mozgi ← Все промпты
Seedance 2.0

Двое мастеров в стиле сянься превращают обычный обмен взглядами в эпичную дуэль с тихими паузами

Промпт

Seedance Prompt | Превратить зрительный контакт в дуэль мастеров

I. Позиционирование проекта

Кинематографичная реалистичная текстура, эстетика чистого китайского фэнтези (сянься).
Требования к общему стилю:
Язык киносъемки эпической дуэли мастеров.

Сдержанная визуальная комедия.
Текстура кинокамеры Arri Alexa.
Четкие и стабильные микродетали лица.
Тонкое пленочное зерно.
Естественный объемный свет.
Множество контролируемых тихих пауз.
Точный ритм реакций.
Основной сюжет:

Два настоящих мастера превращают обычное «смотрение друг на друга» в битву за достоинство воина.

Жесткие ограничения:

Никаких неудачных заклинаний.
Никаких раскрытий секретов.
Никаких происшествий в окружающей среде.
Никаких нелепых поз персонажей.
Весь юмор должен исходить только из гордости, духа соперничества, мимики, дыхания и ритма двух людей.

II. Принципы повествования

Развитие сюжета должно исходить только от самих персонажей:

Намерения.
Взгляд.
Дыхание.
Мимика.
Паузы.
Ритм.
Диалог.
Минимальные физические реакции.
Окружающая среда должна всегда быть живой, постоянно функционирующей и реально существующей, но оставаться абсолютно нейтральной в повествовании.
Содержание, которое должно постоянно присутствовать в среде:

В местах с водой — непрерывное течение.
Горный туман движется согласно реальному рельефу.
Растительность на разных планах реагирует на естественный ветер с разной амплитудой.
Медленные изменения облаков и естественного света.
Отражающие поверхности меняются естественным образом в зависимости от угла камеры.
Дальний план сохраняет естественный параллакс и пространственный эмбиент.
Ограничения среды:
Ни в коем случае не запускать сюжет.
Ни в коем случае не решать проблемы.
Ни в коем случае не прерывать персонажей.
Ни в коем случае не создавать препятствия для персонажей.
Ни в коем случае не решать исход битвы за персонажей.

III. Контроль референсов
1. Якоря персонажей

@фото 1 строго как ID персонажа А, якорь личности старшей ученицы-мечницы.
@фото 2 строго как ID персонажа B, якорь личности младшей ученицы.

2. Референсы окружения

Рассматривайте все новые загруженные референсы фона и локаций как единую ДНК среды.
Перед официальной компоновкой кадра выполните беззвучное планирование среды, комплексно проработав:

Реальный рельеф.
Архитектурный язык.
Пространственный масштаб.
Материалы.
Экологию растительности.
Водную систему.
Погоду.
Облака.
Плотность горного тумана.
Направление основного света.
Отражающие поверхности.
Общую цветовую гамму.
Воздушную перспективу.
Реалистичную траекторию движения в пространстве.
Затем реорганизуйте это в:
Новое пространство, уникальное для этого раунда, целостное и единое, которое ранее не появлялось.
Требования:

Не копировать механически один референс.
Сохранять идентичность и логику референсного мира.
Три кадра делят одно географическое пространство и систему окружения.

IV. Настройки персонажей
Персонаж ID A | Старшая ученица-мечница
Та же @фото 1 старшая ученица-мечница.
Восточноазиатская женщина 25–30 лет, овальное лицо, светлая естественная кожа, темные миндалевидные глаза, длинные черные волосы наполовину собраны и закреплены белой нефритовой шпилькой, высокая и стройная.

Всегда одета в один и тот же комплект:

Белое вышитое шелковое ханьфу.
Полупрозрачные многослойные широкие рукава.
Серебряный пояс.
Нефритовая подвеска.
Белые тканевые сапоги.

