mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Реалистичная погоня на мокрой улице в сумерках: мужчина в тёмной одежде убегает от преследователя

Промпт

ПРОМПТ:
Создай 15-секундную ультрареалистичную кинематографичную экшен-сцену в реальном окружении. Всё должно подчиняться законам физики реального мира: реалистичная гравитация, импульс, инерция, ускорение, трение, вес, столкновения, равновесие, силы удара, сопротивление ветра и естественные движения человека. Никаких сверхъестественных способностей, невозможных трюков, парящих объектов, телепортации, резиноподобной пластики движений или нереалистичной физики.

Визуальный стиль: фотореалистичная съёмка с живыми актёрами, достоверные пропорции тела, реалистичная кожа и одежда, естественное освещение, физически точные тени и отражения, реалистичное взаимодействие с окружением, лёгкое движение камеры с рук, естественное размытие в движении, кинематографичная глубина резкости, операторская работа уровня высокобюджетного фильма, цифровой кинематографический стиль ARRI, 4K HDR.

КАДР 1 — 0:00–0:03 | Напряжение

Реалистичная городская улица в сумерках после небольшого дождя. Подтянутый взрослый мужчина в практичной тёмной одежде обегает припаркованный автомобиль, оглядываясь назад. Его обувь реалистично цепляется за мокрый асфальт, при каждом шаге разлетаются брызги воды, одежда естественно реагирует на его движения и ветер. Камера следует за ним с низкого ракурса, снимая с рук.

КАДР 2 — 0:03–0:06 | Погоня

Переход на более широкий боковой ракурс. Мужчина перебегает улицу, а другой взрослый мужчина следует за ним в нескольких метрах. Скорость бега, ускорение, равновесие и постановка ног у обоих выглядят правдоподобно. Автомобиль приближается и естественно тормозит на безопасном расстоянии, шины реалистично разбрасывают воду. Никаких невозможных ситуаций, когда столкновения удаётся избежать в последний момент.

КАДР 3 — 0:06–0:09 | Препятствие

Первый мужчина добегает до металлического барьера по пояс. Он немного замедляется, уверенно упирается ногой, берётся за барьер обеими руками и перелезает через него, реалистично используя вес и инерцию тела. Одежда естественно натягивается. Камера движется рядом с ним; лёгкое размытие в движении.

КАДР 4 — 0:09–0:12 | Столкновение

Преследователь догоняет его. Мужчины ненадолго вступают в реалистичную, контролируемую физическую схватку. Один толкает другого назад. Толкнутый мужчина естественно теряет равновесие, делает несколько шагов назад, упирается в стену и восстанавливает равновесие. Покажи реалистичный контакт, реакцию, инерцию и перенос веса. Никаких преувеличенных движений супергероев.

КАДР 5 — 0:12–0:15 | Побег

Первый мужчина вырывается и бежит к расположенному неподалёку входу в подземный переход. Он быстро, но осторожно спускается по лестнице, держась за перила для равновесия. Камера следует за ним сзади, затем переходит на низкий ракурс, когда он исчезает во входе. В финале преследователь останавливается в нескольких метрах, тяжело дыша, а дождь продолжает идти.

КАМЕРА И МОНТАЖ:
Используй 5 отдельных кинематографичных планов с естественной непрерывностью действия. Чередуй съёмку с низкого ракурса в движении, боковое сопровождение, общие планы для представления места действия, крупные планы схватки и съёмку погони с рук. Движение камеры должно реалистично передавать инерцию и движения оператора. Никаких невозможных ускорений камеры или эффекта парящей камеры.

ФИЗИКА И РЕАЛИЗМ — ПРИОРИТЕТ:
Каждое движение должно подчиняться законам физики реального мира. У объектов должен быть правдоподобный вес. Персонажи не могут мгновенно ускоряться, останавливаться, поворачиваться или менять направление. Шаги, удары, столкновения, одежда, волосы, вода, пыль, транспортные средства и элементы окружения должны естественно реагировать на движение и воздействующие силы.

ЗВУК:
Естественные звуки шагов, дыхания, дождя, брызг воды, отдалённого уличного движения, шин, шуршания одежды, ударов и окружающей среды. Добавь негромкую кинематографичную музыку, не заглушая реалистичные звуки окружения.

НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ:
Без вида CGI, фэнтези, сверхчеловеческих способностей, невозможных трюков, парящих объектов, телепортации, искажённой анатомии, лишних пальцев, дублирующихся людей, резиноподобной пластики движений, неестественного ускорения, невесомых движений, нереалистичных столкновений, чрезмерного замедления, искусственного движения камеры, пластиковой кожи, чрезмерной резкости, мультяшного вида, текста, логотипов.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @RuzainaMeer. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
16/9
Автор
@RuzainaMeer
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано