mozgi ← Все промпты
Seedance 2.5

Эльфийская принцесса в серебряных доспехах одним мечом сражается с двадцатью четырьмя орками на руинах поля битвы

Промпт

Создай 20-секундную кинематографичную фэнтезийную экшен-сцену в формате 16:9 с фотореалистичным качеством игрового кино, ярким естественным дневным освещением, чёткими деталями HDR и одним непрерывным съёмочным планом с ручной камеры. Высокая эльфийская принцесса-воительница с платиновыми светлыми волосами, бледной кожей с веснушками, заострёнными ушами, ледяными голубыми глазами, изящной серебряной короной и элегантными серебряными доспехами сражается на руинах поля боя, используя один двуручный меч. Её внешность должна оставаться полностью неизменной от начала до конца. Около двадцати четырёх индивидуально разработанных зеленокожих воинов-орков атакуют её один за другим из разных частей окружающего пространства; каждый вооружён разным оружием и носит заметно отличающиеся доспехи, чтобы ни один из них не казался копией другого. Вместо того чтобы стоять и ждать, каждый враг должен бросаться в атаку, защищаться, уклоняться, блокировать или пытаться контратаковать. Принцесса перемещается между противниками с помощью магической способности мгновенного скачка: её окружает краткая серебристо-белая вспышка, она полностью исчезает, камера продолжает физически двигаться по видимому полю боя, а возле следующего атакующего уже занявшая позицию для удара принцесса проявляется в другой небольшой вспышке. Никогда не показывай, как она перемещается между этими точками. Держи камеру близко к действию: она должна естественно следовать за происходящим, обходить персонажей по кругу, отдаляться, опускаться, подниматься и перемещаться вокруг обломков без монтажных склеек, резких сбросов позиции, стремительных панорамирований, рывков или невозможных скачков камеры. Её техника владения мечом должна постоянно меняться: мощные диагональные рассечения, горизонтальные контрудары, восходящие рубящие удары, атаки сверху, прямые выпады, обратные порезы, вращающиеся завершающие удары, парирования и быстрые уклоняющиеся атаки; никаких очевидных повторений одного и того же приёма подряд. В каждой схватке должен участвовать только один противник; удар меча должен быть чётко читаемым, и этот враг должен упасть, прежде чем внимание переключится на следующего; ни одна отдельная атака не должна побеждать сразу нескольких врагов. Начни с немного более общего плана, когда она входит на поле боя, постепенно приближай камеру по мере нарастания темпа и сделай последние несколько секунд самыми быстрыми и напряжёнными. Последний противник — огромный бронированный командир орков с тяжёлым тесаком. Он агрессивно замахивается, она едва уклоняется от удара и исчезает в яркой серебряной вспышке, затем появляется у него за спиной и наносит один чистый завершающий удар сверху, после чего он падает. Заверши сцену, показав принцессу, стоящую среди поверженных воинов, пока вокруг неё оседают пыль и развевающиеся куски ткани. На протяжении всей сцены лица, доспехи, волосы, лезвие меча, обломки, частицы и текстуры окружающей среды должны оставаться предельно чёткими, без размытия в движении. Используй реалистичные звуки мечей, удары по доспехам, шаги, потрескивание магических вспышек, индивидуальные реакции врагов, атмосферу поля боя и нарастающую кинематографичную перкуссию; без диалогов, надписей, субтитров, дублирующихся персонажей, деформации анатомии, лишних конечностей, мягкого фокуса, скрытых монтажных склеек, телепортации камеры или ночного освещения.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @kingofdairyque. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.5
Формат
16/9
Автор
@kingofdairyque
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.5

Скопировано