Держит единственный серебряный длинный меч, на протяжении всего времени в ножнах.
Персонаж ID B | Младшая ученица
Та же @фото 2 младшая ученица.
Восточноазиатская женщина 20–25 лет, круглое живое лицо, черные волосы заплетены в косы, миниатюрная фигура.
Всегда одета в один и тот же комплект:
Сине-зеленое льняное ханьфу.
Темный пояс.
Деревянная шпилька.
Черные тканевые туфли.
Держит единственный темный стальной меч, на протяжении всего времени в ножнах.

V. Основная логика игры

Эта сцена внешне выглядит как дуэль мастеров, но по сути это:
Соревнование не на мечах.
Соревнование на выдержку.
Соревнование в том, кто первым сдастся.

Соревнование в том, кто лучше сдержит базовые физиологические реакции организма.

Должно быть снято как:

Настоящая дуэль не на жизнь, а на смерть.
Настоящее состязание мастеров.
Настоящая борьба за достоинство воина.
Юмор исходит из контраста:
Событие крайне мелкое.
Ритуальность крайне высокая.

Обе крайне серьезны.

Все паузы сняты как решающие моменты, определяющие исход битвы.

VI. Раскадровка
0–5с | Общий или дальний план

В основном тихом пространстве, спланированном согласно логике реальной географии референсов, две женщины стоят или сидят, выбрав место согласно площадке, на расстоянии ровно трех шагов, оба меча в ножнах.

Они смотрят друг на друга с серьезным выражением лица, как будто перед ними смертельный враг.
Та самая старшая ученица в белом спокойно говорит:
«Сегодня соревнуемся не на мечах, а на выдержку».
Та самая младшая ученица в синем слегка приподнимает одну бровь:

«Как соревнуемся?»

Старшая отвечает:

«Кто первый отведет взгляд, тот проиграл».

Младшая сразу отвечает:

«Давай».

Требования:

Пространство должно быть четко установлено.
Расстояние между ними должно быть ясным.
Мечи должны быть четко в ножнах.
Выражение лиц серьезное, как в настоящей решающей битве.
Камера стабильна, сдержанна, с легким оттенком ритуальности.
Фон живет своей жизнью, не вмешиваясь в сюжет.

5–10с | Средний план или план «ковбой»

Те же две женщины, та же одежда, те же мечи в ножнах и то же географическое пространство.

Сначала сохраняется четкая, сдержанная, симметричная композиция из двух человек, затем камера крайне медленно приближается к ним.
Головы обоих не должны двигаться, взгляды намертво зафиксированы друг на друге.
Младшая ученица едва заметно щурится.
Старшая ученица отвечает на это лишь минимальным поднятием брови.
Дыхание обоих остается стабильным.
Спустя мгновение в одних глазах появляется легкая физиологическая влага, в других — постепенно то же самое.
Никаких преувеличенных гримас, все должно быть снято как дуэль лучших мечников.

Младшая ученица, почти не шевеля губами, тихо говорит:

«Старшая сестра, у тебя глаза покраснели».

Старшая так же спокойно отвечает:

«У тебя тоже».

Требования:

Головы не должны дергаться.
Взгляды не должны блуждать.

Мимика должна быть минимальной, точной, легко читаемой.

Приближение камеры должно ощущаться как давление на эпицентр дуэли.

Фон продолжает естественное движение, но без причинно-следственного участия.

10–15с | Крупный план или макросъемка

Поочередное переключение на макросъемку глаз обеих героинь.

Требования к четкости:

Легкое естественное дрожание ресниц.
Постепенное скопление влаги на нижнем веке.
Поры кожи.
Микронапряжение лицевых мышц.
В одно и то же мгновение обе одновременно моргают.
Полная тишина на полтакта.
Младшая ученица сразу говорит:

«Ты моргнула первой».

Старшая ученица невозмутимо отвечает:

«Ты заговорила первой».

Снова полная пауза на полтакта.

