Seedance 2.0
Реалистичная погоня на мокрой улице в сумерках: мужчина в тёмной одежде убегает от преследователя
Промпт
ПРОМПТ: Создай 15-секундную ультрареалистичную кинематографичную экшен-сцену в реальном окружении. Всё должно подчиняться законам физики реального мира: реалистичная гравитация, импульс, инерция, ускорение, трение, вес, столкновения, равновесие, силы удара, сопротивление ветра и естественные движения человека. Никаких сверхъестественных способностей, невозможных трюков, парящих объектов, телепортации, резиноподобной пластики движений или нереалистичной физики. Визуальный стиль: фотореалистичная съёмка с живыми актёрами, достоверные пропорции тела, реалистичная кожа и одежда, естественное освещение, физически точные тени и отражения, реалистичное взаимодействие с окружением, лёгкое движение камеры с рук, естественное размытие в движении, кинематографичная глубина резкости, операторская работа уровня высокобюджетного фильма, цифровой кинематографический стиль ARRI, 4K HDR. КАДР 1 — 0:00–0:03 | Напряжение Реалистичная городская улица в сумерках после небольшого дождя. Подтянутый взрослый мужчина в практичной тёмной одежде обегает припаркованный автомобиль, оглядываясь назад. Его обувь реалистично цепляется за мокрый асфальт, при каждом шаге разлетаются брызги воды, одежда естественно реагирует на его движения и ветер. Камера следует за ним с низкого ракурса, снимая с рук. КАДР 2 — 0:03–0:06 | Погоня Переход на более широкий боковой ракурс. Мужчина перебегает улицу, а другой взрослый мужчина следует за ним в нескольких метрах. Скорость бега, ускорение, равновесие и постановка ног у обоих выглядят правдоподобно. Автомобиль приближается и естественно тормозит на безопасном расстоянии, шины реалистично разбрасывают воду. Никаких невозможных ситуаций, когда столкновения удаётся избежать в последний момент. КАДР 3 — 0:06–0:09 | Препятствие Первый мужчина добегает до металлического барьера по пояс. Он немного замедляется, уверенно упирается ногой, берётся за барьер обеими руками и перелезает через него, реалистично используя вес и инерцию тела. Одежда естественно натягивается. Камера движется рядом с ним; лёгкое размытие в движении. КАДР 4 — 0:09–0:12 | Столкновение Преследователь догоняет его. Мужчины ненадолго вступают в реалистичную, контролируемую физическую схватку. Один толкает другого назад. Толкнутый мужчина естественно теряет равновесие, делает несколько шагов назад, упирается в стену и восстанавливает равновесие. Покажи реалистичный контакт, реакцию, инерцию и перенос веса. Никаких преувеличенных движений супергероев. КАДР 5 — 0:12–0:15 | Побег Первый мужчина вырывается и бежит к расположенному неподалёку входу в подземный переход. Он быстро, но осторожно спускается по лестнице, держась за перила для равновесия. Камера следует за ним сзади, затем переходит на низкий ракурс, когда он исчезает во входе. В финале преследователь останавливается в нескольких метрах, тяжело дыша, а дождь продолжает идти. КАМЕРА И МОНТАЖ: Используй 5 отдельных кинематографичных планов с естественной непрерывностью действия. Чередуй съёмку с низкого ракурса в движении, боковое сопровождение, общие планы для представления места действия, крупные планы схватки и съёмку погони с рук. Движение камеры должно реалистично передавать инерцию и движения оператора. Никаких невозможных ускорений камеры или эффекта парящей камеры. ФИЗИКА И РЕАЛИЗМ — ПРИОРИТЕТ: Каждое движение должно подчиняться законам физики реального мира. У объектов должен быть правдоподобный вес. Персонажи не могут мгновенно ускоряться, останавливаться, поворачиваться или менять направление. Шаги, удары, столкновения, одежда, волосы, вода, пыль, транспортные средства и элементы окружения должны естественно реагировать на движение и воздействующие силы. ЗВУК: Естественные звуки шагов, дыхания, дождя, брызг воды, отдалённого уличного движения, шин, шуршания одежды, ударов и окружающей среды. Добавь негромкую кинематографичную музыку, не заглушая реалистичные звуки окружения. НЕГАТИВНЫЙ ПРОМПТ: Без вида CGI, фэнтези, сверхчеловеческих способностей, невозможных трюков, парящих объектов, телепортации, искажённой анатомии, лишних пальцев, дублирующихся людей, резиноподобной пластики движений, неестественного ускорения, невесомых движений, нереалистичных столкновений, чрезмерного замедления, искусственного движения камеры, пластиковой кожи, чрезмерной резкости, мультяшного вида, текста, логотипов.
