно выпускает стрелы. @Image3 = гигантский противник, примерно вдвое выше героя, который активно ОТБИВАЕТСЯ на протяжении всей сцены: бросается в атаку и швыряет вырванные из земли камни. ОДИН непрерывный дубль, без склеек, НЕПОДВИЖНАЯ камера, только минимальные повороты и наклоны: 0–4 с: гигант вырывает из земли каменную плиту и ШВЫРЯЕТ её в лучника; лучник телепортируется в клубе чёрной пыли, уворачиваясь от броска, и приземляется слева от гиганта, занимая позицию для обхода, а затем выпускает стрелу, которая открывает прямо рядом с гигантом закручивающуюся ЧЁРНУЮ ДЫРУ — это намеренно выбранная цель. 4–8 с: гигант вырывает из земли ещё один камень и снова бросает его, а затем наносит размашистый удар тяжёлой рукой; лучник телепортируется, уклоняясь от удара, и перемещается направо от гиганта, выпуская ещё одну стрелу, которая намеренно открывает рядом с ним вторую чёрную дыру — настоящая перестрелка ударами. 8–11 с: гигант бросается в атаку и наносит мощный удар; лучник телепортируется ему за спину и выпускает большую обсидиановую стрелу, которая точно попадает гиганту в ГРУДЬ и остаётся в ней, сияя. 11–15 с: две чёрные дыры по бокам вспыхивают и одновременно ТЯНУТ гиганта в разные стороны; его разрывает на огромные потоки чёрной пыли, пронизанные закручивающейся тёмно-синей энергией, и затягивает в воронки; дыры схлопываются и исчезают; толпа взрывается ликованием. Звук: рёв толпы; треск разрываемого камня и тяжёлые удары брошенных камней, свист телепортации с клубами пыли, натяжение тетивы и резкий свист стрел, гудение воронок при открытии чёрных дыр, тяжёлый глухой удар, когда стрела вонзается в цель, нарастающий гравитационный рёв, затем всасывающий грохот схлопывания, разлетающаяся пыль, ликующая толпа в последнем кадре. Сохранить: ОДИН непрерывный дубль, без склеек; НЕПОДВИЖНАЯ камера, только повороты и наклоны, БЕЗ зума, общий план, без крупных планов лиц; герой (@Image2) с обсидиановым луком, гигант (@Image3), примерно вдвое выше героя, активно отбивается, бросая камни; чёрные дыры намеренно открываются рядом с гигантом; фотореалистичная съёмка с живыми актёрами; чёрная пылевая энергия, обсидиановые стрелы, закручивающиеся чёрные дыры, тёмно-синяя энергия внутри чёрной пыли; вдали — огромная сцена, толпа и город из @Image1; зрители на переднем плане с поднятыми телефонами; стилизованное фэнтези, без крови и расчленёнки; без текста на экране.
Style: photoreal live-action, filmed on a spectator's handheld smartphone from a huge daytime crowd at an open-air theater (matching @Image1) — raised phones in the foreground, distant city; bright sun-drenched daytime; realistic, weighty, effective fantasy combat with GRAND black-energy VFX; stylized magic, no blood, no gore. CAMERA: a FIXED camera position, NO zoom, NO push-in, NO dolly — only small pans and tilts to keep the fight in frame; stay wide, no face close-ups. @Image2 = the hero archer with his giant obsidian bow; he teleports in bursts of black dust-energy to deliberate flanking positions, aiming his arrows purposefully. @Image3 = the giant rival, about twice the hero's height, who actively FIGHTS BACK throughout — charging and hurling ripped-up stones. ONE continuous shot, no cuts, FIXED camera, minimal pan/tilt only: 0-4s: the giant rips a slab of stone from the ground and HURLS it at the archer; the archer teleports in black dust to dodge, lands at a flanking spot to the giant's LEFT and looses an arrow that opens a swirling BLACK HOLE right there beside the giant — a deliberate mark. 4-8s: the giant tears up another stone and throws again, then swings a heavy arm; the archer teleports to dodge and repositions to the giant's RIGHT, loosing another arrow that opens a second black hole deliberately beside him — a real back-and-forth exchange. 8-11s: the giant charges and swings hard; the archer teleports behind him and looses a big obsidian arrow that strikes the GIANT square in the chest and stays embedded there, glowing. 11-15s: the two flanking black holes ignite and PULL the giant from both sides at once; he is dragged apart into great streams of black dust shot through with swirling dark-blue energy and sucked into the vortexes; the holes collapse and vanish; the crowd erupts. Audio: roaring crowd; stone tearing and heavy thrown-rock impacts, teleport dust whooshes, taut bow draws and sharp arrow releases, vortex hums as black holes open, a heavy thunk as the arrow embeds, a building gravitational roar then a suck-and-collapse boom, scattering dust, crowd erupts on the final frame. Preserve: ONE continuous shot, no cuts; FIXED camera, pan/tilt only, NO zoom, stay wide, no face close-ups; the hero (@Image2) with obsidian bow, the giant (@Image3) ~2x height actively fighting back with stone throws; purposeful black-hole placement beside the giant; photoreal live-action; black dust-energy, obsidian arrows, swirling black holes, dark-blue energy within the black dust; distant huge stage, crowd and city from @Image1; foreground spectators with raised phones; stylized fantasy, no blood or gore; no on-screen text.
Права на промпт принадлежат автору @MoreDhax. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