Младшая спрашивает:
«Ничья?»
Старшая отвечает:
«Еще раз».

Финальный макроплан:

Обе одновременно выпрямляются, снова намертво фиксируют взгляды друг на друге и с одинаковой минимальной амплитудой наклоняются вперед, словно начинается вторая великая битва.

Точно уход в затемнение до того, как кто-то снова моргнет.

Требования:

Первое моргание должно быть синхронным.
Синхронность — основа юмора.
Спор должен оставаться серьезным и важным.
Финал должен оставлять сильное послевкусие.
Затемнение должно быть чистым и резким.

VII. Требования к игре и действиям

Состояние персонажей

Обе всегда умны, сильны, полны достоинства.

Никаких преувеличенных гримас.
Никакого комедийного кривляния.
Никаких нарочито комичных действий.
Игра сдержанная до строгости.
Контроль мимики
Акцент на:
Прищуривание.
Поднятие бровей.

Стабильное дыхание.

Легкая влажность глаз.

Дрожание ресниц.

Влага на нижнем веке.
Минимальное нервное напряжение.
Контроль тела
Голова не должна двигаться без причины.
Мечи все время в ножнах.

Поза прямая и стабильная.

Центр тяжести тела должен быть реалистичным.

Финальный синхронный наклон вперед очень мал, но должен быть абсолютно идентичным.

VIII. Требования к съемке и камере
16:9 горизонтальный формат.
Три последовательных четких кадра.
Кинокартинка Arri Alexa.
Движение камеры сдержанное и стабильное.
От общего плана для установления пространства.

До среднего плана для нагнетания давления.

До макросъемки для усиления физиологических деталей.
Иметь смелость делать паузы в кадре, позволять тишине существовать.
Без вычурных ракурсов.
Без цифровых «наездов» и «отъездов».
Без преувеличенного ритма монтажа.

IX. Требования к звуку

Оригинальный синхронный диалог на путунхуа.

Точная артикуляция.
Сдержанное музыкальное сопровождение.
Реальный пространственный эмбиент.
Звуки ветра, воды, естественные звуки дальнего плана должны присутствовать постоянно.
Тишина сама по себе должна стать частью напряжения.
Паузы до и после синхронного моргания должны делать пространство почти пустым.
Не использовать преувеличенные комедийные звуковые эффекты.

X. Требования к среде
Среда всегда живая, но всегда нейтральная.
Необходимые постоянные физические изменения:
Течение воды.

Движение горного тумана.

Реакция растительности на ветер.

Медленное перемещение облаков.
Легкие изменения естественного света.
Отражающие поверхности меняются в зависимости от угла камеры.
Естественный параллакс дальнего плана.
Постоянный пространственный эмбиент.
Запрещено:
Среде запускать юмор.
Среде помогать в определении победителя.

Ветер внезапно усиливается в такт диалогу.

Свет внезапно меняется в такт шутке.

Любые фоновые происшествия.

Любые реакции в стиле «воля небес».

XI. Технические спецификации
Общая длительность: 15 секунд.
Формат: 16:9 горизонтальный.
Три последовательных четких кадра.
Усиление консистентности личности персонажей для Seedance 2.0 Fast.
Лица, прически, одежда, мечи и географические отношения стабильны на протяжении всего времени.
Оригинальный синхронный диалог на путунхуа.
Точная артикуляция.

Микромимика лица четкая и легко читаемая.

Влага в глазах, ресницы, кожа, физические эффекты шелковой одежды и волос реалистичны.
Фон всегда живой, но полностью нейтрален в повествовании.
Передний, средний и дальний планы сохраняют естественный параллакс и реальный пространственный эмбиент.
Не генерировать субтитры.
Всегда присутствуют только два видимых персонажа.

XII. Negative
  • Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @Soranlan. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Seedance 2.0
Формат
16/9
Автор
@Soranlan
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Seedance 2.0

Скопировано