Seedance 2.0
Полёт на огромном опаловом драконе от первого лица: робкая наездница Шэрон в серебристых доспехах падает со скалы и летит над деревней и замком
Промпт
Создай 30-секундный полностью реалистичный фантазийный полёт дракона в 2 кадрах, вертикальный формат 9:16, строго используя референсы: 100% соответствие лицу/персонажу, доспехам, дракону, миру и масштабу. Существует только ОДИН дракон.\n\nКАДР A — 0:00–0:06: Фронтальный ручной крупный план SHARON, нервной всадницы, впервые летящей верхом, в бело-серебряных доспехах, сидящей на краю утёса верхом на колоссальном бело-сером опалесцирующем драконе длиной 60m. Медленное отдаление камеры показывает её и рогатую голову дракона, обращённую к камере, а позади — долину. Она нервно говорит: “Okay, buddy… ready? Just—no games, alright? It’s my first flight aaand—” Частое моргание, блуждающий взгляд, прерывистое дыхание. Дракон выпускает крошечное пламя из ноздрей, гребни расправляются, затем он внезапно бросается к краю утёса. ЖЁСТКАЯ СКЛЕЙКА в момент взлёта.\n\nКАДР B — 0:06–0:30: Строго вид от первого лица, от глаз Sharon, никогда не переходить к виду от третьего лица. Её руки в доспехах и поводья постоянно остаются в кадре; от страха руки постоянно сжимаются, а в спокойные моменты расслабляются. Точный маршрут: падение с утёса → полёт над деревней → целая стая овец в панике врывается в поле зрения и разбегается влево/вправо → кончик крыла задевает внешние листья ивы → резкий вираж на 45° через водопад, сквозь брызги → набор высоты мимо парящих островов → бочка на 360° → дракон оглядывается назад → открывается вид на колоссальный готический замок → спиральный подъём вверх → собственные когти дракона хватаются за самый высокий пустой шпиль и обвиваются вокруг него → финальная панорамная панорама долины. На шпиле нет других драконов или существ.\n\nДракон должен выглядеть как живое животное: тысячи индивидуально уложенных опалесцирующих чешуек с кератиновой текстурой, микропотёртостями и загрязнёнными швами; подвижные отблески аква-голубого, лилового, розово-золотого и жемчужного оттенков; чешуя на шее колышется на ветру; гребни складываются в соответствии со скоростью; полупрозрачные крылья с прожилками естественно сгибаются; реалистичные мышцы, инерция, управление хвостом и взмахи крыльев. Никакого пластикового, хромированного или CG-блеска.\n\nСохраняй правдоподобные столкновения: никогда не проходить сквозь здания, деревья, камни или воду; задеваются только внешние листья. Овцы спасаются невредимыми. Реалистичные поводья, движение седла, ветер, перегрузки и дрожание камеры.\n\nТёплый естественный дневной свет, глубокая резкость, кинематографическая анаморфная оптика, реалистичные капли брызг, лёгкое искажение по краям и хроматическая аберрация. Без музыки, субтитров, текста, логотипов, водяных знаков, бликов объектива или стилизации. Полный фотореализм.
Create a 30-second, full-realism fantasy dragon flight in 2 shots, vertical 9:16, using the references strictly: 100% face/character, armor, dragon, world and scale consistency. Only ONE dragon exists.\n\nSHOT A — 0:00–0:06: Frontal handheld close-up of SHARON, nervous first-time rider in white-silver armor, seated on a colossal 60m white-grey opalescent dragon at a cliff edge. Slow zoom out reveals her and the dragon’s horned head facing camera, valley behind. She nervously says: “Okay, buddy… ready? Just—no games, alright? It’s my first flight aaand—” Frequent blinks, wandering gaze, shaky breathing. Dragon snorts a tiny flame, crests flare, then suddenly charges toward the cliff. HARD CUT at launch.\n\nSHOT B — 0:06–0:30: Strict first-person rider POV from Sharon’s eyes, never third-person. Her armored hands and reins remain visible throughout, constantly clenching during fear and relaxing during calm moments. Exact route: plunge off cliff → skim through village → full flock of sheep rushes into view and splits left/right in panic → brush outer willow leaves with wingtip → hard 45° waterfall bank through spray → climb past floating islands → 360° barrel roll → dragon glances back → reveal colossal Gothic castle → spiral upward → dragon’s own claws seize the tallest empty spire and coil around it → final panoramic valley vista. No other dragons or creatures on the spire.\n\nDragon must look like a living animal: thousands of individually layered opalescent scales with keratin texture, micro-wear and dirt seams; moving aqua/lilac/rose-gold/pearl reflections; neck scales rippling in wind; crests folding according to speed; translucent veined wings flexing naturally; realistic muscle, inertia, tail ruddering and wingbeats. No plastic, chrome or CG sheen.\n\nMaintain believable collisions: never pass through buildings, trees, rocks or water; only outer leaves are brushed. Sheep escape unharmed. Realistic reins, saddle movement, wind, G-forces and camera shake.\n\nWarm natural daylight, deep focus, cinematic anamorphic optics, realistic spray droplets, subtle edge distortion and chromatic aberration. No music, subtitles, text, logos, watermarks, lens flares or stylization. Full photorealism.
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @Noor_ul_ain43. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











