Seedance 2.5
Рекламный ролик серебристо-белых беговых кроссовок на 30 секунд в 4K: съёмка идёт одним планом через город, пустыню, лёд и космос
Промпт
ПРОМПТ: Создайте 30-секундную кинематографичную профессиональную рекламу беговых кроссовок в формате 16:9, 4K. 【Сопоставление эталонных материалов】 Материалы 01–03 являются эталонами одного и того же экземпляра серебристо-белых профессиональных беговых кроссовок. Материал 01 используется для определения вида беговой обуви спереди слева; Материал 02 используется для определения вида беговой обуви сзади справа; Материал 03 используется для определения рисунка протектора подошвы, толщины подошвы и полупрозрачной амортизирующей структуры. На протяжении всего фильма необходимо строго сохранять следующие особенности продукта: Серебристо-белый обтекаемый верх кроссовок, тонкая чёрная линия Logo, белые плетёные шнурки, полупрозрачная амортизирующая подошва, тёмно-серый геометрический противоскользящий протектор, фиксированная структура швов верха. Материал 04 используется только для определения окружения, освещения и цветовой гаммы современного города ранним утром и неоновой дождливой ночи. Материал 05 используется только для определения окружения, освещения и цветовой гаммы золотой пустыни и голубого ледника. Материал 06 используется только для определения окружения, освещения и цветовой гаммы белой космической станции и чёрной футуристической арены. Изображения сцен управляют только окружением и не должны изменять дизайн беговых кроссовок. Серый студийный фон на изображениях продукта не должен появляться в итоговом видео. 【Общие правила камеры】 Весь фильм снят одним непрерывным планом без видимых монтажных склеек. Камера всегда располагается примерно в 20 cm над землёй, непрерывно следуя преимущественно с нижнего ракурса слева сзади от беговой обуви. Бегун всегда движется вперёд в глубину кадра. За исключением фазы невесомости, ось движения, частота шагов и направление движения вперёд не должны изменяться. Движения при беге должны соответствовать реальным законам человеческой механики: Левая и правая ноги приземляются попеременно; Подошва реалистично сжимается при контакте с поверхностью; Подошва естественно восстанавливает форму при отрыве ноги от земли; Вес тела, инерция, трение и ударная нагрузка при приземлении должны выглядеть достоверно. 【30-секундная временная шкала】 0–4 секунды: Город ранним утром Камера начинает съёмку крупным планом с подошвы левой ноги. Спортсмен в серебристо-белых беговых кроссовках, показанных в материалах 01–03, продолжает ускоряться по слегка влажной асфальтированной дороге в современном городе ранним утром. Камера плавно движется назад от подошвы левой ноги к левой задней части обеих ног, чётко показывая верх кроссовок, шнурки, Logo и полупрозрачную подошву во время бега. Лицо спортсмена не показывается, в кадре видны только ноги ниже колен и беговые кроссовки. Около 4-й секунды правая нога ступает в лужу. 4–8 секунд: Неоновая дождливая ночь Когда правая нога приземляется, прозрачные брызги воды летят в сторону камеры и на мгновение полностью закрывают кадр. Камера продолжает двигаться вперёд без остановки и монтажной склейки. После рассеивания водяных брызг та же дорога непрерывно превращается в неоновую ночную улицу под дождём. На влажной поверхности отражаются красные, голубые и жёлтые огни. Беговые кроссовки продолжают двигаться вперёд, их внешний вид остаётся серебристо-белым, они не должны навсегда окрашиваться неоновыми огнями. Около 8-й секунды левая нога тяжело приземляется, и капли воды взлетают по обе стороны подошвы. 8–12 секунд: Золотая пустыня Летящие в воздухе капли воды постепенно превращаются в золотые песчинки. После падения песчинок влажная асфальтированная дорога естественным образом превращается в золотую пустынную трассу. Всё изменение происходит непрерывно, без резких склеек и растворений. Беговые кроссовки продолжают двигаться через невысокие песчаные дюны. При каждом приземлении подошвы образуется небольшое количество реалистичной пыли, но структура и цвет верха остаются неизменными. Около 12-й секунды облако пыли движется от правой стороны кадра к левой, постепенно закрывая переднюю часть камеры. 12–16 секунд: Голубой ледник Песчинки, закрывающие камеру, постепенно конденсируются в воздухе в голубовато-белые кристаллы льда. После падения кристаллов льда они образуют простирающуюся вперёд ледниковую трассу. Беговые кроссовки продолжают двигаться в том же направлении и с той же частотой шагов. При контакте подошвы с ледяной поверхностью возникает лёгкое скольжение и разлетаются осколки льда, после чего устойчивое сцепление восстанавливается. Около 16-й секунды правая нога тяжело ступает на ледяную поверхность. От точки приземления вперёд по поверхности льда образуются радиальные трещины. 16–22 секунды: Невесомая космическая станция Лёд трескается, камера и бегун вместе проваливаются в трещину. Внутренний слой льда постепенно превращается в ярко-белый проход космической станции. Этот процесс должен демонстрировать непрерывное изменение пространственной структуры, без внезапной замены фона. После попадания на космическую станцию гравитация на короткое время исчезает. Бегун сохраняет инерцию движения вперёд и медленно вращается в воздухе на 180 градусов. Камера вращается с той же скоростью и в том же направлении, что и бегун, беговые кроссовки всегда остаются хорошо видны. Во время вращения не должны появляться лишние ноги, кроссовки или деформация тела. Около 22-й секунды гравитация внутри космической станции восстанавливается. Стопы бегуна направлены к расположенной внизу трассе. 22–27 секунд: Футуристическая арена Беговые кроссовки точно приземляются на чёрную зеркальную трассу арены. При приземлении подошва сначала сжимается, затем естественно восстанавливает форму, после чего бегун сразу переходит в финальный высокоскоростной спринт. Огни по обеим сторонам арены последовательно загораются по мере движения беговых кроссовок вперёд. Отражение на поверхности должно соответствовать той же паре беговых кроссовок, недопустимы неправильные зеркальные отражения или лишние кроссовки. Камера постепенно перемещается от левой задней части к прямому боковому ракурсу беговой обуви, но направление движения остаётся непрерывным. 27–30 секунд: Стоп-кадр продукта Около 27-й секунды беговая обувь резко останавливается на чёрной зеркальной трассе. Внезапная остановка создаёт небольшое количество капель воды, песчинок и кристаллов льда. Эти частицы ненадолго зависают вокруг беговых кроссовок, символизируя различные миры, через которые они прошли. Камера плавно облетает беговую обувь примерно на 90 градусов, наконец останавливаясь в переднем левом ракурсе продукта под углом 45 градусов, похожем на материал 01. В последнем кадре чётко видны форма кроссовка, Logo, шнурки и полупрозрачная подошва. 【Визуальный стиль】 Высокобюджетная рекламная съёмка; Фотореалистичная кинематографичная фотография; Реалистичные материалы продукта; Контролируемое высокоскоростное движение; Высокая контрастность, но без чрезмерной насыщенности; Чёткое, стабильное изображение с реалистичным ощущением веса. Без закадрового голоса, без субтитров, без дополнительного сгенерированного брендового текста. 【Запрещённые элементы】 Запретить изменение формы кроссовок; Запретить деформацию, исчезновение или перемещение Logo; Запретить изменение количества и структуры шнурков; Запретить превращение полупрозрачной подошвы в непрозрачную; Запретить путаницу между левой и правой ногой; Запретить изменение цвета беговых кроссовок; Запретить появление лишних кроссовок или ног; Запретить разворот направления движения; Запретить внезапные резкие монтажные склейки; Запретить материалам окружения навсегда прикрепляться к дизайну продукта или изменять его; Запретить неправильные зеркальные отражения, деформацию тела и нечитаемый текст. ### Разработка раскадровки | Временной отрезок | Сцена | Основное действие | Триггер перехода | |---|---|---|---| | 0–4 сек | Город ранним утром | Следование с нижнего ракурса и ускорение | Правая нога ступает в лужу | | 4–8 сек | Неоновая дождливая ночь | Непрерывный бег по влажной поверхности | Капли воды превращаются в песчинки | | 8–12 сек | Золотая пустыня | Движение через невысокие песчаные дюны | Пыль закрывает камеру | | 12–16 сек | Голубой ледник | Бег с устойчивым сцеплением, растрескивание льда | Наступание на ледяную поверхность и её растрескивание | | 16–22 сек | Белая космическая станция | Падение, вращение в невесомости | Восстановление гравитации | | 22–27 сек | Футуристическая арена | Приземление и финальный спринт на высокой скорости |
Generate a 30-second, 16:9, 4K, cinematic professional running shoe ad. 【Reference Material Mapping】 Materials 01–03 are product references for the same pair of silver-white professional running shoes. Material 01 is used to determine the front-left appearance of the running shoe; Material 02 is used to determine the rear-right appearance of the running shoe; Material 03 is used to determine the sole tread, sole thickness, and translucent cushioning structure. The full film must strictly maintain the following product features: Silver-white streamlined shoe upper, thin black line Logo, white woven laces, translucent cushioning sole, dark gray geometric anti-slip tread, fixed upper stitching structure. Material 04 is only used to determine the environment, lighting and color of the early morning modern city and neon rainy night. Material 05 is only used to determine the environment, lighting and color of the golden desert and blue glacier. Material 06 is only used to determine the environment, lighting and color of the white space station and black future arena. The scene images only control the environment and must not change the running shoe design. The gray studio background in the product images must not appear in the final footage. 【Global Camera Rules】 The full film adopts a one-shot shot with no visible editing cuts. The camera is always positioned about 20 cm above the ground, continuously following mainly from the low angle at the left rear of the running shoe. The runner always moves forward toward the depth of the frame. Except for the weightless phase, the motion axis, step frequency and forward direction must not change. The running movement must conform to the real human motion rules: Left and right feet land alternately; The sole produces real compression when contacting the ground; The sole naturally recovers when the foot lifts off the ground; Body weight, inertia, friction and landing impact must be credible. 【30-second Timeline】 0–4 seconds: Early Morning City The camera starts close to the left foot sole. An athlete wearing the silver-white running shoes shown in materials 01–03 keeps accelerating on the slightly wet asphalt road in the early morning modern city. The camera moves smoothly backward from the left foot sole to the left rear of both feet, clearly showing the shoe upper, laces, Logo and translucent sole during running. The athlete does not show their face, only the legs below the knees and running shoes appear in the frame. Near the 4th second, the right foot steps forward into a puddle. 4–8 seconds: Neon Rainy Night When the right foot lands, transparent water splashes fly toward the camera and briefly cover the entire frame. The camera keeps moving forward without stopping or cutting. After the water splash dissipates, the same road has continuously transformed into a neon rainy night street. Wet ground has reflections of red, cyan and yellow lights. The running shoes continue to run forward, the appearance remains silver-white, and must not be permanently dyed by neon lights. Near the 8th second, the left foot lands heavily, and water droplets fly upward from both sides of the sole. 8–12 seconds: Golden Desert The flying water droplets gradually turn into golden sand grains in the air. After the sand grains fall, the wet asphalt road naturally transforms into a golden desert track. The entire change occurs continuously without hard cuts or dissolves. The running shoes keep passing through low sand dunes. A small amount of real dust is generated every time the sole lands, but the upper structure and color remain unchanged. Near the 12th second, a cloud of dust rolls from the right side of the frame to the left, gradually covering the front of the camera. 12–16 seconds: Blue Glacier The sand grains covering the camera gradually condense into blue-white ice crystals in the air. After the ice crystals fall, they form a glacier track extending forward. The running shoes continue to maintain the same moving direction and step frequency. Slight sliding and ice chips are generated when the sole contacts the ice surface, then stable grip is restored. Near the 16th second, the right foot steps heavily on the ice surface. Radial cracks are generated on the ice surface from the landing point forward. 16–22 seconds: Weightless Space Station The ice cracks, the camera and the runner fall down together into the crack. The interior of the ice layer gradually transforms into a bright white space station passage. This process must show continuous change of spatial structure, no sudden background replacement. After entering the space station, gravity disappears briefly. The runner maintains forward body inertia and slowly rotates 180 degrees in the air. The camera rotates at the same speed and direction as the runner, the running shoes are always clearly visible. No extra legs, shoes or body deformation shall appear during the rotation. Near the 22nd second, gravity inside the space station is restored. The runner's feet face the track below. 22–27 seconds: Future Arena The running shoes land accurately on the black mirror arena track. When landing, the sole compresses first, then naturally recovers, then immediately enters the final high-speed sprint. Lights on both sides of the arena light up sequentially as the running shoes move forward. The ground reflection must correspond to the same pair of running shoes, no wrong mirror images or extra shoes are allowed. The camera gradually moves from the left rear to the direct side of the running shoe, but the movement direction remains continuous. 27–30 seconds: Product Freeze Frame Near the 27th second, the running shoe stops abruptly on the black mirror track. The sudden stop generates a small amount of water droplets, sand grains and ice crystals. These particles are suspended briefly around the running shoes, symbolizing the different worlds passed before. The camera smoothly orbits around the running shoe for about 90 degrees, finally stopping at the front-left 45-degree product perspective similar to material 01. The last frame clearly shows the shoe shape, Logo, laces and translucent sole. 【Visual Style】 High-budget commercial ad; Photorealistic cinematic photography; Real product materials; Controlled high-speed movement; High contrast but not over-saturated; Clear, stable, with real sense of weight. No voiceover, no subtitles, no extra brand copy generated. 【Prohibited Items】 Prohibit shoe shape change; Prohibit Logo deformation, disappearance or movement; Prohibit lace quantity and structure change; Prohibit the translucent sole from becoming a solid sole; Prohibit left and right foot confusion; Prohibit running shoe discoloration; Prohibit extra shoes or legs from appearing; Prohibit movement direction reversal; Prohibit sudden hard cuts; Prohibit environmental materials from permanently attaching to or altering the product design; Prohibit wrong mirror images, body deformation and unreadable text. ### Storyboard Design | Time Period | Scene | Core Action | Transition Trigger | |---|---|---|---| | 0–4 sec | Early Morning City | Low-angle follow and acceleration | Right foot steps into the puddle | | 4–8 sec | Neon Rainy Night | Continuous running on wet ground | Water droplets turn into sand grains | | 8–12 sec | Golden Desert | Pass through low sand dunes | Dust covers the camera | | 12–16 sec | Blue Glacier | Grip running, ice cracks | Step on and crack the ice surface | | 16–22 sec | White Space Station | Fall, weightless rotation | Gravity restoration | | 22–27 sec | Future Arena | Land and do the final spr
Права на промпт принадлежат автору @ibestools. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