Create a 15-second ultra-realistic cinematic action sequence set in a real-world environment. Everything must obey real-world physics: realistic gravity, momentum, inertia, acceleration, friction, weight, collisions, balance, impact forces, wind resistance, and natural human movement. No supernatural abilities, impossible stunts, floating objects, teleportation, rubbery motion, or unrealistic physics. Visual Style: Photorealistic live-action, authentic human proportions, realistic skin and clothing, natural lighting, physically accurate shadows and reflections, realistic environmental interaction, subtle handheld camera movement, natural motion blur, cinematic depth of field, high-end movie cinematography, ARRI-style digital cinema look, 4K HDR. SHOT 1 — 0:00–0:03 | Tension A realistic urban street at dusk after light rain. A fit adult man in practical dark clothing runs around a parked vehicle while looking behind him. His shoes realistically grip the wet pavement, water splashes under every step, clothing reacts naturally to his movement and wind. Camera follows from a low handheld tracking angle. SHOT 2 — 0:03–0:06 | Pursuit Cut to a wider side angle. The man crosses the street while another adult man follows several meters behind. Both maintain believable running speed, acceleration, balance, and foot placement. A vehicle approaches and brakes naturally at a safe distance, tires producing realistic water spray. No impossible near-misses. SHOT 3 — 0:06–0:09 | Obstacle The first man reaches a waist-high metal barrier. He slows slightly, plants one foot firmly, uses both hands, and climbs over it with realistic body weight and momentum. His clothing stretches naturally. The camera moves alongside him with subtle motion blur. SHOT 4 — 0:09–0:12 | Close Action The pursuer catches up. The two briefly struggle in a realistic, controlled physical confrontation. One pushes the other backward. The pushed character loses balance naturally, takes several steps backward, catches himself against a wall, and regains his footing. Show realistic contact, reaction, inertia, and weight transfer. No exaggerated superhero movements. SHOT 5 — 0:12–0:15 | Escape The first man breaks away and runs toward a nearby underground entrance. He descends the stairs quickly but carefully, using the handrail for balance. Camera follows from behind, then cuts to a low-angle shot as he disappears into the entrance. End with the pursuer stopping several meters away, breathing heavily, while rain continues falling. CAMERA & EDITING: Use 5 distinct cinematic shots with natural continuity. Mix low-angle tracking, side tracking, wide establishing shots, close action coverage, and handheld pursuit footage. Camera movement must have realistic inertia and operator movement. No impossible camera acceleration or floating-camera behavior. PHYSICS & REALISM PRIORITY: Every movement must follow real-world physics. Objects have believable mass. Characters cannot instantly accelerate, stop, turn, or change direction. Footsteps, impacts, collisions, clothing, hair, water, dust, vehicles, and environmental elements must respond naturally to movement and forces. AUDIO: Natural footsteps, breathing, rain, water splashes, distant traffic, tire noise, clothing movement, impacts, and environmental ambience. Add a subtle cinematic score underneath without overpowering realistic environmental sound. NEGATIVE PROMPT: No CGI appearance, no fantasy, no superhuman abilities, no impossible stunts, no floating objects, no teleportation, no distorted anatomy, no extra fingers, no duplicated people, no rubbery motion, no unnatural acceleration, no weightless movement, no unrealistic collisions, no excessive slow motion, no artificial camera movement, no plastic skin, no oversharpening, no cartoon look, no text, no logos.
Права на промпт принадлежат автору @RuzainaMeer. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











