mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Девушка-райдер скользит по перилам и делает сальто на BMX-площадке с трибунами — видео

Промпт

15 секунд, квадратный формат 1:1, реалистичное видео соревнований по BMX-парку среди женщин. Действие происходит ночью на крупной международной площадке для соревнований по BMX. В арене BMX-парка, где зрители вплотную подходят к трассе, плотно расположены наклонные секции, боулы, квотерпайпы, рейлы, боксы, перепады высоты и гэпы. На бетоне — потёртости, следы шин, умеренные следы использования, абстрактные геометрические граффити без текста, брызги краски и цветные пятна. Не размещать на поверхности трассы, стенах и возле мест приземления отдельные знаки, круглые эмблемы, отметины в форме когтей, читаемые надписи или иконки, напоминающие бренды. Трибуны заполнены, яркие ночные прожекторы светят белым и создают праздничную атмосферу. Даже ночью поддерживать яркое изображение, нейтральный белый свет, насыщенные естественные цвета, прозрачное синее ночное небо, чёткие блики и сильное отделение объекта от фона. Не затемнять бетон до серого; белый верх и кожу показывать светлыми. Не распространять тёмно-синий оттенок на весь кадр; избегать низкой насыщенности, серой пелены, вялого низкого контраста, тёмного кинематографичного тона и чрезмерного синего оттенка. Главная героиня — молодая женщина-велогонщица BMX. У неё длинные ноги, высокая линия талии, стройное подтянутое спортивное телосложение, близкое к модельному. Она выглядит здоровой и лёгкой, у неё привлекательные черты лица, хорошо выглядящие на фото, и ярко выраженное присутствие главной героини. Не делать её мускулистой или коренастой; во всех кадрах сохранять одну и ту же личность, телосложение, причёску и одежду. Волосы собраны в естественный хвост. Шлем матовый тёмно-синий, с одной тонкой оранжевой линией по центру макушки. Не размещать спереди, сзади или по бокам надписи, логотипы, названия брендов, номера, знаки, эмблемы или наклейки; видны только однотонная поверхность, естественные вентиляционные отверстия и центральная линия. Верх — полностью однотонная футболка в стиле реглан с белой передней и задней частью и тёмно-синими короткими рукавами. Не должно выглядеть как форма спонсируемой команды, соревновательная майка или брендовая спортивная одежда. На груди, спине, рукавах и воротнике не должно быть надписей, логотипов, фигур, номеров, знаков, вышивки, нашивок или принтов. Низ — облегающие брюки тёмно-синего или тёмно-графитового цвета, белая обувь, без перчаток. BMX — с небольшой рамой тёмного цвета.

[ЗАКРЕПЛЁННЫЙ ПОРЯДОК ТРЮКОВ]
Трюк A: скольжение на пегах по наклонному поручню
Коротко проскользить на пегах по наклонному поручню. Колёса, рама, шатуны и звезда не должны касаться поручня.
Трюк B: чистое сальто назад
С одного квотерпайпа выполнить один оборот назад и вернуться на переход того же квотерпайпа, с которого был выполнен вылет.

Обязательный порядок:
Краткое представление площадки → Трюк A → короткий прямой проезд → Трюк B → чёткое приземление → улыбка → победный жест одной рукой. Не добавлять другие трюки, повторы или сброс позиции.
0–1,2 секунды:
Стабильный широкий общий план всей площадки с немного высокой точки. Одновременно показать полные трибуны, яркое освещение, сложную трассу, группы рейлов и абстрактные граффити. Не начинать с затемнения.

На отметке 1,2 секунды — чёткая склейка.
1,2–3,8 секунды:
Переключиться на женщину, уже едущую на высокой скорости, и один раз выполнить Трюк A в среднем боковом плане с сопровождением. После успешного выполнения вернуться на ровную поверхность на обоих колёсах и коротко проехать прямо, не останавливаясь.
3,8–5,4 секунды:
Естественно подъехать к одному квотерпайпу по той же линии движения. Не добавлять лишние небольшие прыжки, езду по стене или переход в другое место. Сохранять средний широкий план, в котором вылет, край рампы и предполагаемую поверхность приземления можно различить как части одного пространства.
5,4–8,0 секунды:
Один раз выполнить Трюк B. Показать весь путь от вылета до начала снижения одним непрерывным кадром, без склейки посреди трюка. Разогнаться для вылета на обычной скорости и начать вращение назад после того, как оба колеса оторвутся от края рампы. Один раз добавить короткое замедление примерно на 0,4 секунды в момент, когда гонщица полностью оказывается вверх ногами в верхней точке, затем сразу вернуться к обычной скорости. После этого не повторять вращение: завершить один оборот и перейти в положение для приземления. Не добавлять двойное вращение, повторение положения тела, повторное исполнение воздушного трюка, длительную остановку, слишком долгое зависание в воздухе или второе замедление. Сохранять в кадре тот же квотерпайп и поверхность приземления.
8,0–9,2 секунды:
На обычной скорости продолжить снижение и до касания выровнять раму BMX и оба колеса параллельно склону приземления. Оба колеса естественно касаются склона по средней части перехода того же квотерпайпа, с которого был выполнен вылет. Чётко показать в кадре момент приземления. Не приземляться на площадку, копинг, вертикальную стену или другую рампу; не допускать столкновения только передним колесом. Не делать склейку от вылета до приземления.
9,2–10,8 секунды:
Оставив обе ноги на педалях и приподняв бёдра над седлом, смягчить приземление коленями и локтями. Затем стабильно проехать вниз в положении стоя. Не добавлять прыжки, банни-хопы, езду по стене, другие трюки, остановку, посадку или склейку. На протяжении всего видео не садиться на седло.
10,8–15 секунд:
Продолжать стабильно ехать стоя и естественно улыбаться. Одной рукой держаться за руль, а другой коротко и энергично показать зрителям победный жест. Завершить средним широким планом, передающим гонщицу, BMX, трибуны и накал соревнований. Преимущественно использовать средний широкий план с немного отдалённой камерой. Использовать широкий вводный план, низкое сопровождение и боковое сопровождение; во время сальто назад плавно перейти от непрерывного сопровождения в воздухе к низкому ракурсу приземления. Передать грубоватое ощущение прямого репортажа, характерное для хайлайтов международных соревнований по BMX; очень кратко приближать лицо или руки. Чётко показать звук ликующей толпы, шин, цепи, металлического рейла, свиста ветра и приземления. Фоновая музыка допустима.

[НЕГАТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ]
Игрушечный, игровой или рекламный вид, приглушённые цвета, тёмное изображение, персонаж с видом компьютерной графики, несколько главных героев, читаемые логотипы или надписи, склейка, скрывающая приземление, неестественное приземление, посадка после приземления, падение, серьёзная авария, несколько оборотов, нарушение порядка.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @ai_lifehack55. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
1/1
Автор
@ai_lifehack55
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано